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cocos2d-js 越来越慢的定时器schedule 制作不变慢的定时器

对于动画控制,可能一点误差,大家不会察觉,但如果多次循环累积或网络同步等,大家就会很清楚意识到schedule的误差问题。...定时器原理:cocos2d-js底层在每一帧计算中,遍历所有定时器,看是否达到触发时间。如果达到则触发该定时器,并把时间重置为当前时间。好了,问题就在于此,“重置为当前时间”。...看看一个新的定时器schedule2: function (callback, interval) { var then = Date.now(); interval...例如60fps,那么schedule2每16ms触发一次,用户设定了100ms的interval,那么将有16*7=112>100,7帧才触发1次用户的定时器。...那么下次将有12+16*6=108>100,只需要96ms就触发第2次用户的定时器,这次提前了4ms,弥补了第1次的误差。 这个定时器经得起考验,即使在低帧频情况下,仍然保持稳定。

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    Node Schedule文档翻译

    /node-schedule/node-schedule Node Schedule 是一个Node.js的灵活的类似cron又不类似的任务调度库.它允许你调度任务(任意函数)在特殊的日期执行,并循环执行...他只在在任何给定的时间里使用一个定时器(而不是每隔一秒/一分钟来重新判断将要执行的任务) 使用 安装 你可以使用 npm. npm install node-schedule 概述 Node Schedule...= require('node-schedule'); var j = schedule.scheduleJob('42 * * * *', function(){ console.log('生命...(意思就是星期数和月份数都是从0开始计数的) var schedule = require('node-schedule'); var date = new Date(2012, 11, 21, 5,...举个例子,考虑这个规则,将在每个小时的第42分钟执行函数: var schedule = require('node-schedule'); var rule = new schedule.RecurrenceRule

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    Spring Schedule:Spring boot整合Spring Schedule实战讲解定时发送邮件的功能

    Spring Schedule的基本用法 需要在项目的 Maven 依赖中添加 Spring Schedule 的相关依赖项。...定时任务的执行方式: 在 Spring Schedule 中,有几种常见的定时任务执行方式: 固定延迟执行(fixedDelay):在当前任务完成后,等待一定的延迟时间后再次执行任务。...(fixedDelay = 5000) public void myTask(String parameter) { // 使用接收到的参数执行任务逻辑 } 当定时任务被触发时,Spring Schedule...下面是对定时任务错误处理和异常处理的讲解: 处理定时任务方法中的异常: 如果定时任务方法中抛出了异常,Spring Schedule 将捕获这些异常并记录日志。...public void task2() { // 执行任务2的逻辑 } } 并发执行多个定时任务: 默认情况下,Spring Schedule 使用单个线程执行所有的定时任务。

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