QTcpSocket 和 QTcpServer类实现了Qt的Tcp客户端和服务器。...QTcpSocket 继承自 QIODevice,所以它可以从 QDataStream 或 QTextStream中读取或写入数据。...tcpSocket; //tcpSocket变量是QTcpSocket 类型,用来建立一个tcp连接。...当连接建立成功, QTcpSocket 触发connected() 信号。如果失败,error()信号被触发。 接着我们设置进度条以及按钮的状态。...最后,当数据块填充完毕时,我们计算数据块的大小,将指针重新 : QTcpSocket(parent) { connect(this, SIGNAL(readyRead()), this
在QTcpSocket中的tcp通信,发送数据,接收数据都可以是QTcpSocket套接字的完成,包括server端,QTcpServer的功能仅仅是作为一个服务器的存在,它只是用来判断是不是有设备连接...,连到以后的数据收发,还是用的QTcpSocket; 客户端: class Client : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit...on_pushButton_2_clicked();//发送数据 void on_pushButton_3_clicked();//断开连接 private: Ui::Client *ui; QTcpSocket...parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Client){ ui->setupUi(this); m_TcpSocket=new QTcpSocket...void on_pushButton_2_clicked();//断开连接 private: Ui::MainWindow *ui; QTcpServer*m_TcpServer; QTcpSocket
简述 最近在写有关网络传输的项目,使用了Qt封装的QTcpSocket,但是发现很多的跨线程导致死机的问题,也许是我了解的不够深入吧。...最开始是自己继承一个线程然后把主线程创建的套接字传递到子线程并且在子线程中写入数据遇到程序崩溃;否决后是考虑到了跨线程访问的问题,QTcpSocket跨线程崩溃说明它只能是在哪个线程创建就只能在哪个线程使用...,这样想的话只需要把特别耗时的处理(数据准备操作)放到一个子线程中,然后把待写入数据通过信号槽的形式传递给QTcpSocket所在线程(其实就是主线程)中然后调用QTcpSocket::write()发送...,如果数据不是很大倒也可以,看个人情况而定;最后决定使用QObject::moveToThread()的方式,因为我要不间断的发送大量的数据所以在一个子线程中操作才是明智的选择,就是把在主线程创建好的QTcpSocket...对象通过QObject::moveToThread()放到一个子线程中操作(也就相当于是在子线程创建的),后续的QTcpSocket与主线程之间的操作都是通过信号槽形式进行的。
->clear(); } void MainWindow::init() { setWindowTitle(QStringLiteral("Client")); mTcpClient = new QTcpSocket...取消原有连接 ui->mSendButton->setEnabled(false); } void MainWindow::initConnect() { connect(mTcpClient, &QTcpSocket
实现tcp客户端通信并支持keepAlive探测包 #pragma once #include #include /******************...); void slot_disconnected(); void slot_stateChange(QAbstractSocket::SocketState state); private: QTcpSocket... #endif // Q_OS_LINUX TcpClient::TcpClient(QObject *parent) : QObject(parent){ _tcp = new QTcpSocket
返回一个连接的QTcpSocket(),我们可以用这个返回的套接字和客户端进行连接 如果有错误,serverError()返回错误的类型。调用errorString()来把错误打印出来。...QTcpSocket 详细描述: QTcpSocket 类提供一个TCP套接字 TCP是一个面向连接,可靠的的通信协议,非常适合于连续不断的数据传递 QTcpSocket 是QAbstractSocket...Unbuffered模式来打开 在Symbian系统上,程序想用这个类的话必须拥有NetworkServices平台支持,如果客户机缺少这个能力,将会导致”恐惧”(不明白为什么这么翻译) 成员函数: QTcpSocket...::QTcpSocket ( QObject * parent = 0 ) 以UnconnectedState态创建一个QTcpSocket对象 QTcpSocket::~QTcpSocket ()...[virtual]‘ 析构函数,销毁对象 1、mysocket.h #ifndef MYSOCKET_H #define MYSOCKET_H #include class QTcpSocket
();//用于连接到服务器 槽函数:注意:槽函数应该用“private slots:”来修饰 void dowork();//线程处理函数 void ConnectedSuccess();//用来响应QTcpSocket...的conneted()信号 void readData();//用来响应QTcpSocket的readyRead()信号 信号函数:注意:信号函数应该用 “signals:”来修饰 void signal_connectsuccess...QObject *parent = 0); ~TCPSocketThread(void); private: bool isStop; //线程是否停止 bool isConnected; //服务器是否链接 QTcpSocket...QObject *parent /* = 0 */):QObject(parent) { isStop = false; isConnected = false; mTcpSocket = new QTcpSocket
