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【Android 应用开发】 自定义 圆形进度条 组件

组件大小方法 setMeasuredDimension() 方法 : 该方法决定 View 组件的大小; -- 使用场所 : 在 onMeasure() 方法中调用该方法, 就设置了组件的宽 和 高..., 注意要根据 内圆半径设置 mPaint.setTextSize(innerRadius / 2); (2) 绘制图形 绘制圆 : canvas.drawCircle(float cx, float..., 内圆半径 是 外圆半径的一般 int innerRadius = outerRadius / 2; //设置画笔颜色 mPaint.setColor(Color.BLUE);...//设置画笔宽度 mPaint.setStrokeWidth(2); //绘制内圆方法 前两个参数是 x, y 轴坐标, 第三个是内圆半径, 第四个参数是 画笔 canvas.drawCircle..., 注意要根据 内圆半径设置 mPaint.setTextSize(innerRadius / 2); mPaint.setStrokeWidth(0); //获取数字边界 mPaint.getTextBounds

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    unity--实现新手引导功能 一:矩形镂空功能 三、新手引导的方法封装四、事件渗透五、完善优化

    2、创建GuideController脚本 创建枚举,里面可以选择引导的类型(Rect或者Circle) 需要保证有CircleGuide、RectGuide组件(自己创建的矩形镂空和圆形镂空,在这里里面可以将...update测试代码注释了) 创建变量包括(矩形引导脚本组件、圆形引导组件、矩形材质、圆形材质(根据情况,自己选择需要的材质,就不用自己手动拖到Image组件的Material上了),Image组件)...} //组件:需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。...引导挖洞 2.ui事件触发,并且不影响下面的其他控件的事件响应 2、RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(target, sp);矩形区域包不包含鼠标点击的点...} //组件:需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。

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    Echarts数据可视化全解注释

    可以设置成特殊值 'dataMin',此时取数据在该轴上的最小值作为最小刻度。不设置时会自动计算最小值保证坐标轴刻度的均匀分布。...设置成百分比,设置成百分比时第一项是相对于容器宽度,第二项是相对于容器高度 radius:['20%', '70%'], //数组的第一项是内半径,第二项是外半径...支持设置成百分比,设置成百分比时第一项是相对于容器宽度,第二项是相对于容器高度。 radius:"75%", //数组的第一项是内半径,第二项是外半径。...支持设置成百分比,设置成百分比时第一项是相对于容器宽度,第二项是相对于容器高度。 radius:[0, '75%'], //饼图的半径,数组的第一项是内半径,第二项是外半径。...支持设置成百分比,相对于容器高宽中较小的一项的一半。可以将内半径设大显示成圆环图(Donut chart)。

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    【C++】类的封装 ② ( 封装最基本的表层概念 | 类对象作为参数传递的几种情况 )

    Circle 类对象 circle , 则借助 circle 对象 , 可以直接访问其中的 2 个成员属性 和 3 个成员 方法 ; // 获取半径 double getR() { return...m_r; } // 设置半径 void setR(double r) { m_r = r; } // 获取面积 double getS() { m_s = 3.14 * m_r..., 函数调用效率很低 , 不建议使用这种方式 , 该调用方式与 引用 类型参数操作相同 , 推荐使用 引用类型的参数 ; // 直接使用 类对象作为参数 void fun3(Circle circle...using namespace std; // 定义圆形类 class Circle { public: // 定义属性成员 , 圆的半径 double m_r; // 定义属性成员 , 圆的面积...double m_s; public: // 获取半径 double getR() { return m_r; } // 设置半径 void setR(double r) {

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    Carson带你学Android:手把手教你写一个完整的自定义View

    // 获取控件的高度和宽度 int width = getWidth(); int height = getHeight(); // 设置圆的半径...wrap_content" // 视图的宽和高延伸至充满整个父布局 android:layout_width="match_parent" // 在Android API 8之前叫作"fill_parent" 如果不手动设置支持...支持padding属性 padding属性:用于设置控件内容相对控件边缘的边距; 区别与margin属性(同样称为:边距):控件边缘相对父控件的边距(父控件控制),具体区别如下: 如果不手动设置支持...--在attr标签下设置需要的自定义属性--> 设置图形的颜色:circle_color属性,格式是color,代表颜色--> <!...) // 第二个参数是默认设置颜色(即无指定circle_color情况下使用) mColor = a.getColor(R.styleable.CircleView_circle_color

