腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
Spritekit
NPC
任务
和
脚本
一般
、
、
、
我正在使用苹果
SpriteKit
框架开发一个RPG。一切都很好:我有
NPC
和
游戏对象,玩家可以与之交互。另外,我有一个文本框来显示文本。现在,我想实现这样的
任务
,但我目前在找出一个创建这样的游戏内容的好方法上遇到了困难。我确实读过Ray Wenderlich的教程(),关于制作RPG
和
使用Lua作为
脚本
语言的选择,但经过反复试验,我意识到luaObjectiveC桥太旧了,不推荐使用(不确定如何修复大量的缺陷
和
错误)&我是否应该有某种JSON文件来存储被调用的对
浏览 15
提问于2016-08-01
得票数 0
2
回答
RPG -存储播放器数据
、
、
、
在以下树结构中,每个登录的玩家都可以拥有当前
和
已完成级别的数据、每个级别的
任务
、每个
任务
的
任务
和
每个
NPC
的多个
任务
。我试图找出最好的方法来存储当前
和
完成的数据每个球员。 级别、每个级别的
任务
和
每个
NPC
的
任务
按时间顺序完成。
NPC
对话框
和
任务<
浏览 3
提问于2014-05-11
得票数 8
回答已采纳
3
回答
游戏(例如Oblivion)
任务
是如何建模的?
、
、
几天前,我刚刚开始玩“老四”:“遗忘”,我不禁想知道,
任务
系统是如何以编程方式处理的? 具体来说,有几十个(数百?)游戏中的
任务
甚至子
任务
,所有这些都以多种方式反映在游戏环境中:从游戏中特定时间/地点在特定人之间发生的
脚本
事件(假设他们还活着),到相关的
任务
项目(其中一些
任务
与特定的
NPC
和
任务
的状态相关联),到不同的
NPC
的变化对话框(同样,一个复杂的树,可以通过与其他
NPC
的对话框<e
浏览 1
提问于2011-09-07
得票数 15
1
回答
半复杂树结构的RPG存储播放器数据
、
、
、
、
我正在用js制作一个web RPG,用PHP使用甜瓜JS
和
SQL DB。这个问题是关于如何存储每个非玩家角色(
NPC
)完成的
和
当前的
任务
。++; GTA风格的自由世界
任务
队列:级级数、
任务
级级数
和
每个
NPC
进程
任务
是线性的(完全1级到2级,等等),但是对于每个
任务
,生成一组
NPC
.游戏数据:游戏应该存储当前
和
已完成的级别,每个级别的
任务<
浏览 2
提问于2014-05-10
得票数 7
1
回答
当NP完全变成NP难时
、
、
一般
来说,假设我们有一个
NPC
问题。添加更多的约束(使其更加困难),问题有没有可能变成NPH?我知道
NPC
和
NPH之间的区别,但我不知道如何证明在现有的
NPC
问题上添加新的约束会使其成为NPH,还是仍然是
NPC
?
