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CSS3笔记

backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见。...animation-fill-mode 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式 animation-play-state 指定动画是否正在运行或已暂停 多列...device-width 定义输出设备的屏幕可见宽度。 grid 用来查询输出设备是否使用栅格或点阵。 height 定义输出设备中的页面可见区域高度。...max-height 定义输出设备中的页面最大可见区域高度。 max-monochrome 定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最大单色原件个数。...monochrome 定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的单色原件个数。如果不是单色设备,则值等于0 orientation 定义输出设备中的页面可见区域高度是否大于或等于宽度。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(九)——点光源和聚光灯(Lights with Limited Influence)

Unity会根据重要性对可见光列表进行排序,因此只要可见光不发生变化,哪些灯被忽略就是一致的。但是,如果确实发生变化(由于相机移动或其他更改),则可能会导致明显的光过爆的情况。...位置的工作原理类似于方向光的方向,但我们需要本地到世界矩阵的最后一列而不是第三列。 ? 现在,我们还需要调整SetupLights中的循环,以便区分方向光和点光源。...我们可以使用本地到世界矩阵的第三列的求反,类似于定向光。 ? 然后在SetupLights循环中包括一个聚光灯的Case。 ? 在着色器端,将新数据添加到Light中的缓冲区。 ?...如果强度为正,则我们总是调用GetBakedShadow,否则没有阴影。 ? 在Light中,添加阴影数据并将其分解为GetOtherLight中的衰减。 ? ?...然后在camerarder . render中添加模式作为设置参数。 ? 在Lighting.SetupLights中,在循环到可见光之前,请从剔除结果中检索光索引图。

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    重温CSS3

    1.CSS3边框:border-radius;  box-shadow;  border-image border-radius:r1,r2,r3,r4;(边框圆角!)...,垂直阴影,模糊距离,阴影颜色) text-overflow:clip(裁剪文本)或ellipsis(省略号代表)或string(给定字符串代表) word-wrap:自动换行属性强制换行!...,默认值) perspective-origin:x y;    (透视图在x,y坐标位置) backface-visibility: visible|hidden;(元素不面向屏幕时,是否可见!)...;默认1);direction:是否轮流反向播放动画(默认normal);fill-mode:动画不播放时,运用到元素的样式;play-state:指定动画是否正在运行或暂停!...在标准的W3C盒模型中:width+padding+border=元素实际宽度;height+padding+border=元素实际高度!

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    161. 照片相册网格布局:进阶篇

    Grid 组件高级布局技巧 2.1 不同列数的网格布局 在照片相册应用中,我们为不同的内容区域设置了不同的列数: // 相册视图 - 2列布局 Grid() { // GridItem 内容.....组件复用与封装 3.1 提取可复用的 UI 组件 在照片相册应用中,我们可以将一些重复使用的 UI 部分提取为独立的函数或组件,以提高代码的可维护性: // 提取相册卡片组件 @Builder function...,确保白色文字在各种照片上都清晰可见 位置图标:添加位置图标,增强视觉识别性 圆角处理:使用 borderRadius 属性使覆盖层更加美观 4.2 点击事件处理 在照片相册应用中,我们为相册和照片添加了点击事件处理...布局优化与视觉设计 5.1 阴影效果增强 在相册卡片中,我们使用了阴影效果增强视觉层次感: .shadow({ radius: 8, color: 'rgba(0, 0, 0, 0.08...总结 在本教程中,我们深入探讨了 HarmonyOS NEXT 中使用 Grid 组件实现照片相册应用的进阶技巧.

