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iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,Scene Kit (3D) ,Sprite Kit (2D),OpenCV

//设置颜色 [[UIColor whiteColor]setStroke]; //3.添加路径 CGContextAddPath(contextRef, path.CGPath...Quartz是资源和设备无关的,提供路径绘制,anti-aliased呈现,剃度填充图案,图像,透明绘制和透明层、遮蔽和阴影、颜色管理,坐标转换,字体、offscreen呈现、pdf文档创建、显示和分析等功能...Quartz 2D提供的主要类包括: CGContext:表示一个图形环境; CGPath:使用向量图形来创建路径,并能够填充和stroke; CGImage:用来表示位图; CGLayer:用来表示一个能够用于重复绘制和...2D渲染 -- SpriteKit SpriteKit 让开发者可以开发高性能、省电节能的 2D 游戏。在 iOS 8 中,我们新添了多项增强功能,这将使 2D 游戏体验更加精彩。...不仅如此,它还与 SpriteKit 完全集成,所以开发者可以直接在 3D 游戏中加入 SpriteKit 的素材。 9.

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SpriteKit动画小游戏

Spritekit简介 Spritekit是苹果IOS7中引入的一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀的游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵和精灵表单、动作、动画和特性...、物理碰撞、视差滚动等等,可以说SpriteKit是cocos2d的IOS的内置实现,两者所支持的特性基本一致,对于苹果开发者来说前者更加容易上手,本文将通过一个demo实例来初步探索和学习spritekit...至此我们可以大致了解到了spritekit运行的一个大致框架:SpriteKit是基于Scene(场景)来组织的动画的,每个SKView(用来显示)中可以渲染和管理一个SKScene,每个Scene中可以装载多个...2.Node的position是指该Node的中心位置,在设置位置时,这里注意Spritekit中的坐标系和OPENGL的坐标系是一致的,都是屏幕左下角为起始点(0,0)。...根据上面的想法,我们可以在update中简单计算子弹和敌机的位置来决定是否要销毁和移除他们。

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    SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

    什么是SpriteKit? SpriteKit是一个功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到的视觉效果。...为什么要使用SpriteKit? SpriteKit易于学习,因为它是一个设计良好的框架,如果您有使用Swift的经验,它会更容易。...如果您想了解更多关于SpriteKit的信息,请点击此处链接到Apple的SpriteKit页面。 ?...最后,让我们给我们的场景提供iPhone X的宽度和高度,宽度为812,高度为375,并将模拟器上的设备更改为iPhone X....节点组织 让我们构建我们的游戏场景,在画布上添加一些其他资源,如:背景,箭头,旋钮,月亮, 山1,山2资产和星星。您可以在闲暇时组织它们。

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    iOS设置视图圆角失效的解决方案

    masksToBounds和clipsToBounds是不同的,前者指子layer层在超出父layer时是否被裁剪(masksToBounds是CALayer的属性),而后者指子view在超出父view...maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; maskLayer.frame = self.bounds; maskLayer.path = maskPath.CGPath...maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; maskLayer.frame = self.bounds; maskLayer.path = maskPath.CGPath...maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; maskLayer.frame = self.bounds; maskLayer.path = maskPath.CGPath...③ 图片数量多时,图片的尺寸要根据需要提前经过transform矩阵变换压缩好(直接设置图片的contentMode让其自行压缩仍然会影响滚动效率),必要的时候要准备好预览图和高清图,需要时再加载高清图

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    学习SpriteKit开发(1)

    但手机市场就大不同,机能还不够强大基本等于SFC、N64这个水准,吸引用户更多的还要依靠玩法和剧情。...本教程会基于swift3.0语言使用spritekit框架来进行讲解,会涉及到碰撞、纹理管理、互动、音效、按钮、场景、马赛克拼图、自制虚拟摇杆、AppleGameCenter接入、内购流程。...学习前请先看一下苹果的官方文档 SpriteKit 先看一下第一课今天的最终学习成果 开始 准备工作,首先得有一台装有xcode8以上的macOS机器,SpriteKit框架相对于其它的引擎来说最大优点就是官方原生支持...选择创建项目,语言选择swift,游戏引擎选择SpriteKit即可。 创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。...目前我们只设置一个天空,后期会利用这个类让天空动起来 import SpriteKit class BackgroundNode : SKNode { public func setup (

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    iOS开发CoreGraphics核心图形框架之一——CGPath的应用

    CGPath可以理解为图形的路径,在Objective-C工程中,其实系统定义的一个内部结构体,开发者不可以直接使用,开发者CGPathRef和CGMutablePathRef别名作为CGPath的引用...,实际上,CGPathRef和CGMutablePathRef都是CGPath结构体类型的指针,不同的是一个是const类型不可修改的,一个是可以修改的,系统定义如下: typedef struct CGPath...*CGMutablePathRef; typedef const struct CGPath *CGPathRef; 二、CGPath创建与内存管理的相关方法     关于CGPath的创建与内存管理的相关方法...,列举如下: //这个方法获取CGPath类在CoreGraphics框架中的唯一标识 //CFTypeID 实际上是无符号整型的别名 其为CoreGraphics框架中每个类都定义了一个标识 CGPath...cp1x, CGFloat cp1y,CGFloat cp2x, CGFloat cp2y, CGFloat x, CGFloat y); //这个方法用于闭合路径 调用这个方法后 路径最后的端点将和起点闭合

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    Quartz2D复习(一)--- 基础知识 绘制线段圆弧 图片水印 截图

    1、Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统; Quart2D的API是纯C语言的,API来自于Core  Graphics框架: 2、Quartz 2D可以绘制图形(线段/三角形.../矩形/圆和弧)、绘制文字、绘制和生成图片、读取/生成pdf、截图/裁剪图片、自定义UI控件等 3、对于界面复杂且个性化的UI,普通的UI控件无法实现,而Quartz2D技术却可以通过自定义UI控件来实现...、获取图形上下文 81 // // CGContextRef crf = UIGraphicsGetCurrentContext(); 82 // // //1.2、画起点和终点...// //2.1、获取图形上下文 90 // CGContextRef crf2 = UIGraphicsGetCurrentContext(); 91 // //2.2、起点和终点...负数同时改变文字的描边和填充宽度。例如,对于常见的空心字,这个值通常为3.0。

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    挖一挖贝塞尔曲线那些事 原

    首先,对于一条贝塞尔曲线,其3要素分别是:起始点,结束点和控制点。其中曲线的起点在起始点,终点在结束点,曲线并不穿过控制点,控制点来掌握曲线的走向,控制点个数可以不定。...2、二阶贝塞尔曲线       二阶贝塞尔曲线有一个控制点,假设起始点,控制点和结束点分别为P0、P1、P2。...三阶和四阶的绘制过程演示如下: ? 三、iOS中的贝塞尔曲线的应用     虽然贝塞尔曲线在很多开发领域都十分容易实现,由于我对iOS开发比较熟,并且上面的曲线绘制示例也是我通过iOS程序实现的。...这里就对在iOS中应用贝塞尔曲线进行简单的讨论,首先CoreGraphics核心图形框架中提供了CGPath可以直接创建贝塞尔曲线,系统支持的贝塞尔曲线函数有二阶与三阶。...创建 + (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath; //CGPath对象 @property(nonatomic) CGPathRef

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