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(6929)
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沙龙
2
回答
XCode纹理地图集
、
我认为使用一个图集来整合这个动画的所有图像会更好,但我发现从纹理图集制作图像并不像制作
SKTextures
那么容易。
浏览 2
提问于2013-11-01
得票数 0
1
回答
SpriteKit
SKTextures
、
、
for building in self.buildingArray { upgradeArray.removeAll() for tower in self.upgradeArray { let buildingExample = SKSpriteNode
浏览 17
提问于2017-07-25
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1
回答
在哪里可以编写不断运行的代码?
、
、
、
在我的
SpriteKit
游戏中,我已经在GameScene中声明了一些变量和其他东西(比如
SKTextures
) (作为类级变量)。然而,我想不断地检查一个精灵的位置是否在一个特定的领域。
浏览 15
提问于2016-11-04
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2
回答
使用雪碧工具包iOS中的一个图像精灵页
、
、
,我以前见过并这样做过,但没有使用
SpriteKit
和/或
SKTextures
。 :如果不分割文件,这甚至是可能的吗?最坏的情况是:我需要使工作表单独显示图像。P.S.我是
SpriteKit
新手,但不是游戏编程或iOS的新手
浏览 1
提问于2013-11-28
得票数 13
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1
回答
SpriteKit
中的适当UI
、
我的游戏有UI created in
SpriteKit
。
SKTextures
作为按钮,SKLabelNodes作为标签。 在游戏层顶部添加UI时会出现问题。
浏览 4
提问于2019-12-05
得票数 0
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2
回答
Spritekit
:高效创建许多SpriteNodes
、
、
、
我正在使用
SpriteKit
编写一个超级风格的快照,SK框架似乎能够在60 any上处理数百个节点,而没有任何问题。我正在重复使用
SKTextures
,我是否也应该拥有一个SKSpriteNodes和SKActions的持久集合,它们可以被“回收”,而不是创建新的?
浏览 2
提问于2015-03-18
得票数 2
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1
回答
SKAction上的EXEC_BAD_ACCESS
、
、
、
、
我正在开发一个
Spritekit
游戏。是一个转换为NSArray的NSMutable数组,使用最后,frames是一个包含一些
SKTextures
浏览 3
提问于2013-10-19
得票数 0
1
回答
使用
spritekit
创建霓虹灯色形状
、
这个解决方案是令人满意的,但它的性能比预期的要慢,我主要是通过将SKShapeNodes呈现给
SKTextures
并使用SKSpriteNode来降低性能。我相信这种效果通常是使用布卢姆效应来实现的,而我在其他环境中看到的例子在视觉上似乎更优越,在
SpriteKit
中是否可以使用或模拟花期质量霓虹灯效应?
浏览 1
提问于2014-03-09
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1
回答
如何在应用程序购买下载文件中正确地从iOS的缓存中移动?
、
、
我正在尝试建立一个应用程序与一个在应用程序购买,下载的内容为12个级别的游戏时,各自的包是购买。func processDownload(sender: NSURL) { var path:String = sender.path! //Mak
浏览 2
提问于2016-04-07
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1
回答
输入背景时释放内存
、
我有一个
SKTextures
字典,缓存最近加载的纹理(大约70)。更新:,我很确定它与
SpriteKit
有关,在进入后台时会自动暂停SKView。在释放纹理之前手动暂停视图是很容易复制的。那么,即使收到内存警告,内存也不会被释放。
浏览 3
提问于2014-11-20
得票数 2
1
回答
利用
SpriteKit
高效绘制平铺地图
、
、
、
我使用
SpriteKit
启动了这个项目,最初将每个瓷砖作为SKSpriteNode的一个实例,并在每个节点的纹理发生变化时交换纹理。这就引出了我的问题:任何帮助都将不胜感激。
浏览 3
提问于2015-03-09
得票数 3
1
回答
animateWithTextures error,XCode 6 beta,.swift
SpriteKit
、
、
、
有没有使用Swift和
SpriteKit
编写动画的替代方法的想法?或者我需要做些什么来修复数组?修复:老实说,我不知道哪里出了问题,但是我把
SKTextures
和SKAnimation从我创建的函数中移到了init()中,现在它在模拟器中对所有设备都工作得很好。
浏览 0
提问于2014-07-09
得票数 1
2
回答
如何使节点按时间顺序替换另一个节点?
、
、
替换
SKTextures
与此有关吗?提前谢谢你。(SKTexture(imageNamed: "DieFace1")) 编辑2: import
SpriteKit
浏览 5
提问于2016-01-17
得票数 0
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2
回答
如何将带有alpha的PNG转换为RGBA4444,以便在
SpriteKit
SKTexture中使用它?
、
、
我有一堆透明的PNG,我想在SKSpriteNode动画中使用
SKTextures
,我需要通过将纹理质量从RGBA8888降到RGBA4444来调整
SKTextures
的内存使用。
浏览 6
提问于2016-12-12
得票数 2
1
回答
SpriteKit
-- SKTexture PreloadTextures EXC_BAD_ACCESS崩溃
、
、
、
但是,当我试图预加载
SKTextures
时,我会得到一个EXC_BAD_ACCESS错误。
浏览 3
提问于2014-12-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在
SpriteKit
中获得像素化的纹理?
、
如何将SKTextureFilteringNearest设置为所有
SKTextures
的默认过滤模式?如果我不将过滤设置为最近,似乎我的精灵的边缘是模糊的。
浏览 2
提问于2013-10-27
得票数 2
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1
回答
如何在没有SKTexture的didBeginContact中改变SKSpriteNode的大小和颜色?
、
、
、
runAction(oldToNewSpriteAction)现在我正在创建一个不带
SKTextures
的示例代码,用下面的方式设置我的SKSpriteNodes:newSprite = SKSpriteNode(color: SKColor.BrownColor(), size: newSpriteSize) 如何在没有
SKTextures
浏览 0
提问于2016-01-12
得票数 4
1
回答
SKTextureAtlas在app.bundle外
、
我已经把我的一些纹理地图集放在我的app.bundle之外。这似乎行不通。虽然路径是正确的,而且我使用压缩纹理输出(.atlasc) SKTextureAtlas命令找不到地图集?有人知道吗?所以这看起来不太有希望。但我想不出为什么会这样。例如,如果你有一个游戏下载额外的层次与纹理。如果不能加载app.bundle之外的纹理,这是不可能的。 为了进一步解释,在购买之后,应用程序下载了一个应用程序内购买包,从该包中,应用程序将一些纹理地图集(如Textures.atlasc)复制到d
浏览 2
提问于2014-05-27
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1
回答
管理动画的
SKTextures
、
、
我想知道管理我的纹理的最好方法。在我目前的项目中,它们都很小,所以这并不重要,但我想知道是否有任何最佳实践。我还在使用实体/组件系统(这是一个实验性项目)。struct AnimationDefinition { let timePerFrame: CGFloat我将动画定义存储在组件的字典属性中,这样以后就可以按名称调用它们。这一部分工作得非常好。目前,我只有有限数量的实体,但随着开发的进行,我计划添加更多的实体,这样我创建动画的方式可
浏览 5
提问于2017-01-09
得票数 2
2
回答
我如何摆脱
SKTextures
?
、
所以我要做的是: 一旦加载了它们,
浏览 3
提问于2014-01-09
得票数 2
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