是指在Unity游戏开发中,使用SceneManager.LoadSceneAsync加载场景时,当场景加载完成后触发的回调函数的签名问题。
在Unity中,SceneManager是用于管理场景的类,而SceneLoaded是一个事件,当场景加载完成后会触发该事件。然而,SceneManager.SceneLoaded事件的回调函数的签名在不同版本的Unity中可能会有所不同,这就是所谓的签名问题。
在Unity 2017及之前的版本中,SceneManager.SceneLoaded事件的回调函数签名为:
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
其中,Scene是表示场景的类,LoadSceneMode是表示场景加载模式的枚举类型。
而在Unity 2018及之后的版本中,SceneManager.SceneLoaded事件的回调函数签名变为:
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode, bool success)
其中,新增的success参数表示场景是否成功加载的布尔值。
因此,在处理SceneManager.SceneLoaded事件时,需要根据使用的Unity版本来确定回调函数的签名,以保证代码的兼容性和正确性。
对于这个签名问题,可以通过以下方式来解决:
#if UNITY_2018_1_OR_NEWER void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode, bool success) #else void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) #endif
public delegate void SceneLoadedDelegate(Scene scene, LoadSceneMode mode);
#if UNITY_2018_1_OR_NEWER private SceneLoadedDelegate sceneLoadedDelegate = OnSceneLoaded2018; #else private SceneLoadedDelegate sceneLoadedDelegate = OnSceneLoaded2017; #endif
private void OnSceneLoaded2017(Scene scene, LoadSceneMode mode) { // 处理场景加载完成的逻辑 }
private void OnSceneLoaded2018(Scene scene, LoadSceneMode mode, bool success) { // 处理场景加载完成的逻辑 }
// 在加载场景完成后调用委托 sceneLoadedDelegate.Invoke(scene, mode);
通过以上方式,可以根据不同的Unity版本来解决SceneManager.SceneLoaded签名问题,确保代码的兼容性和正确性。
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