所以我正在为2d游戏编写一个关于统一的再生对象的脚本,但是每当我试图调用这个对象,也就是重生,它说这个对象要么是一个方法,要么是一个语句。我觉得我好像犯了个错误。如果我错了,请帮我改正。System.Collections; using UnityEngine;
Vector2 spawnPosition = new Vector2(spa
数据是一个包含2500个测量时间序列的矩阵。我需要平均每个时间序列,丢弃在峰值附近记录的数据点(在时间间隔tspike-dt*10...tspike+10*dt)。尖峰时间的数量对于每个神经元是可变的,并存储在具有2500个条目的字典中。我当前的代码遍历神经元和峰值时间,并将掩码值设置为NaN。然后调用bottleneck.nanmean()。然而,这段代码在当前版本中会变慢,我想知道有没有更快的解决方案。谢谢!= spiketimes[i]
datarow = d