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QTcpSocket...QTcpSocket和QTcpServer是Qt中用于实现基于TCP(Transmission Control Protocol)通信的两个关键类。...QTcpSocket() 构造函数,创建一个新的QTcpSocket对象。...~QTcpSocket() 析构函数,释放QTcpSocket对象及其资源。...其函数函数原型如下:QByteArray QTcpSocket::readAll();该函数返回一个包含从套接字中读取的所有数据的 QByteArray 对象。
QTcpSocket和QTcpServer是Qt中用于实现基于TCP(Transmission Control Protocol)通信的两个关键类。...以下是QTcpSocket类的一些常用函数: 函数 描述 QTcpSocket() 构造函数,创建一个新的QTcpSocket对象。...~QTcpSocket() 析构函数,释放QTcpSocket对象及其资源。...QList pendingConnections() 返回等待处理的挂起连接的列表。...其函数函数原型如下: QByteArray QTcpSocket::readAll(); 该函数返回一个包含从套接字中读取的所有数据的 QByteArray 对象。
= m_server.findChildren(); foreach (QTcpSocket *tcp, m_tcps) { qDebug() m_tcps = m_server.findChildren(); foreach (QTcpSocket *tcp, m_tcps)...="所有对象") { QList m_tcps = m_server.findChildren m_tcps = m_server.findChildren(); foreach (QTcpSocket *tcp, m_tcps)...*> m_tcps = m_server.findChildren(); foreach (QTcpSocket *tcp, m_tcps) {
QTcpServer和QTcpSocket使用详解 ---- 1、基本使用方法 QTcpServer和QTcpSocket的使用是密不可分的,所以两者一块演示使用方法。...QTcpServer常用信号: newConnection()信号,该信号用于处理新接入的连接 QTcpSocket常用信号: disconnected():断开连接后会触发该信号,一般在该信号的槽函数内处理内存清理释放等工作...readyRead():数据到达信号,在该信号的槽函数内处理数据接收 补充:如果想要获取远程接入的IP地址端口等信息,可以使用QTcpSocket的peerAddress()函数获取IP地址,peerPort...* socket = new QTcpSocket(this); if(!...* socket = qobject_cast(sender()); // 取得当前socket对象 QByteArray data = socket->readAll();
QTcpSocket继承自QAbstractSocket,与QUdpSocket传输的数据报不同的是,QTcpSocket传输的是连续的数据流,尤其适合连续的数据传输,TCP一般分为客户端和服务端,即C...QTcpSocket代表了两个独立的数据流,一个用来读取数据,一个用来写入数据,分别采用QTcpSocket::read()及QTcpSocket::write()操作,读取数据前先调用QTcpSocket...QTcpServer处理客户端的连接,可通过QTcpServer::listen()监听客户端发来的连接请求,每当有客户端连接时会发射newConnection()信号,QTcpSocket可用于读取客户端发来的数据报...::disconnected,m_tcpServer,&QTcpSocket::deleteLater); //来消息后发送readyRead信号,与读取数据方法进行链接 connect...(m_tcpSocket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::onReadMessage); } void Widget::onSendMessage() {
服务端 #include #include #include #include struct...server.close(); return a.exec(); } 客户端 #include #include #include <QTcpSocket...[7]; qint32 id; }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); QTcpSocket...return a.exec(); } 实现简单传递字符串: client #include #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); QTcpSocket
Qt TCP 的操作流程: 图片参考:https://blog.csdn.net/qq_32298647/article/details/74834254 2.认识QTcpSocket的接口 QTcpSocket...对于 QTcpServer 服务端,可通过 nextPendingConnection() 接口获取到建立了 TCP 连接的 QTcpSocket 对象。...对于客户端,创建好 QTcpSocket 对象后,调用 connectToHost() 连接到服务端: void QAbstractSocket::connectToHost(const QString...QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection() 注意,返回的 QTcpSocket 对象不能在另一个线程使用,如果需要在别的线程管理这个 socket 连接...//返回的QTcpSocket对象不能从另一个线程使用,如有需要可重写incomingConnection().
