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学习|C#的EventHandler的委托使用

本文长度为3661字,预计阅读10分钟 前言 上一篇发了一个视频,关于车辆通过系统的场景模拟,在这个项目中,主要想介绍一下使用中距离的读卡器对车辆上的RFID卡进行身份识别,其中读卡这块的核心就是用到了EventHandler...的委托和线程的处理,看了一下原来的C#文章中,以前没有介绍过EventHandler的委托,所以这篇简单先介绍一下这个,后面的文章会结合EventHandler的委托和线程做一个模拟当时环境小Demo。...EventHandler简介 微卡智享 EventHandler就是一个事件处理器,将一个事件与处理事件的方法联系起来的一种机制。...EventHandler使用 # 说明 1 声明一个EventArgs的子类,传递参数 2 声明委托对象,执行方法,将方法绑定委托对象 3 开启EventHandler的委托 EventHandler...namespace threaddemo { interface Inftest { event EventHandler DataReceived

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    【FFmpeg】SDL 开发环境搭建 ( SDL 简介 | 下载 SDL 开发库 | 拷贝动态库到 C:WindowsSysWOW64 目录 | 将 SDL 开发库配置到 Qt 项目 )

    一、SDL 简介 1、SDL 简介 SDL , 英文全称 " Simple DirectMedia Layer " , 是 开源 跨平台 多媒体开发库 , SDL 是由 C 语言 开发的 ; 在项目中导入了...SDL 开发库 , 开发者可以使用相同的 C 语言代码 , 开发在多个平台的 多媒体应用软件 , 如 : Linux / Windows / MacOS ; 在 FFmpeg 开发中 , 使用 SDL...\Windows\SysWOW64 目录 将 SDL2-devel-2.0.10-VC\SDL2-2.0.10\lib\x86 目录下的 SDL2.dll 动态库 拷贝到 C:\Windows...= qt SOURCES += \ main.c win32 { INCLUDEPATH += $$PWD/SDL2-2.0.10/include LIBS += $$PWD/SDL2...-2.0.10/lib/x86/SDL2.lib } 之后 , 在 C 语言项目中 , 导入 SDL.h 头文件 , 就可以进行 SDL 开发了 ; #include SDL.h> 完整代码参考 https

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    C#知识点讲解之C#delegate、event、Action、EventHandler的使用和区别

    今天来讲一讲《C#delegate、event、Action、EventHandler的使用和区别》 小故事讲解这四位的前世今生 曾经.Net大佬只有一个Delegete(委托),别人想用委托的时候,...所以,EventHandler应运而生 它的出生就是为了避免这种重复性工作,并建议尽量使用该类型作为事件的原型。...//这是它的定义 //@sender: 引发事件的对象 //@e: 传递的参数 public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e)...; //使用 public event EventHandler m_event; //修改自定义委托类型为EventHandler 这时候老大哥delegate说了,你event都有小弟了,我也要有...public event EventHandler m_EventHandle; //Action public Action m_action

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    DS顺序表--连续操作 C++

    插入多个数据的multiinsert(int i, int n, int item[])函数,实现在第i个位置,连续插入来自数组item的n个数据,即从位置i开始插入多个数据。...删除多个数据的multidel(int i, int n)函数,实现从第i个位置开始,连续删除n个数据,即从位置i开始删除多个数据。 编写main函数测试该顺序表类。...个插入数据,接着输入k个数据 第3行先输入i表示删除开始的位置,再输入k表示要删除k个数据 输出 顺序表内容包括顺序表的实际长度和数据,数据之间用空格隔开 第1行输出创建后的顺序表内容 第2行输出执行连续插入后的顺序表内容...第3行输出执行连续删除后的顺序表内容 输入样例1 6 11 22 33 44 55 66 2 3 99 88 77 4 5 输出样例1 6 11 22 33 44 55 66  9

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    C++17中的LegacyContiguousIterator(连续迭代器)

