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SDL_Renderer作为全局变量工作,但如果在main中声明,并将其传递给需要它的函数,则不起作用

SDL_Renderer是Simple DirectMedia Layer(简称SDL)库中的一个结构体,用于渲染图形和处理图形相关的操作。它是一个全局变量,可以在整个程序中使用。

然而,如果在main函数中声明SDL_Renderer并将其传递给需要它的函数,它可能不起作用的原因可能有以下几种情况:

  1. 作用域问题:如果SDL_Renderer在main函数中声明为局部变量,并且在函数调用结束后被销毁,那么在其他函数中使用它将会导致错误。解决方法是将SDL_Renderer声明为全局变量或者将其作为参数传递给需要它的函数。
  2. 初始化问题:SDL_Renderer需要在使用之前进行初始化。如果在main函数中声明SDL_Renderer并将其传递给其他函数,但在传递之前没有正确初始化它,那么它可能不起作用。解决方法是在声明SDL_Renderer之后立即进行初始化。
  3. 引用传递问题:如果在将SDL_Renderer传递给其他函数时使用了错误的传递方式(如传递指针或引用),那么它可能不起作用。正确的传递方式是使用SDL_Renderer的副本或者使用SDL_Renderer的引用传递。

总结起来,要确保SDL_Renderer在整个程序中起作用,可以将其声明为全局变量,并在使用之前正确初始化。另外,要注意作用域和正确的传递方式,以确保SDL_Renderer在需要它的函数中正常工作。

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