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    HarmonyOS NEXT实战:倒计时

    在组件不可见时时间变动将停止,组件的可见状态基于onVisibleAreaChange处理,可见阈值ratios大于0即视为可见状态。接口TextTimer(options?...一个TextTimer组件仅支持绑定一个控制器,组件创建完成后相关指令才能被调用。...TextTimer属性format:设置自定义格式,需至少包含一个HH、mm、ss、SS中的关键字。如使用yy、MM、dd等日期格式,则使用默认值。textShadow:设置文字阴影效果。...该接口支持以数组形式入参,实现多重文字阴影。不支持fill字段, 不支持智能取色模式。contentModifier:定制TextTimer内容区的方法。在TextTimer组件上,定制内容区的方法。...$r('sys.symbol.pause') : $r('sys.symbol.play_fill')) .fontSize(30) .renderingStrategy

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    Unity可编程渲染管线系列(九)烘焙阴影(混合光照)

    将 1/r 放入全局阴影数据的Y分量,并将 1-(s/r)放入其Z分量。将全局阴影数据移动到一个字段,并立即在构造方法中设置其Y值。 ? ?...不存在烘焙阴影的衰减为1,因此可以在实时阴影和基于插值器的阴影之间进行插值。 ? 阴影衰减为0或1,沿边缘进行一点过滤。...对于每个可见光,我们可以通过从灯光对象获取烘焙输出来检查它是如何烘焙的。如果混合烘焙类型,则将灯光的混合烘焙模式设置为阴影遮罩时,将使用阴影遮罩。 ? 在我们的着色器中为关键字添加一个多编译指令。...在ConfigureLights中,根据烘焙输出的遮挡遮罩通道为每个可见光设置遮挡遮罩。如果光线不使用阴影遮罩,则通道为-1,因此在检索预定义的遮罩时,请添加1。 ?...在“Render”中设置遮挡遮罩数组以及其他可见光数据。 ? 在Lit.hlsl中,将数组添加到灯光缓冲区。 ?

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    深入了解——CSS3新增属性

    这种做法使得我们在开发中如果需要使用一些特殊字体,而又不确定客户端是否已安装时,便可以使用这种方式。...Column-rule:表示列与列之间的间隔条的样式 Column-gap:表示列于列之间的间隔 清单 9 的代码效果图如图 5: 图 5. 多列布局效果图 ?...(R,G,B)  各点的取值范围为0~255或者0%~200%) css3针对上述模式不能表示透明,增加了如下表示方法 RGBA模式 语法:RGBA(R,G,B,A)     R红色 G绿色 B蓝色 A...这里,我们介绍了 CSS3 的主要的新特性,这些特性在 Chrome 和 Safari 中基本都是支持的,Firefox 支持其中的一部分,IE 和 Opera 支持的较少。...基于各个 CSS3 属性的原理,通过实际的源代码介绍各个 CSS3 新特性的特点,使用方式以及使用中需要注意的地方。在每个新特性的代码示例后面,通过示例图,给 Web 开发人员一种比较直观的视觉感受。

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    R学习笔记(4): 使用外部数据

    3.1 连接的类型 R可以把很多种数据源都看做连接,包括: 文件 file()函数创建一个文件连接,可以打开文本文件或二进制文件。...对于gzip或bzip2压缩的文件,可以使用gzfile()和bzfile()函数创建连接。 标准I/O R中可以使用stdin()、stdout()、stderr()函数建立到标准I/O的连接。...字符向量 R中甚至允许以一个字符向量作为输入或输出。使用textConnection()函数创建到字符向量的连接。...按照UNIX哲学,我们不建议在R中直接使用这些接口,而是交给外部工具来做。...但是从外部获取的数据会被R放到内存中,在处理大数据时,就会遇到问题。在处理大数据时,可以采用一下的方法: 使用数据库 每次从数据库中读取一部分数据进行处理。

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    CSS3新特性

    v-shadow: 必需,垂直阴影的位置,允许负值。 blur: 可选,模糊距离。 spread: 可选,阴影的大小。 color: 可选,阴影的颜色。在CSS颜色值寻找颜色值的完整列表。...background-repeat:repeat; background-origin:content-box; } 渐变 CSS3渐变可以在两个或多个指定的颜色之间显示平稳的过渡...backface-visibility: 定义元素在不面对屏幕时是否可见。...animation-fill-mode: 规定当动画不播放时,例如当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时,要应用到元素的样式。 animation-delay: 规定动画何时开始,默认是0。...transition: 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。 transition-property: 规定应用过渡的CSS属性的名称。

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    Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

