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沙龙
1
回答
SDL
2
BMP
文件
、
、
当前正在尝试通过
SDL
2
在窗口上显示
BMP
文件
`#include "pch.h" #include<
SDL
.h这是我的pch.H
文件
,在上面的代码中提到过:{ bool init(); bool quit(* Windo
浏览 9
提问于2018-12-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么默认情况不在这里运行?
、
/pikachu/keypress_
bmp
/icon.
bmp
");
SDL
_Event event; keypress[KEY_PRESS_SURFACE_UP] =
SDL
_LoadBM
浏览 2
提问于2022-03-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
打开带有
SDL
的嵌入式
BMP
图像?
、
、
、
、
我尝试将图像添加到“资源
文件
”部分,并将其编码如下:(...)
SDL
_RWops\image.
bmp
(1,25): error C2018: unknown character '0x
2
' 1>C:\Users\Lab\source\repos\
SDL
Game\resource\charac
浏览 7
提问于2022-06-15
得票数 1
1
回答
SDL
2
Hello World教程因错误关闭
、
、
窗口在屏幕上短暂闪烁(尽管代码中有
2
秒的延迟)。< "
SDL
_CreateRenderer Error: " <<
SDL
_GetError() << std::endl;}
SDL
_Surface*
bmp
=
SDL
_LoadBMP("helloworld.jpg"); if (
bmp
== nullp
浏览 0
提问于2014-04-23
得票数 0
2
回答
SDL
中的动态纹理加载
、
、
、
、
我有一个功能来读取
bmp
文件
,优化它们,并添加colorkey:printf( "LoadingObjects[1].Texture = SDLS.LoadImage( "data/mods/default/sprites/wall0.
bmp
" ); Objects[
2
].Texture = SDLS.LoadImage( &qu
浏览 3
提问于2009-09-25
得票数 0
1
回答
sdl
2
2
:当前工作目录的加载-
bmp
问题,公共-lisp
、
、
、
~a~%" image) (break "
2
here with ~a~%" image-tutorial/
2
, e-p: /test
浏览 6
提问于2021-02-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SDL
加载我的图像搞砸了
、
、
我正在尝试加载我从flash CS3导出的图像,这是一个非常可爱的脸,但它加载非常奇怪,它加载的方式是蓝色的,这是这两个
文件
的代码:#include "test.hpp" {
SDL
_Init(
SD
浏览 0
提问于2011-12-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将
sdl
2
与CoDeBlocks结合使用
、
我很难用代码设置
SDL
2
::块我尝试了一些在谷歌上找到的教程,我也试图通过搜索来解决问题,但是我没有解决它,每次我在编译一个简单的程序时都会出错,所以我希望有人能给我一个简单的逐步指南,首先让我知道代码::块和
sdl
2
一起工作吗?然后我不得不说,我使用的是带有Windows7-64位的惠普便携程序::块12.11,上面安装了Mingw32 4.7.1,我想我链接了库,并将
文件
正确地包含在我的设置中,但仍然没有什么工作,我要放弃了
浏览 4
提问于2013-10-04
得票数 2
1
回答
无法加载.
bmp
SDL
2
IMG_LoadTexture
、
、
、
因此,我遵循教程,一切都很顺利,直到我遇到了一个问题,即我无法加载一个.
bmp
。#include <
SDL
2
/
SDL
.h>#include <stdio.h>#include <
SDL
2
; grass_image = IMG_LoadTexture(rendere
浏览 8
提问于2016-05-17
得票数 0
2
回答
为什么
SDL
2
不能在Xcode中加载我的.
bmp
?(
SDL
_LoadBMP)
、
、
、
、
我正在尝试通过
SDL
_LoadBMP函数将.
bmp
文件
加载到我的Xcode中的
SDL
项目中。我尝试将要加载的
文件
放在项目调试
文件
夹中,并尝试输入完整的搜索路径,但都没有成功。通过使用
SDL
_GetError,我得到消息“无法打开hello_world.
bmp
”。#include <stdio.h>
SDL
_LoadBM
浏览 0
提问于2019-12-26
得票数 0
2
回答
如何将纹理映射到旧版OpenGL 1.x中的对象?
、
、
、
我想画一些指示器,以便在使用
SDL
2
和OpenGL 1.6的旧软件中使用(因此,我现在不能切换到现代OpenGL ),并决定从基本形状开始构建它们。我已经让绘图逻辑正常工作了,但无法让纹理工作。从
文件
加载纹理: void SDLWindow::loadTextureFromFile(char* path){
浏览 24
提问于2021-06-22
得票数 0
2
回答
SDL
_RenderPresent对
SDL
_UpdateWindowSurface
、
void draw::image(){
SDL
_BlitSurface(
bmp
, 0,
SDL
_GetWindowSurface(_window), 0);resources
SDL
浏览 0
提问于2015-10-28
得票数 5
回答已采纳
1
回答
为什么相对路径不起作用?
、
、
我正在尝试Xcode 4.6中的
SDL
项目。我遵照的指示,一切都很顺利。我甚至在那里运行了测试代码。现在当我尝试加载
BMP
时上面说无法加载
bmp
。但是如果我使用Absoulte路径,它可以正常工作。
sdl
_test
s
浏览 2
提问于2013-05-20
得票数 0
5
回答
C++ -
SDL
不工作
、
我尝试使用教程来学习使用
SDL
显示图像的基础知识。但是,当我运行该程序时,它返回一个空白屏幕。图像位于正确的目录中,但它不会在程序中显示。我做错了什么吗?我真的希望
SDL
能工作。编辑#include <
SDL
/
SDL
.h> {
SDL
_Surface *screen; <em
浏览 0
提问于2010-06-09
得票数 3
回答已采纳
3
回答
SDL
_BlitSurface()不显示图像?
、
因此,我尝试使用
SDL
库显示一个简单的图像,但是当我使用函数
SDL
_BlitSurface()时,什么也没有发生,我得到的只是一个黑屏。我还应该注意到,.
bmp
文件
、源
文件
和可执行
文件
都在同一个目录中。//
SDL
Header{ //Starts
浏览 2
提问于2012-07-10
得票数 1
1
回答
使用
SDL
_image发出加载
BMP
图像
、
、
、
我是
SDL
_image的新手,我试图在C
文件
中使用它来加载
BMP
图像。为此,我编写了以下代码:#include "
SDL
_image.h" rwop =
SDL
_RWFromFile("sample.
bmp
浏览 2
提问于2015-01-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
SDL
-窗口没有显示任何东西
、
、
我在Linux系统上安装了
SDL
2
,编译了教程代码: #include <cstdlib> #include <stdlib.h>#include <
SDL
2
/
SDL
.h> {*
bmp
=
浏览 0
提问于2014-02-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用
SDL
时出现分段故障
、
、
解决方案我没有填充.
bmp
文件
,这就是
SDL
_DisplayFormat无法工作的原因。一旦提交了绘图
文件
,一切都开始正常工作。"));}{
浏览 1
提问于2013-01-11
得票数 0
1
回答
SDL
_RenderCopy()在树莓PI上有奇怪的行为
、
我有一个非常简单的
SDL
2
程序。 filename[0] = i + '0'; myarray[i] =
SDL
_CreateTextureFromSurface(myrenderer); 这对于0.
bmp
和1.
bmp
很好,但是第三个图像(
2</em
浏览 2
提问于2014-01-13
得票数 4
回答已采纳
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