我正在尝试用C++编写一个应用程序来在屏幕上绘制静态的2D内容。有关SFML的指南建议您执行以下操作 while (window.isOpen()) sf::Event evnt; window.draw(/* 2D stuffs go here */);} 但我不想浪费我的资源一遍又一遍地绘制相同的图形有没有办法只绘制<
我正在用MFC编写一个SFML测试应用程序。下面的代码在由AfxBeginThread()函数启动的另一个线程中的无限循环中运行。(因为我想像在纯WinAPI应用程序中一样使用SFML )// Use SFML看起来SFML除了MFC什么都没画。
上面同样的代码。现在,我将其放入MFC命令处理程序中(因此,当我单击一个按钮时,上面的代码