    当多次绘制相同的网格(如草或树)时,期望减少绘制调用。 要使用GPU实例化,请转到材质的检查器,并在材质的检查器中单击启用实例化。 创建可以使用GPU实例化的着色器需要一些特殊的处理。...在着色器的检查器中,点击着色器的SRP批处理项。如果它是“不兼容”就是不兼容,这意味着它不被支持。...4.在“Visualize”选项卡中,可以可视化场景中物体的遮挡状态。通过勾选不同的复选框,可以查看不同的可视化效果,例如绿色表示物体可见,红色表示物体被遮挡。...这可以通过在Unity中实现一个专门的纹理生成工具或作为各种DCC工具的扩展来完成。如果一个已经在使用的纹理的alpha通道没有被使用,最好是写入它或准备一个专用的纹理。...https://docs.qq.com/doc/DWlFlZ3R5Y0dEdnlN 假阴影 根据游戏类型或美术风格,使用平板多边形或其他材料来模拟物体的阴影可能会很有效。

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    wxss学习《五》所有以a,b开头的属性

    而align-items是用来让每一个单行的容器.简单点说,按照后缀 content 是内容,整个内容在布局中的位置,而items 是每一个子项在布局的位置。...5.all:修改所有元素或其父元素的属性为初始值。除了 unicode-bidi 和 direction。 6.alt:小程序中的解释是这样的。...规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。 12.animation-iteration-count:定义动画播放的次数。...如何创建一个css的animation? 代码就跟简单:在wxml就只有一个 我是动画。以下的都是wxss中。当然小程序的组件基本上都试过了,都可以。...就是在动画里旋转后,背面是不是显示。取值有:visible(可见),hidden(不可见)。 二:background,背景。 三:behavior:只有IE支持这个属性。就不说了。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十)——点光和聚光灯阴影(Perspective Shadows)

    哪些光不会产生阴影取决于它们在可见光列表中的位置。我们只是不会为没有贡献的灯光保留阴影,但是如果它们烘焙了阴影,我们仍然可以允许阴影。...我们通过在灯光设置方法中添加正确的可见光索引参数来解决此问题,并在保留阴影时使用该参数。为了保持一致性,我们还要对方向光进行此操作。 ?...(只有直接的聚光灯,有和没有实时阴影) 1.7 法线偏差 聚光灯会像定向光一样遭受阴影粉刺的困扰。但是由于透视投影的原因,纹理像素的大小也不固定,因此粉刺也不固定。离光越远,粉刺就越大。 ?...(纹素随着灯光的距离增加) 纹素随着距灯光平面的距离呈线性增加,灯光平面是将世界散布在光的前面或后面的平面。...将其标识符和数组添加到Shadows中,并将其与矩阵一起设置在RenderOtherShadows中。 ? 使用索引和偏差创建一个新的SetOtherTileData方法。

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    专业的光线追踪与全域光渲染软件KeyShot 2023新版发布,详解10大新功能

    图片keyshot 32位 直链-安装包:https://souurl.cn/6r30jG keyshot 64位 直链-安装包:https://souurl.cn/9JU4Mn keyshot...新功能七:材质节点曲线淡入淡出和曲线节点对材质纹理或材质支持更多控制参数动画。新功能八:材质节点新增射线面罩节点,排除材质的反射可见、阴影可见、相机可见、材质双面等功能。...关闭阴影可见和反射可见选项后材质对地面的反射和阴影就排除消失了。新功能九:对右侧列表可以多重选取项来右键编辑,以前老版本只能选一项右键操作。...修复了导致“无法加载库”消息出现在网络渲染日志中的问题。将 HDRI 编辑器画布保持在主窗口的顶部。DPI 设置现在作为元数据输出到图像。修复关闭 KeyShot 或创建新场景时的加速改进。...修复了一个 Studio 问题,该问题可能导致在重新加载场景时加载不正确的环境。修复了在动画区域灯上启用运动模糊时的内存问题。修复了在 ARM 处理器上处于内部模式时平滑全局照明中的崩溃。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十三)——颜色分级(Playing with Colors)

