字符是SKSpriteNode的子类: class Character: SKSpriteNode {
let texture = SKTexture(imageNamed:// Create small +1 sprite plusNode.zPosition如果我将+1代码移动到GameScene (就在角色被创建并添加到场景中之后
对于敌人,我创建了一个名为Enemy的自定义类,它是SKSpritenode类的子类。class Enemy : SKSpriteNode {
var health : Int; var类的子类,但是当我试图将它作为一个子类添加到Enemy实例时,它显示在屏幕的最右侧。我想知道是否有特定的子位置机制使这种情况发生,或者它只是代码中的一个错误。我能想到的可能导致这个错误的一件事是,当我