我在做一个多人闪存游戏。服务器通知每个客户端在播放机附近的其他玩家。要做到这一点,服务器必须检查哪些客户端连续地彼此靠近。以下是我现在使用的临时解决方案:
private function checkVisibilities()
{
foreach ($this->socketClients as $socketClient1)
{ //loop every socket client
if (($socketClient1->loggedIn()) && ($socketClient1->inWorld()))
我可以调用java代码到jni,但是在从jni调用到java时遇到了麻烦,请看下面的代码和结果来帮助我。
在java中:
public class SocketClient {
private native void nativeInit();
public void Init()
{
nativeInit();
}
.........
public boolean IsConnected()
{
Log.i("Test", "Hien public boolean IsConnected()");
re
我正试图使用Socket.io在IOS设备上创建一个聊天应用程序。
这里的问题..。当我从IOS应用程序向套接字发出消息时,我在Node上接收到它,但是来自IOS应用程序的用户没有订阅这个套接字。如果我从Node发送到这个套接字,所有订阅的用户都会收到它,但是如果发送来自应用程序,则应用程序的用户不会收到它。
节点:
io.on('connection', function(socket){
console.log('a user connected');
socket.on('4-1status', function (from, ms
我正在写一个c++项目来转发客户端的websocket请求到服务器,并返回他们的消息彼此尽快一个,这段代码处理多个客户端,但为了连接每个客户端到服务器async_read留在第一个端点,因此下一个端点连接,但阻止读取,顺便说一下,每件事都是异步的。
// my server
class websocket_session : public std::enable_shared_from_this<websocket_session>
{
std::string response = "";
std::shared_ptr<websocket:
很简单的问题。由于SubscribeToOrdersAsync和ConnectionRestored的原因,方法ConnectionLost和D3非常相似。
遵循干燥原则的最佳方法是什么?我创建了SubscribeToAsync方法,这是我的观点,但我想知道你的。
using CryptoExchange.Net.Objects;
using CryptoExchange.Net.Sockets;
using FTX.Net.Interfaces.Clients;
using Microsoft.Extensions.Hosting;
using Microsoft.Extensions.Lo
你好,我有一段使用套接字连接到服务器的代码
Try
'Connect To The Server
Dim socketclient As New TcpClient
Dim success
Dim result
result = socketclient.BeginConnect(ip, port, socket.EndConnect, socketclient)
success = result.AsyncWaitHandle.WaitOne(5000, True)
If socketclient.Connected = Fal
我正在尝试建立一个特定的场景,但很明显,我遇到了一些问题。我的服务器是一个主要托管WCF服务的站点,但我也想在那里添加一个XSockets主机。按照readme.txt中的说明,引导代码文件中有标准代码。在客户端连接上,我启动了一个工作线程,它基本上是客户端将监视的心跳。控制器的相关代码如下:
public class HeartbeatController : XSocketController
{
public void AddMessage(string message)
{
this.SendToAll(message, "addMessage&
我想通过套接字发送一条JSON消息。
如何序列化我的消息?在VB.NET中有没有与JSON.stringify等价物?
下面是我通过套接字与服务器建立连接的函数。
Public Sub SendCommand(Command As String)
Dim SocketClient As New Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
Dim EP As New IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 5000)
下面的代码从交换中提取数据。它将订阅保留到通道,因为当websocket客户端重新连接时,所有订阅都消失了,我们基本上需要重新订阅。当接收到消息时,它会直接从ReadOnlyMemory<T>解析消息以避免字符串分配,如果消息被识别为订阅,则调用回调。我想了解一下这段代码,因为管理websocket订阅是一件很常见的事情,这段代码将被重用到其他交易所的实现中。
public class Subscription
{
public Subscription(SubscriptionRequest request, Action<Notification> acti
套接字客户端正在android上运行:
try {
socketClient = new Socket(host, port);
//set socket input
in = socketClient.getInputStream();
dIn = new DataInputStream(in);
//set socket output
out = socketClient.getOutputStream();
dOut = new DataOutputStream(out);
int c = 0;
String
客户端连接到服务器,服务器向客户端发送1条消息,客户端必须等待另一条消息。当客户端在while(true)循环中等待时,它将CPU加载到50%。我试着做到这一点,我可以简单地学习它是如何工作的。
所有catch()都已经隐藏,以尽量减少这里的代码。
客户端:
public class SocketClient
{
String host;
int port;
static Socket connection;
BufferedReader bfr;
public SocketClient(String host, int port)
{