    (温度 -100 和100) Tint可用于补偿不希望的色彩平衡,将图像推向绿色或品红色。 ? ? (Tint 为-100和100) 2.2 分离色调 分离色调工具用于分别为图像的阴影和高光着色。...一个典型的示例是将阴影推向冷蓝色,将高光推向暖橙色。 为它创建一个具有两个LDR颜色(不含alpha)的设置结构,用于阴影和高光。它们的默认值为灰色。...例如,可以交换R和G,从G中减去B,或将G添加到R中以将绿色推向黄色。 通道混合器本质上是3×3转换矩阵,默认矩阵为单位矩阵。对于红色,绿色和蓝色配置,我们可以使用三个Vector3值。...这个想法是阴影和高光区域不会重叠(或只有一点),因此中间色调的重量永远不会变为负值。但是,我们不会在检查器中强制执行此操作,就像我们不强制让开始一定在结束前面一样。 ? ?...对于分辨率为32的LUT,这通常并不明显,但是在具有极端HDR颜色渐变的区域中,条纹可能变得可见。一个示例是上一教程的色调映射场景中强度为200的聚光灯的衰减,该照明照亮了均匀的白色表面。 ?

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow Maps)

    然后检查是否在ReserveDirectionalShadows中尚未达到最大值。如果还有空间,存储灯光的可见索引并增加计数。 ? 但是阴影只能保留给有阴影的灯光。...如果灯光的阴影模式设置为无或阴影强度为零,则它没有阴影,应将其忽略。 ? 除此之外,可见光最终可能不会影响任何投射阴影的对象,这可能是因为它们没有配置,或者是因为光线仅影响了超出最大阴影距离的对象。...该效果使查看阴影贴图所覆盖的区域变得容易,因此我们暂时保留它们。 例如,我们可以看到阴影图仅覆盖可见区域的一部分,由最大阴影距离控制。更改最大值会增大或缩小区域。...这意味着过渡变为非线性: ,其中r 为剔除球半径。差别不是很大,但是要保持配置的淡入淡出率不变,我们必须将f 替换为 。然后我们将其存储在阴影距离淡入矢量的Z分量中,再次取反。 ? ? ?...(Filter 设置为PCF 2X2) 我们将为新的过滤器模式创建着色器变体。将具有三个关键字的静态数组添加到Shadows。 ? 创建一个启用或禁用适当关键字的SetKeywords方法。

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    CSS 实用手册

    层叠性,可以为一个元素定义多个样式规则或样式声明,只要样式声明不冲突时,那么所有的样式声明都可以应用到元素上 (3)....rgb (r,g,b) r:red , 0~255 g:green ,0~255 b:blue ,0~255 color:rgb(128,12,6) (2). rgb(r%,g%,b%) (3). rgba...元素 默认值 (2). hidden 元素不可见,但是占据页面空间 (3). collapse 用在表格元素上,删除一行或一列时,不影响表格整体布局 51. display:none 和 visibility...只在 IE6 以上版本上生效 这段文字只在 IE6 以上(包括)版本 IE 浏览器上显示 D. 只在 IE8 上不生效 在页面中的形状、角度、大小,位置的一种效果,允许进行 2D 和3D 方向的转换、 (1). transform 转换属性,为元素应用 2D 或 3D 转换效果 ①. none:没有任何转换效果

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    CSS3知识点整理&&一些demo

    颜色之RGBA 语法:color:rgba(R,G,B,A) (A为透明度参数,取值在0~1之间,不可为负值) 2.渐变色彩 文字与字体 1.text-overflow (clip:剪切...翘边阴影 曲边阴影方法:把直角阴影写在盒子上,在盒子内部插入两个曲线阴影,通过定位让曲线阴影和直角阴影重合,改变z-index,boarder-radios来达到效果。...在CSS中创建简单的过渡效果可以从以下几个步骤来实现: 第一,在默认样式中声明元素的初始状态样式; 第二,声明过渡元素最终状态样式,比如悬浮状态; 第三,在默认样式中通过添加过渡函数,添加一些不同的样式...如果不希望显示颜色,也可以将其设置为transparent(透明色) 跨列设置 column-span:none(默认) | all(元素跨越所有列) 盒子模型 box-sizing:content...这里的内容宽度或高度包含了元素的border、padding、内容的宽度或高度(此处的内容宽度或高度=盒子的宽度或高度—边框—内距)。

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