浏览 0
提问于2012-11-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
找不到基表或视图: 1146表'‘不存在
、
、
、
、
我试着在这些
任务
中加入许多
任务
和
npcs .一个
任务
可以有多个
NPC
,
NPC
可以用于许多
任务
。我用的是Laravel 5。 publicnullable();
浏览 2
提问于2015-09-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用不同的副本访问统一中的GameObject
、
、
、
我正在创建一个
任务
系统在我的RPG (角色电镀游戏),它可以通过
NPC
(非玩家角色)。我已经给我的主角附加了一个剧本,可以检查你是否从
NPC
那里得到了一个
任务
。上附加了一个剧本,让他们给玩家一个
任务
。时,会出现一个窗口,显示玩家的
任务
目标是什么。现在,我已经创建了两个
NPC
,并将它们都附加到QuestGiver
脚本
中。下面是一些截图: 在接受按钮上,我在附加到播放器的QuestTracker上使用了QuestTracker()函数,但是我
浏览 2
提问于2015-08-23
得票数 2
回答已采纳
3
回答
取消等待
任务
而不进行显式检查
、
、
、
我正在开发一个使用C#作为
NPC
脚本
的在线游戏服务器。为了获得无状态
NPC
,我使用枚举器,当我必须等待客户端的响应时产生结果,并在得到它之后调用MoveNext。OtherTalk() Msg(await Select("Yes", "No"));解决这个问题
浏览 7
提问于2014-02-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用PHP从字符串中删除HTML转义序列
、
我正在编写一个php
脚本
来从wowhead中提取
任务
数据,特别是开始
和
结束
任务
的内容,无论它是项还是
npc
,以及它的id或名称分别是什么。这是整个
脚本
的相关部分,其余部分涉及数据库插入。currentquest]['Start'] = array(); {
浏览 4
提问于2014-04-16
得票数 1
回答已采纳
2
回答
用协程/C#5的await实现无状态的
NPC
脚本
、
、
、
我正在尝试使用C#的新await特性来实现
NPC
脚本
。public async void Run(INPC
npc
)
npc
.Say("Hello!");
npc
.Say("This is an example of some weird crap."); <em
浏览 0
提问于2011-12-30
得票数 1
1
回答
C++父方法对子指针的访问
、
、
、
、
我有一个名为Actor的泛型类,它有两个子类,
NPC
和
Player。这个想法是让每个孩子包含特定的数据,比如杀死
NPC
或玩家的统计数据所提供的经验,以及特殊的方法。另一方面,Actor包含诸如move之类的
一般
方法,因为player
和
NPC
都应该移动。现在我有了一个vector of
NPC
pointers,我的move方法应该检查目标块是否被
NPC
占用(以及一些其他
NPC
信息),但是我无法从Actor访问该类。我在
NPC<
浏览 1
提问于2017-03-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用DLR实现无状态游戏
NPC
聊天
脚本
、
、
npc
.SendOk()
npc
.AddText("Okay.")
npc
.SendOk()而不是: if action == -1:
npc
.End()我想到了一个解决方案:每个
NPC
会话使用一个线程,然后使用AutoReset
浏览 0
提问于2010-11-15
得票数 1
8
回答
RPG对话引擎/结构
特别是,我对对话
和
基于事件的行动很好奇。 例如:如果我在游戏中的x点接近一个
NPC
,带着条目y
和
任务
z,我如何计算出
NPC
需要说什么?分支对话
和
响应玩家的输入就像有一个定义的
脚本
一样简单,用户的输入会导致
脚本
阅读器跳转到
脚本
中的一个特定行,其中有一组相应的响应行(很像自己选择的冒险)。然而,绑定逻辑来确定玩家是否有特定的项目,并且完成了某些
任务
,似乎真的破坏了这个基于
脚本
的模型。我正在寻找关于如何处
浏览 0
提问于2009-12-03
得票数 26
3
回答
罗伯克斯:让鼻咽癌变得不可移动?
、
我目前正在开发一款包含大量
NPC
的游戏,我需要一种方法来让玩家不能以任何方式移动它们。我试过锚定HumanoidRootPart,它起作用了,但它使
NPC
无法移动。 有人能帮上忙吗?
浏览 1
提问于2018-09-13
得票数 2
1
回答
A var =2件事吗?
、
我使用Unity已经有一段时间了,并且用C#编写了一些
脚本
。 我正在写一个
脚本
,用来检查选定的目标是
NPC
还是手工艺(站)。因为
脚本
的基础是调用许多其他
脚本
和
变量,所以我不想复制所有的
脚本
来创建另一种类型的
NPC
,在我的例子中,就是Craft(station)。var
npc
= (Craft)player.target;将
npc
识别为手工艺。但是我想要编辑它,这样它就会检查player.target = Craft
浏览 1
提问于2016-02-19
得票数 0
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
云点播
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券