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沙龙
1
回答
Rigidbody
同时
从
不同
的
脚本
访问
、
我
同时
使用了两个混合现实控制器。在我
的
游戏中,右边和左边
的
触发器都做了
不同
的
事情。问题是我一次只能让他们中
的
一个人
访问
刚体。如果左边
的
控制器附加了
脚本
,它将正常工作。如果正确
的
控制器附加了
脚本
,它将正常工作。但我不能让他们两个
同时
工作。我附加了下面的代码。此
脚本
位于两个控制器上。using Valve.VR; public class ControllerRig
浏览 13
提问于2020-01-24
得票数 0
1
回答
为什么我们要统一使用GetComponent方法来
访问
脚本
中
的
其他组件,难道我们就不能做一个这样
的
对象吗?
为什么我们必须使用GetComponent方法
从
脚本
中
访问
组件?我们能用它来代替吗?而不是 rb = GetComponent<
Rigidbody
>();
Rigidbody
rb = new
Rigidbody
(); 并在此基础上使用方法。P.s :我是团结
的
新手
浏览 1
提问于2021-01-03
得票数 0
1
回答
(统一)我无法阻止滑动动画
、
、
这是我
的
代码,我在StartCoroutine() (第137行)中看到问题,在我按下空格并启动滑动动画之后,动画不会结束。滑行开始时,它似乎也不会改变速度。我在这里找不到任何问题。谢谢你
的
帮助。
rigidbody
2D; slideColl.enabled = false; }
浏览 4
提问于2022-11-17
得票数 0
1
回答
速度
的
变化取决于距离
的
统一?
、
、
我使用var heading = target.position - player.position;来计算一个Vector3,它显示了
从
我
的
敌人到我
的
玩家
的
航向,但是很明显,当距离
不同时
,速度是
不同
的
所以当它真的很近
的
时候,它会很慢,当它很远
的
时候,它会非常快。有没有办法让它一直保持同样
的
速度?我用
的
是
rigidbody
.velocity。这是迈向player
脚本</em
浏览 0
提问于2015-10-09
得票数 0
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1
回答
OnCollisionEnter()在弹跳时不具有刚体和连续检测
的
功能。
、
因此,正如标题所暗示
的
,我
的
OnCollisionEnter没有被调用。我不知道为什么。物体
从
它们接触到
的
表面反弹。以下是相关代码:internal void FireProjectile(GameObject projectile,projectile.transform.rotation = State.PlayerTransform.rotation; m_ProjectileRigidbody = proj
浏览 2
提问于2016-10-08
得票数 1
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1
回答
基于MovePosition
的
统一三维刚体二维运动
、
在2D模式下工作,我有一个
脚本
附加到雪碧。(cursor.
rigidbody
2D.position - speedX); cursor.
rigidbody
2D.MovePosition(cursor.
rigidbody
2D.position + speedX); cursor.
rigidbody<
浏览 2
提问于2014-06-30
得票数 0
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2
回答
gameObject.GetComponent<
RigidBody
>()诉gameObject.
rigidbody
、
在
RigidBody
中
访问
gameObject组件有两种方法:我想了解(有点多余)只读
的
原因,因为其他组件(如BoxCollider )没有只读属性。
浏览 1
提问于2020-06-28
得票数 0
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1
回答
如何检测联合中
的
2D项目中
的
冲突(不使用
RigidBody
2D)?
我第一次尝试团结,作为一个“你好-世界”项目,我
的
目标是一个2D
的
“小行星”游戏。我试着设置“完整
的
运动接触”,没有任何运气。 有很多
不同
的
组合,我找不到合适
的
组合。刚体还是非刚体?
浏览 5
提问于2022-11-01
得票数 1
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1
回答
为什么就这么难在团结中降下一个声音?
、
、
、
我一整天都在寻找解决这个问题
的
方法,但我根本找不到。使用Unity3D中
的
JavaScript,我有一个
脚本
,当玩家在X轴上
的
速度达到某个点时,我想播放一个声音,如果不是在那个点,那么声音就会静音。我相信我所有的结构都是正确
的
,它只是一行代码,它说,静音,不会工作
的
声音。我尝试过各种
不同
的
组合,每种组合都有一个错误。<AudioSource>().Play();
浏览 0
提问于2018-08-01
得票数 2
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1
回答
从
脚本
中查找自己
的
游戏对象(克隆)
、
、
问题是,我不知道如何
访问
脚本
当前附加
的
GameObject。我设法
从
OnCollisionEnter2D中找到了与之冲突
的
任何OnCollisionEnter2D,但我还没有找到找到“我自己”或“自身”
的
方法。我知道我有一个附加
的
rigidbody
2D,因为我可以控制汽车,而不需要实例化或添加任何组件。0;关于如何删除上述GameObject (包括
rigidbody
2D)并停止/停用附加到它
的
所有<
浏览 2
提问于2015-01-07
得票数 1
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2
回答
如何对
Rigidbody
2D上
的
X轴和Y轴使用
不同
的
拖动值?
