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(891)
视频
沙龙
1
回答
SceneKit
:
导出
从
STL
导入
的
网格
会
产生
垃圾
、
、
、
、
我正在使用将一个二进制
STL
3D
网格
导入
到SCNNode中,它工作得很好(我可以在SCNView中查看
网格
,它看起来很好)。但是,如果我尝试使用MDLAsset.export(to: url)或SCNScene.write(to: url)将(未更改
的
)
网格
导出
为
STL
或OBJ文件,则生成
的
网格
将被破坏。如果我加载示例ship.scn场景,然后
导出
到
STL
,一切看起来都很好。这让我
浏览 14
提问于2020-05-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将具有物理特性
的
collada场景加载到
SceneKit
、
、
、
当我在搅拌器中创建一个立方体并将其设置为活动状态,然后
导出
到collada时,在
SceneKit
中此对象仍然没有物理体,我必须通过node.physicsBody = SCNPhysicsBody dynamicBody自己制作它;但是
SceneKit
不尊重我在搅拌器中
的
设置,例如,当我在
SceneKit
中将碰撞形状设置为球体形状时,它仍然是一个长方体形状。但是,即使我得到了一个警告"
SceneKit
:警告,物理形状生成中尚不支持非三角形列表元素类型“ 感谢您
的</em
浏览 1
提问于2014-09-21
得票数 3
1
回答
DAE文件解析错误
、
、
、
我
从
Blender
导出
了一个sphere.dae文件,并以Xcode
导入
。此
网格
文件具有纹理和法线映射。我已经将纹理和法线映射应用到
Scenekit
编辑器中
的
球形文件中,并且
网格
文件在编辑器中是正确可见
的
。但是,当我在真实
的
iOS设备上部署构建时,会出现以下错误: [
SceneKit
] Error: failed to parse key path /Roundcube_003.geometry.mater
浏览 0
提问于2018-03-08
得票数 3
2
回答
商用有限元软件
的
开源替代品
、
、
一些我想要拥有的特性:
从
其他软件
导入
/
导出
网格
的
能力静态分析瞬态和动态分析(可选) 你
会
推荐哪一个?为什么?Linux上有可用
的
吗?
浏览 0
提问于2014-07-25
得票数 6
2
回答
3DCAD到OpenGL
、
、
、
我想知道是否有人知道一个程序,可以拍摄物体
的
3D图形,然后将其转换为所需
的
OpenGL点和法线。 基本上,我有一个AutoCAD绘图,我希望能够显示在我正在为iPhone创建
的
程序。有什么建议吗?
浏览 0
提问于2011-11-26
得票数 2
回答已采纳
3
回答
ARKit支持哪些3D模型格式?
、
、
、
、
有人知道所有支持在ARKit中使用
的
格式吗,以及Xcode可以
导出
哪种格式以在应用程序中使用?
浏览 3
提问于2018-01-10
得票数 16
回答已采纳
5
回答
如何在
SceneKit
中使用OBJ文件或CTM文件代替DAE文件?
、
、
我过去在IOS上用openGL和metal渲染3d场景,我使用
的
文件格式是OBJ和CTM。这几天我在尝试场景工具包。
SceneKit
似乎只加载DAE文件。我可以在互联网上找到
的
所有演示程序都使用DAE文件,而且在它们
的
代码中看不到顶点和面的数组。如何加载OBJ文件或CTM文件而不是DAE文件?
浏览 19
提问于2015-03-09
得票数 4
回答已采纳
1
回答
无法将Excel
导入
网格
、
、
、
我有一个带有“
导出
到Excel”和“
导入
Excel”
的
网格
视图。但是,我可以成功地
从
gridview
导出
数据,而当我尝试
导入
到同一个excel时,我无法将excel
导入
到
网格
中。但是,当我更改excel文件名并
导入
时,它工作正常。 }下
浏览 8
提问于2014-02-06
得票数 0
2
回答
CAD程序如何显示参数化模型?
、
、
、
像Catia,SolidWorks等软件都可以在设计时可视化复杂
的
模型。 将这些模型
导出
到栅格三角形
网格
会
产生
巨大
的
文件,以后需要大大简化这些文件,以便
导入
到3D引擎中,比如虚幻引擎或类似的引擎。我
的
问题是:没有栅格化
的
情况下,他们是如何想象出如此复杂
的
几何图形
的
?他们怎么做得这么快?
浏览 1
提问于2017-06-20
得票数 0
3
回答
搅拌机:如何将我用贝塞尔曲线制作
的
物体“混合”
我用Bezier曲线做了一个星型,并挤压了它(见下面的图):我想做
的
是给它一个圆润
的
外观-不只是在边缘使用斜角。我希望它看起来像这样(嗯,无论如何,那个形状):我该怎么做呢?我想我可以以某种方式把这颗恒星变成那些默认
的
形状,它有数吨
的
正方形,我可以把它拉出来,然后在它上画一面镜子,这样两边都会发生同样
的
事情。我真的不知道该怎么做,我很感激你
的
帮助。
浏览 0
提问于2012-09-09
得票数 9
回答已采纳
1
回答
C++隐藏除我在共享库中指定
的
以外
的
所有函数符号。
、
、
、
在我
的
示例代码中:#include <iostream> #define EXPORTfdata-sections -ffunction-sections")我看到
的
是符号而不是ZSt4endlIcSt11char_traitsIcEERSt13basic_ostr
浏览 8
提问于2022-01-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何消除此DAE
导入
错误?