SERVERWIDGET_H #define SERVERWIDGET_H #include #include //监听套接字 #include <QTcpSocket...userPort); ui->textEditRead->setText(temp); //接收数据 connect(this->tcpSocket,&QTcpSocket...close(); } 二、客户端 1、头文件 #ifndef CLIENTWIDGET_H #define CLIENTWIDGET_H #include #include <QTcpSocket...(this); //建立连接 connect(tcpSocket,&QTcpSocket::connected,[=](){ ui->textEditRead->setText...("连接服务器成功"); }); //接收数据 connect(tcpSocket,&QTcpSocket::readyRead,[=](){ //获取对方发送的内容
write(block, block.length()); 二、头脑王者php答题小程序源码开发注册页面、体型设置、赛程题目版块版块展示: public: explicit Mythread(QTcpSocket...*client); // 将客户端的socket发给 主窗口保存 void send_user_info(QString name, QTcpSocket* client); void...send_trans_score(QTcpSocket* client, int score, QString name); void send_match_result(QTcpSocket...* client, int score); void removeFromMap(QTcpSocket* client); public slots: void dealClientData...(); private: QTcpSocket *client; // 客户端的socket QSqlDatabase db; // 数据库句柄
客户端 #include #include #include #include class QTcpSocket...void connected(); void readyRead(); void error(QAbstractSocket::SocketError socketError); private: QTcpSocket...创建TCP套接字对象 m_pTcpSocket = new QTcpSocket(this); //2....已连接、数据可读、失败信号连接 connect(m_pTcpSocket, &QTcpSocket::connected, this, &SimpleTcpSocketClientDemo::connected...建立与客户端通信的TCP套接字 QTcpSocket oTcpSocket; if (!
6.gif 基于Qt网络编程客户端 QTcpSocket QTcpSocket 类提供一个TCP套接字TCP是一个面向连接,可靠的的通信协议,非常适合于连续不断的数据传递 QTcpSocket...QTcpSocket 信号: readyRead() //有数据发送过来时触发该信号 disconnected() //socket->close()触发disconnected()信号,客户端服务端都触发...客户端UI设计 TcpClient项目训练 widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include #include <QTcpSocket...; void readyReadSlot(); void on_pushButtonSend_clicked(); private: Ui::Widget *ui; QTcpSocket...QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); socket = new QTcpSocket
TCP Socket (1)核心 API 概览 核⼼类是两个: QTcpServer 和 QTcpSocket QTcpServer 用于监听端口, 和获取客户端连接。...QTcpSocket 用户客户端和服务器之间的数据交互。 QByteArray 用于表示⼀个字节数组. 可以很⽅便的和 QString 进行相互转换....设置垂直布局的 layoutStretch 为 5, 1 (当然这个尺寸比例根据个⼈喜好微调). 2、创建 QTcpSocket 并实例化 修改 widget.h, 创建成员....QTcpSocket *socket; }; 修改 widget.cpp, 对 QTcpSocket 进行实例化 设置窗⼝标题 实例化 socket 对象 (⽗元素设为当前控件,...socket = new QTcpSocket(this); // 3. 和服务器建⽴连接.
(this); else sock_client = new QTcpSocket(this); if (sock_client) { //Initial content...* pSock = qobject_cast(sender()); if (pSock) { QByteArray array = pSock->readAll...这样做是有性能缺陷的, 更好的办法是从 QTcpSocket 派生自己的类,并把各个套接字的缓存直接存储在派生类实例中去....在本实现中, 直接使用了 QTcpSocket和QSSLSocket类, 因而有一定的性能损失. 一个槽方法 SendDataToClient 负责接受发送数据的请求....* pSock = qobject_cast(objClient); if (pSock&&dtarray.size()) { QList<QByteArray
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