腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(2690)
视频
沙龙
1
回答
SceneKit
:
SCNRenderingAPI
、
、
我选择的游戏技术是
SceneKit
,而不是Metal,所以这可能是问题所在。然而,我认为这只是一个模板。我不应该以某种方式导入Metal framework吗?
浏览 25
提问于2019-03-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
强制SCNView使用OpenGL
、
、
、
当使用Xcode 7并创建一个新的
SceneKit
OS项目时,它似乎默认为SCNView使用金属。
浏览 1
提问于2015-08-26
得票数 3
回答已采纳
2
回答
失败的断言‘顶点函数’不能是零错误,在iPad iOS 9.0.2中加载iPad场景时不能出错
、
、
、
、
我不直接使用金属,也不使用OpenGL,只使用
SceneKit
。我不太明白他们的意思,但我听说他们不知何故被人利用了。正如我在某个主题中所读到的,它可能会有所帮助: scnView = GGBattleScene2(frame: view.frame, options: [SCNPreferredRenderingAPIKey :
SCNRenderingAPI
.OpenGLES2
浏览 1
提问于2015-10-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
生成“已定义”的宏展开具有未定义的行为
在升级到Xcode 9.3之后,我们开始看到很多这样的警告: #if MIXPANEL_FLUSH_IMMEDIATELY // ==> Warning: Macro expansion producing ...#endif#if !MIXPANEL_NO_AUTOMATIC_EVENTS_SUPPORT // ==> Warning: Macro expansion producing - (void)setValidationEnabled:(BOOL)validat
浏览 0
提问于2018-04-09
得票数 1
2
回答
使用
SceneKit
自定义剪裁平面
、
stay in it
SceneKit
: error, 7: {
SceneKit
: error, 9: vec3 normal;
SceneKit
: } _geometry;
SceneKit
: error, 14:
浏览 3
提问于2015-07-31
得票数 2
3
回答
用于建筑信息建模的Sprite工具包与场景工具包
、
、
、
我应该使用SpriteKit还是
SceneKit
?我知道
SceneKit
是用来渲染3D的,而SpriteKit是2D的。从我目前的研究来看,
SceneKit
似乎更适合于建筑物信息建模,因为它将代表建筑物的三维模型。但是,我想知道我是否可以使用SpriteKit (我读过SpriteKit更容易学习),还是应该使用
SceneKit
?谢谢你的意见。我是iOS开发公司的新手,所以任何帮助都是有帮助的。
浏览 5
提问于2016-06-29
得票数 2
1
回答
SceneKit
顶点着色器制服在使用AppleTV remote时没有正确更新
、
、
、
这可能是目前存在的最疯狂的技术问题,我不太希望得到解决办法,但我还是会尝试的。也许有人会有一个建议,我可以尝试,但也许不解释背后的原因,问题,可能会解决它无论如何。顶点着色器有几个mat4制服(尽管这并没有多大区别;即使我使用eg,问题也会发生。)vec4制服),用于将数据从代码传递到着色器,并从当前SKScene的更新方法中传递。我使用的是这个三角形网格的SCNMaterial setValue:forKeyPath:。
浏览 0
提问于2016-09-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在Xcode中访问从搅拌机导入的.dae混合形状
、
、
、
、
我对ARKit和
SceneKit
以及3D造型/Blender 2.8都很陌生,所以请原谅我的解释,我只是觉得我错过了一些简单的东西,而且网上没有很多关于如何做到这一点的指南。我正在尝试用ARKit和
Scenekit
构建自己的动画/回忆录,并尝试将其导出到..dae/..scn并访问所有混合形状,以便能够用ARFaceAnchor混合形状修改它们。
浏览 1
提问于2019-08-08
得票数 1
1
回答
添加
SceneKit
时SCNPhysicsBallSocketJoint崩溃
、
、
、
、
我使用ARKit和
SceneKit
来面对跟踪,所以在某些情况下,我需要重新设置我的场景。Dispatch queue: com.apple.