    适用场景与C接口交互在很多情况下,需要将C++迭代器传递给基于指针的C接口。...由于C语言主要使用指针来操作内存和数据,而连续迭代器与指针具有良好的兼容性,所以可以无缝地将连续迭代器转换为指针传递给C接口,避免了复杂的数据转换和额外的性能开销。...支持连续迭代器的容器在C++标准库中,std::vector 和 std::string 的迭代器是连续迭代器的典型代表。...总结LegacyContiguousIterator是C++17引入的一种特殊迭代器,它结合了随机访问迭代器的功能和内存连续性的优势。...在需要高性能和与C接口交互的场景中,连续迭代器能够发挥重要作用,是现代C++编程中一个非常实用的工具。但在使用时,需要注意并非所有容器都支持连续迭代器,要根据具体的需求选择合适的容器和迭代器。

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    C语言连续输入的艺术:while(scanf(“%c“,&ch)!=EOF) 深度解析

    在 C 语言的世界里,连续输入处理是一项基础且重要的技能,尤其是当我们需要持续接收用户输入直到结束(EOF)时,while(scanf("%c",&ch)!=EOF) 这种结构就成了关键工具。...二、while(scanf("%c",&ch)!=EOF) 工作原理 scanf("%c",&ch) 的返回值是成功读取的项目数。...因此,while(scanf("%c",&ch)!=EOF) 会不断循环,直到用户触发 EOF 才停止。...三、实战:字符类型判断(含连续输入) 以 “判断输入字符是否为字母” 为例,我们来演示连续输入的实现: c 运行 #include int main() { char ch...\n", ch); } } return 0; } 代码说明: while(scanf("%c",&ch)!=EOF) 实现连续输入,直到用户触发 EOF。

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    SDL系列讲解(十) 按键处理流程

    SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它?...SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf...代码剖析 按键消息处理,路径比较简单,就是我们Android上面的SurfaceView的onKey方法处理,使用 onNativeKeyDown 或者onNativeKeyUp将按键消息传递到c代码中...,c代码接收到按键事件,使用TranslateKeycode方法,将android的按键映射成SDL的扫描码(SDL_scancode.h) ?...keysym.mod 存储特殊键,处理组合键使用 windowID存储focus窗口值 演示代码 修改main.c ?

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    (译)SDL编程入门(4)按键操作

    按键操作 点X关闭出窗口只是SDL能够处理的事件之一。另一种在游戏中大量使用的输入方式是键盘。在本教程中,我们将根据您所按的键来使不同的图像出现。...SDL Error: %s\n", path.c_str(), SDL_GetError() ); } return loadedSurface; } 这里是loadSurface函数...由于新的C++程序员经常问我这个问题,所以这个函数不会泄漏内存。...在SDL事件[1]里面有一个SDL Keyboard事件[2],它包含了按键事件的信息。在这个事件中,有一个SDL Keysym[3],它包含了被按下的键的信息。...这个Keysym包含了SDL Keycode[4],它标识了被按下的键。 正如你所看到的,这段代码的作用是根据被按下的键来设置表面。如果您想知道其他键的键码是什么,请查阅SDL文档。

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    FFmpeg简易播放器的实现-视频播放

    ,不贴完整源码了,源码参考: https://github.com/leichn/exercises/blob/master/source/ffmpeg/player_video/ffplayer.c...plane: 如YUV有Y、U、V三个plane,RGB有R、G、B三个plane slice: 图像中一片连续的行,必须是连续的,顺序由顶部到底部或由底部到顶部 stride/pitch: 一行图像所占的字节数...图像转换:p_frm_raw->data ==> p_frm_yuv->data // 将源图像中一片连续的区域经过处理后更新到目标图像对应区域,处理的图像区域必须逐行连续 // plane: 如YUV...有Y、U、V三个plane,RGB有R、G、B三个plane // slice: 图像中一片连续的行,必须是连续的,顺序由顶部到底部或由底部到顶部 // stride/pitch: 一行图像所占的字节数...编译与验证 3.1 编译 gcc -o ffplayer ffplayer.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale -lSDL2 3.2 验证

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