、
、
、
、
在将.DAE文件拖到iPhone
的
XCode项目中,然后单击它之后,我看到了这个错误: 当我点击苹果提供
的
.DAE文件时,我没有看到这个错误(我看到了一个预览)。该文件已从Maya
导出
为COLLADA格式。关于如何获取有关此错误
的
更多信息,您有什么想法吗?您是否知道可能导致此错误
的
原因? 我认为原始
的
maya文件将需要更改和重新
导出
。然而,我几乎不知道需要修改
的
是什么。苹果开发者论坛和互联网似乎从未见过这个错误,动画师和装配师也不知所措。我想要一
浏览 1
提问于2014-10-08
得票数 2
1
回答
如何
从
Maya
导出
简单
的
装备模型以在
Scenekit
中使用?
、
、
、
、
我正在尝试苹果
的
福克斯游戏
SceneKit
示例(链接如下),添加一个带有简单动画
的
模型,如“panda.scn”和“walk.scn”资源。 我可以在大纲视图中看到
网格
和关节,并且我尝试移动关节而不是
网格
,但它们什么也不做。我试图通过只将关节
导出
到单独
的
DAE并
导入
它,然后在代码中应用它,就像他们对“walkAnimation”所做
的
那样。这似乎也无济于事。我非常喜欢在Maya中创建一些简单
的
角色动画并将它
浏览 19
提问于2017-01-15
得票数 5
回答已采纳
3
回答
Xcode
的
SceneKit
编辑器呈现.dae文件
的
错误,Xcode有时在预览期间崩溃
、
、
、
我正在研究如何将带有动画
的
.dae文件
导入
到Xcode和
SceneKit
中。下面是我如何
导入
动画模型 创建一个全新
的
SceneKit
iOS项目,
导入
.dae文件,并在Xcode文件列表中选择该文件以预览该文件。结果如下所示。我已经放大了所有的方式,以确保我不只是
从
网格
的
内部观看模型。如果
导入</e
浏览 0
提问于2018-11-12
得票数 10
1
回答
3DS Max中
的
网格
不具有相同数量
的
顶点
、
、
、
、
我在3DS Max中有两个具有相同顶点编号
的
网格
,但在
导出
时,这两个
网格
的
顶点编号不同。-我必须创建一个"ProOptimizer“修改器,以在所有
网格
中获得相同数量
的
顶点。-我将其
导出
为".Obj",并取消选中除纹理之外
的
所有参数,以保留它。-我
从
Blender
导入
,然后
导出
为".FBX“。如果直接
从
3DS Max中<em
浏览 5
提问于2012-11-14
得票数 1
2
回答
如何在我
的
SKScene游戏中使用我
的
Voxel模型?
、
我在中创建了一些体素对象,这是一个用来创建voxel模型
的
程序。我完成了一个。它
的
出口选择如下: 我应该选择哪种文件格式,然后如何将其
导入
到我
的
SceneKit
游戏项目中?
浏览 1
提问于2016-07-10
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Meshlab -详细
的
合并
网格
不
导出
为u3d
、
在Meshlab中,我尝试将两个合并
的
网格
导出
为u3d格式。
网格
非常详细(用于制作支架
的
正畸模型)。单独地,它们可以毫无问题地输出。但是,一旦我合并了它们,
导出
到u3d
会
创建tex文件,但不会创建u3d文件。没有错误消息,Meshlab给出
的
报告与正常工作时相同。在
导出
之前简化合并
的
网格
会
让它工作,所以我会冒险猜测问题是由于组合
网格
中顶点
的
大小&
浏览 22
提问于2017-02-14
得票数 0
2
回答
编辑.X
的
工具
,但是我发现没有一个很好
的
软件可以
导入
.X文件,然后编辑它们然后
导出
它们。所有这一切与动画,所有这些文本格式(可选,但将是很好),所有这些都有多个
网格
在一个.X文件。因此,任何好
的
建议都是很棒
的
,而且没有
垃圾
:.X文件在文本中有多个
网格
来
导入
、编辑和
导出
。编辑:我已经试过搅拌机了。2.49b是支持文本
导入
directx
的
最后一个版本。在这些版本搅拌器甚至没有
导
浏览 0
提问于2011-06-09
得票数 8
回答已采纳
1
回答
如何在UE4中更改字符
的
网格
?
、
、
、
我在Blender中创建了一个Bell芽
网格
,并将其
导出
为FBX文件,并将其
导入
UE4。即使单击和拖动也不会替换
网格
:我研究过搅拌机/UE4:https://wiki.unrealengine.com/Static_
网格
_
从
…_搅拌机之间
的
导入
还有关于<em
浏览 0
提问于2019-03-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
从
Blender
导出
到Unity时,我看到缺少
的
面
、
、
当我将这个.fbx文件
导出
到unity时,问题就开始了。缺少来自不同视图
的
面。我尝试了任何东西:合并垂直,删除双面,更改Unity中
的
法线以计算,背面剔除,重新计算法线(内部,外部和翻转)。它在Unity中
的
外观:https://i.stack.imgur.com/ng9j9.png。Unity 2018.3.0f2,Blender 2.8 Beta,Eevee。你能给出一些预防这种情况
的
小贴士吗?
浏览 318
提问于2019-10-06
得票数 0
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