scenekit
.renderingQueue.ARSCNView0x153d0a8d00
SceneKit
0x00000001bad705cc btDiscreteDynamicsWorld::calculateSimulationIslands+ 2950604 () + 296 2
SceneKit
-[SCNRenderer _dra
浏览 13
提问于2020-06-12
得票数 1
1
回答
SKScene在空闲时变得反应迟钝
、
、
、
、
你好,我有一个
SceneKit
游戏。所有的游戏都在一个场景中,当游戏结束时,sprit套件叠加就像游戏在屏幕上一样,当他们再次点击play时,精灵工具包标签消失,游戏重置在同一个场景中。
浏览 2
提问于2015-01-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
ARKit
SceneKit
金属集成
、
、
我正在尝试将ARKit中的对象创建与
SceneKit
和Metal集成起来。有些对象我可以很容易地用SeneKit创建,其他也可以用金属创建,所以我希望能够同时使用这两个对象。例如,使用ArKit模板创建一个
sceneKit
项目会通过
SceneKit
节点将一个空间飞船作为演示。另一方面,使用金属模板在ARKit中创建一个多维数据集,并使用锚点进行点击。例如,使用
SceneKit
创建一个金属立方体和一个宇宙飞船。另一个例子是,我希望将一个MTKView包装为一个对象或层,它位于
SceneKit
中的一个对象之上
浏览 2
提问于2017-09-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在swift中有没有SCNMaterials的库?
我刚开始在
SceneKit
中使用素材,并且发现生成素材非常困难。网上有没有一些材料样例的图书馆?谢谢:)
浏览 3
提问于2016-05-14
得票数 0
1
回答
SceneKit
风格的coreML转换
、
目标:
SceneKit
风格的coreML转换 问:如何从CVPixelBuffer框架中获取
SceneKit
?或者在
SceneKit
中是否有更好的方式来进行风格转换?
浏览 3
提问于2021-10-05
得票数 0
1
回答
如何使用I/O模式将Wavefront OBJ文件转换为SCNNode
、
、
、
根据苹果的文档: 模型I/O可以与MetalKit、GLKit和
SceneKit
框架共享数据缓冲区,以帮助您高效地加载、处理和呈现3D资产。
浏览 2
提问于2016-01-08
得票数 5
回答已采纳
1
回答
将RealityKit的"rcproject“添加到ARKit的SCNScene中
、
、
、
、
我正试图在我的.rcproject中添加一个SCNView。我和SwitftUI一起工作,完全迷失了方向。我不知道该怎么加。是否有办法这样做? didAdd node: SCNNode, if let objectAnchor = anchor as? ARObjectAncho
浏览 3
提问于2020-12-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
USDZ文件在
SceneKit
上不能正常工作。
、
、
、
我正在尝试在.usdz中加载一个透明的
SceneKit
模型。它在RealityKit中工作得很好,但是在
SceneKit
的情况下,我只得到一个黑色的球体。 我怎样才能解决这个问题?
浏览 9
提问于2022-06-14
得票数 2
1
回答
我们能用LiDAR和ARKit一起开发
SceneKit
应用吗?
、
、
、
、
我在许多论坛上读到,如果我们想要开发一个LiDAR应用程序,我们需要使用RealityKit,而不是
SceneKit
。我正在开发。但我没有使用RealityKit,而是使用了
SceneKit
。但是现在我遇到了一个问题,因为
SceneKit
没有提供sceneUnderstanding功能来渲染图形。所以我想知道的是: 我们可以不使用Li
浏览 2
提问于2021-01-18
得票数 4
回答已采纳
1
回答
将OBJ转换为SCN,现在对象不会加载
、
、
let pathToBalloon = Bundle.main.path(forResource: "./Balloon2", ofType: "scn")! let balloonObject: MDLObject? = balloonAsset.object(at: 0) let balloon = SCNNode(mdlObject: balloonObject!) // Thread 1: F
浏览 26
提问于2022-11-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用同一摄像头添加不同深度的多个SCNViews
、
、
、
、
我正在编写一个带有3D战场的纸牌游戏,我正在用
SceneKit
添加。 战场有一个深度,其中3D对象的顶部是城堡的顶部,底部的层在z轴上更低,表示地面。
浏览 19
提问于2016-08-26
得票数 0
1
回答
3D位置音频和场景套件
、
我确实导入了
scenekit
和avfoundation。似乎不支持NSViewController。
浏览 17
提问于2020-08-14
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
Hello ARKit“一”
混合现实(MR)开发框架
有了这些开源动效项目,设计和开发不再相杀只剩相爱
真的很强?今天只说苹果的增强现实框架:ARKit
12岁学习编程,17岁香港高中生成苹果WWDC2020 Swift开发者挑战赛赢家!
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券