、
、
我正在构建一个小
的
2D字符控制器,使用统一物理模拟一个旧式
的
平台。我知道这不是最好
的
方法,我有我自己
的
版本,只使用光线广播和自定义物理。这个是可能
的</
浏览 0
提问于2021-10-05
得票数 2
3
回答
在运行时
从
脚本
中迭代所有GameObject子节点
的
最简单方法
、
在我
的
Unity3D项目中,我得到了一辆卡车
的
复杂GameObject,它
的
层次结构如下所示。Hindge +Body Screw基本上,我有很多复杂
的
养育方式,我想让每个孩子都加入一个
RigidBody
。我认为这应该是嵌套
的
,但我并没有想到什么。任何帮助都将不胜感激!
浏览 3
提问于2014-08-19
得票数 0
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2
回答
统一,实例化一个预制件,要求它有一个特定
的
脚本
。
、
SerializeField] private GameObject myPrefab;var a = Instantiate(myPrefab) as GameObject;a.GetComponent<MyScript>().SomeMethod();[MyScript myScrip
浏览 2
提问于2017-05-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一3d实例名称约定
我刚开始团结,在一个教程中我看到了这个
脚本
:这是控制屏幕上
的
ship对象
的
脚本
。但是,我习惯于先命名舞台上
的
对象,然后在
脚本
中
访问
对象。在本教程中,船舶被简单地作为刚体
访问
。 如果有很多这样
的
对象会发生什么呢?如何区分
脚本</e
浏览 1
提问于2014-12-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
生成一个游戏对象
的
三个实例
、
我有一个名为ball
的
物体,在按下按钮"b“
的
时候,我想要其中
的
三个。这三个球是以第一个球
的
位置为基础
的
。下面是我尝试这样做
的
代码。located = true; //End locator : if statement and loop } 我想要那里,当我点击"b“成为屏幕上
的
三个球我知道他们会处于同样
的
位置,但没关系。另外,当我说三个球时,我
浏览 3
提问于2016-05-17
得票数 0
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1
回答
我
的
统一组件验证是否过分了?
、
统一
脚本
需要
访问
他们将要使用
的
组件,我在这里
的
解决方案保证
脚本
对它所需要
的
组件有一个有效
的
引用,但是这个解决方案是过分
的
,还是很难辨别它
的
意图?注意:空合并操作符将更干净,但由于糟糕
的
原因不能用于统一对象或组件。
rigidbody
; {
rigidbody
= GetComponent<<e
浏览 0
提问于2020-08-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Unity创建对游戏对象永久
访问
、
在我
的
许多
脚本
中,我必须处理playerObject。我不想在每个
脚本
中搜索它。 public static
Rigidbody
playerRigid = GameObject.FindGameObjectWithTag(StringCollection.PLAYER).GetComponent<
Rigidbody
>
浏览 0
提问于2017-07-15
得票数 0
1
回答
Unity/C#:如何在不增加空气阻力
的
情况下增加物品摩擦?
、
、
我刚刚开始制作一个基于2d物理
的
游戏,但是当我试图设置一个弹射器来检查一些功能时,我注意到弹丸开始滑动,但当我增加摩擦力时,它也增加了空气阻力,我如何在不增加空气阻力
的
情况下增加摩擦力?
浏览 0
提问于2020-09-09
得票数 0
1
回答
Unity Error CS0120
但是每次我尝试编译
的
时候,我都会得到错误CS0120。请帮助我,而不是标记为重复。Input.GetAxis("Vertical");
Rigidbody
.AddForce
浏览 0
提问于2018-06-17
得票数 2
1
回答
如果一个人在刚体内,那么统一碰撞就不会像预期
的
那样起作用
、
、
、
、
我使用
的
是Unity2019.4.17f1,我有两个带有对撞机
的
对象,我希望检测其中一个对象是否与另一个对象发生冲突,因此应该对两个对象调用OnCollisionEnter (虽然我真的只关心在另一个立方体上调用它为了做测试,我有三个立方体
的
场景:下面的代码包含在三个多维数据集中
的
组件:{ Debug.Log("Collision made: &quo
浏览 4
提问于2021-09-03
得票数 1
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