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NanoMsg框架|Android Studio编译NanoMsg源码

导语 前面的章节已经把NanoMsg的简介,及C#相关的NNanoMsg使用Demo已经介绍完成了,今天这篇开始我们就要写关于Android怎么使用NanoMsg的文章,自己在网上搜了好久,发现Android...中并没有已经封装好的NanoMsg的好用的包,所以我们就只能自己来实现了,相比C#中要麻烦的多。...Android实现NanoMsg方式 实现步骤 下载NanoMsg的源码,利用NDK的方式编译源码生成对应的动态链接库(.so)文件。...其实上面两步可以在一个NDK项目中实现,不过我采用的还是先编译好NanoMsg的动态库方式,如果说NanoMsg本身更新了,这样我们重橷编译一下新的源码生成相同名称的动态库即可,封装调用JNI这些就不用再动代码了...下载源码 NanoMsg的源码地址:https://github.com/nanomsg/nanomsg.git ?

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    NanoMsg框架|C#中Nanomsg的PAIR和BUS使用

    NanoMsg框架 C#中使用NanoMsg非常简单,在Nuget中已经有封装好的组件了,我们使用的就是Nuget中的NNanoMsg这个包,这篇中主要是创建了第一个NanoMsg的程序,然后使用前篇我们介绍的...创建NanoMsg程序 微卡智享 要实现NanoMsg通讯,我们需要用到两个程序,一个服务端,一个客户端,所以我们用VS新建一个项目,创建了两个窗体应用程序分别起名为nanomsgserver和nanomsgclient...我的这个在已安装中,我们重新安装在浏览中输入Nanomsg中可以看到NNanoMsg,下载0.5.2版本即可。 ?...安装完后在引用中会出来nnanomsg的组件,并且会多了两个文件夹x86和x64,分别的Window和Linux系统中32位和64位的nanomsg的动态库。 ?...经过上面的步骤,NanoMsg就已经安装完成了。接下来我们就看看PAIR的模式和BUS模式。 PAIR协议 微卡智享 PAIR就是简单的一对一模式,也就是端对端双向通信模式。

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    QT--QSocketNotifier类介绍

    QSocketNotifier 用来监听系统文件操作,将操作转换为Qt事件进入系统的消息循环队列。并调用预先设置的事件接受函数,处理事件。...1QSocketNotifier::QSocketNotifier ( int socket, Type type, QObject * parent = 0 ); 下面将说明如何使用 QSocketNotifier...来监听串口数据: 在使用 open 方法打开串口并设置好属性后,可以使用 Qt 的类 QSocketNotifier 来监听串口是否有数据可读,它是事件驱动的, 配合 Qt 的 signal/...; 6 return ; 7} 8m_notifier = new QSocketNotifier(m_fd, QSocketNotifier::Read, this); 9connect (m_notifier...::Read 作为参数构造了一个 QSocketNotifier 的实例,QSocketNotifier::Read 参数表示我们需要关心串口的可读状态,最后将 QSocketNotifier 实例的

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    从源码角度透视QTcpServer:解构QTcpServer的底层原理与技术细节

    3.3、QSocketNotifier的实现在前面提到了使用QSocketNotifier,可以在套接字有可读或可写信号时调用event函数来实现异步通知。...但是,QSocketNotifier又是如何知道套接字什么时候发生变化的呢?QSocketNotifier的实现和QT的消息处理机制是密切相关的。要完全讲清楚这一点,就必须涉及到QT的消息机制。...Q_DECLARE_PRIVATE(QSocketNotifier) public: enum Type { Read, Write, Exception }; QSocketNotifier...) };QSocketNotifier类同时声明了一个嵌套类QSocketNotifierPrivate,这个类用来实现QSocketNotifier的私有方法和属性。...(2)SocketNotifier构造函数:QSocketNotifier::QSocketNotifier(qintptr socket, Type type, QObject *parent)

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    基于Unity的编辑器开发(二): 进程间通信

    Unity中如果要引用Visual Studio编译出来的C# dll, 需要把Target framework改成”Unity 3.5 .net full Base Class Libraries” 把VS...编辑器这边也需要知道一些游戏的数据类型和接口的定义, 实验了一下, UnityEngine.dll, Assembly-CSharp.dll, Assembly-CSharp-firstpass.dll可以直接被VS...github.com/xoyojank/NNanomsg 使用ipc协议也会出现莫名其妙连不上的问题, 本质上底层还是走的NamePipe, 换成tcp协议就好了 错误信息不够直观, 所以我又在NNanomsg里加了nanomsg...的一些调试用的函数的接口 一次性发送大量数据(比如几MB), 会导致链接断开或卡死, 问了作者说实现机制的问题, 让我尝试nanomsg next gen, 不过这个问题暂时可以绕过 用nanomsg的好处就是连接的建立

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    消息队列性能对比——ActiveMQ、RabbitMQ与ZeroMQ(译文)

    性能分析的一些系统: Brokerless     nanomsg     ZeroMQ  Brokered     ActiveMQ     NATS     Kafka     Kestrel...相反,nanomsg发出害羞的3000000帧/秒可接待近2000000。 Brokered: ?     ...下图中: 蓝色:nanomsg 红色:ZeroMq ?       在一般情况下,我们的假设证明正确的,因为更多的消息被发送到系统中,每个消息的延迟增加。...ZeroMQ and Nanomsg     从技术上讲,nanomsg不是一个消息队列,而是一个执行socket风格的图书馆分布式消息通过各种便捷的方式。...Nanomsg是一个由ZeroMQ的作者写的,和我讨论过,在对库的工作以一个非常类似的方式。从发展的角度来看,nanomsg提供全面清洁的API。

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    NanoMsg框架|Android的各模式通讯封装(不另编译动态库附DEMO地址)

    写在最前 上一篇《NanoMsg框架|Android中简单封装PAIR的使用(附Demo地址)》已经把NanoMsg的PAIR使用完成了,但是也是一个半成品,后面要完善的多较多,本章我又重新写了一个Android...重写的原因 上一个Demo中我们先把NanoMsg的源码进行了动态库的编译,然后再新建的项目中引入动态库的方式,其实这个模式也是模仿的OpenCV的NDK方式进行的,但是使用动态库的调用时我们的CMakeList...文件中也必须要加入头文件的引用,要不调用不到nn.h里相关的函数,所以感觉还是有点麻烦 所以后来我还是直接用源码加入native-lib的C++调用写了一个新的工程,不再另编译NanoMsg的动态库了...CMakeList CMakeList中其实写法和编译NanoMsg的动态库很像,不过因为我们把调都方法都一起编译在里面了,所以最后要加入我们native-lib.cpp的文件 ?...SetByteArrayRegion(array, 0, len, reinterpret_cast(buf)); return array; } 在PUBSUB模式中加入订阅设置 在NanoMsg

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