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    Python二级备考笔记4 同心圆

    (以turtle为例) import turtle as t t.circle(r)#r是圆的半径 2.3 简洁形式 语法 from name import * 参数 name–库名 具体使用 这种方式引库的用到所引用的库中的函数只需要以以下的形式...(以turtle为例) from turtle import * circle(r)#r是圆的半径 3 turtle海龟画图 3.1 画布 画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置...逆时针移动degree° turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置 turtle.penup() 提起笔移动,不绘制图形...,用于另起一个地方绘制 turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 setx( ) 将当前x轴移动到指定位置 sety( ) 将当前y轴移动到指定位置 setheading...from turtle import * for i in range(4): fd(150) right(90) circle(-150,45)#当半径的值设置为负数时,表示顺时针画圆,反之,则逆时针画圆

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    自己做个 Material Ripple 效果的按钮

    那时候我就超级喜欢它的按钮组件。...Ripple Ripple 效果实际上就是一个半径不断扩展的标准圆,而被沿着按钮外框裁切掉。...然后我们可以使用 event.currentTarget 获取到当前元素: const btn = event.currentTarget; 获取到了被点击的按钮,现在我们来构建一个子元素,并计算按钮的半径大小...因此,我们可以得出应该这样设置这个圆: circle.style.width = circle.style.height = `${diameter}px`; circle.style.left = `...Material Button 的 Ripple 效果 将 MutationObserver 推广应用在别的地方 应用这段代码(当时也是无聊,学了一下,而我却也没有什么网站有很多的按钮控件,直接改又会与当前的样式不搭配

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    【Flutter 专题】122 图解自定义半遮挡头像 SeriesCircleProfile & CircleAvatar

    左右半遮挡 和尚预想的核心功能,是实现不同方向的叠加遮挡效果;其中合适准备采用 Stack 小组件作为头像的层级展示,在通过 Positioned 设置偏移量来设置半遮挡效果;其中 Stack...CircleAvatar 和尚在设置圆形头像时了解到 CircleAvatar 组件,Flutter 提供了很多绘制圆形的方法,和尚趁此机会简单学习一下 CircleAvatar;CircleAvatar...this.minRadius, // 最小半径 this.maxRadius, // 最大半径 }) 简单分析源码可得,主要是通过 BoxConstraints...来限制最大最小半径,而 backgroundImage 来设置背景图; 案例尝试 1. child child 为 CircleAvatar 中居中展示的子 Widget,一般是 TextView,...4. radius & minRadius & maxRadius 了解源码可得,CircleAvatar 是通过 BoxConstraints 来限制半径范围的;若设置 radius 则其余两个不生效

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    Unity2D开发入门-Collider 碰撞体与碰撞检测

    以下是一些常用的Collider组件及其功能介绍: Box Collider 2D(盒碰撞器):创建一个矩形的碰撞器,可以通过设置大小属性来定义碰撞器的宽度和高度。...Circle Collider 2D(圆形碰撞器):创建一个圆形的碰撞器,可以通过设置半径属性来定义圆的大小。...Capsule Collider 2D(胶囊碰撞器):创建一个胶囊形状的碰撞器,可以通过设置半径和高度属性来定义胶囊的大小。...物理材质和碰撞层:通过为物体设置不同的物理材质和碰撞层,可以控制物体之间的碰撞检测和行为。物理材质可以影响碰撞的摩擦力、弹性等属性,碰撞层可以决定哪些物体会发生碰撞。...无论使用哪种碰撞检测方式,都需要在物体上添加对应的碰撞器组件(如Box Collider、Circle Collider等),以及处理相应的碰撞事件。

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    Unity【Colliders碰撞器】和【Rigibody刚体】的应用——小球反弹效果

    实用检测 一、给地板floor添加碰撞器,这里我们不添加刚体Rigibody,因为会使地板因为重力而下落。...二、再给小球加上刚体rigibody 2d 组件和碰撞器circle colliders 2d 组件 三、在资源asset栏点击鼠标右键创建,点击2D创建 四、 进行物理材料创建,点击Physics...例如,在实现水体效果时,你可以为水分子设置Rigidbody 2D组件,以模拟它们在流体中的运动;同时,使用Collider 2D来定义水分子的碰撞边界,确保它们不会穿过其他物体。...Circle Collider: 圆形碰撞器在与圆形精灵匹配时,可以通过设置其半径来优化性能。 建议使用圆形碰撞器以减少复杂度和提高效率。...在设置球体碰撞器时,可以调整中心和半径以优化性能。

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