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1
回答
Pygame
矩形
未被
绘制
、
这个
矩形
就是不出现。如何解决这个问题呢? 负责的函数是包含
pygame
.draw.rect(win, (0, 0, 0), (100, 100, 50, 50))行的render()。import
pygame
caption = "Game"running = TrueFPS = 60 win =
pygame
.display.se
浏览 3
提问于2019-06-14
得票数 0
1
回答
游戏中有更简单的方法来
绘制
矩形
吗?
、
我正在使用
pygame
.draw.rect()
绘制
一个
矩形
到我的游戏表面。我想要
绘制
各种
矩形
,所以我把x和y坐标作为一个变量(x,y,50,50),并且每次迭代都添加50。但是,这会
绘制
一个新的
矩形
并删除旧的
矩形
。是否有办法使旧
矩形
在
绘制
新
矩形
时保留下来?x = 50count = 0 screen =
pygame
.display.set_mode([500, 5
浏览 0
提问于2022-03-05
得票数 0
2
回答
Pygame
中,移动一个
矩形
并移除先前位置中的旧
矩形
、
、
、
、
我写这段代码是因为我想用箭头键移动一个
矩形
。它可以工作,但循环周期不会移动
矩形
,而是每次都会创建一个新的
矩形
。结果就像是一条轨迹。你可以在图片中看到:import sys
pygame
.display.set_caption('SAGA')FPS=30POS_X=300 P
浏览 4
提问于2017-03-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
Pygame
中围绕两个曲面
绘制
两个
矩形
、
、
、
、
我正在尝试两个
绘制
两个表面,一个在另一个的顶部,每个表面周围都有一个边界。屏幕上将显示顶部曲面(topSurf)和底部曲面(botSurf)。当我尝试使用
pygame
.draw.rect命令在每个曲面周围
绘制
边界时,将显示顶部曲面上的
矩形
,但不显示底部曲面上的
矩形
。import sysfrom
pygame
.locals import * RED = (25
浏览 0
提问于2017-11-22
得票数 1
1
回答
用d-pad移动
矩形
、
我试图通过使用键盘上的d-pad移动一个
矩形
来理解游戏的基本原理,但是
矩形
并没有移动它停留在它的初始位置。import
pygame
y1=0y2=100 screen=
pygame
.display.set_mode((288,512))x =
pygame
.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (0, 0, x2
浏览 3
提问于2020-10-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么管道不能显示或移动?
、
### SETUP ###
pygame
.init()window =
pygame
.display.set_mode: for event in
pygame
.event.get():
浏览 14
提问于2017-03-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么我的长方形没有在游戏中向下移动?
、
它可能是你不能移动
矩形
,但我找不到任何建议。import
pygame
WIN =
pygame
.display.set_mode((Width, Height)) FPS = 60 player1 =
pygame
.d
浏览 2
提问于2022-02-14
得票数 0
1
回答
我怎么才能通过玩牌来创造一个多重角色呢?
、
、
、
我不记得那个游戏的名字,但我不知道如何创建多个
矩形
。我可以很容易地画出来
浏览 0
提问于2020-12-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在屏幕被闪动之后,当已经有一个移动的
矩形
时,如何制作一个
矩形
?
、
我在
PyGame
中制作这个游戏,我有一个移动的
矩形
,所以我想要制作另一个
矩形
,当我按下空格键时,它会被
绘制
到屏幕上。因此,我尝试添加if语句,但它无法工作,因为屏幕在
绘制
矩形
后立即填充。有人能告诉我如何在屏幕充满颜色后
绘制
矩形
吗?这是我的代码 from
pygame
.locals import * s
浏览 0
提问于2022-02-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当我点击blit的图像后,新blit就会消失在游戏中。
、
、
、
、
我刚接触到python,特别是
pygame
,我想知道如何在MOUSEBUTTONDOWN之后保留我的新图像blit,这是我的代码:r = display.blit(red,(918,920)) if event.type ==
pygame
.MOUSEBUTTONDOWN: pos =
pygame
.mouse.get_
浏览 6
提问于2015-01-03
得票数 0
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1
回答
如何在不删除其他
矩形
的情况下,在每次单击时
绘制
新的
矩形
?
、
我是
pygame
的新手,我试图让游戏在每次点击鼠标时都
绘制
一个新的
矩形
(而不删除之前的
矩形
),但我就是想不出该怎么做...:\from settings import *
pygame
.init()
浏览 10
提问于2020-02-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
pygame
.Rect()和
pygame
.draw.rect()有什么区别?
、
、
、
、
我正在学习创建一个简单的
Pygame
窗口来显示一个
矩形
。我在Youtube上看了两个不同的视频。其中一个Youtuber使用
Pygame
.draw.rect()创建
矩形
,而另一个Youtuber使用
pygame
.Rect()和
Pygame
.draw.rect()。两者在最后都得到了相同的结果。
浏览 32
提问于2021-03-21
得票数 0
1
回答
TypeError:必须是
pygame
.Surface,而不是列表
、
、
这是我的代码,我试着做一个
矩形
:import syscolor = [255,20,78]screen =
pygame
.display.set_mode((800,600), 0, 32) forevent in
pygame
.event.get():
浏览 2
提问于2015-04-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何删除游戏中先前的rect抽签?
、
import
pygame
pygame
.init() WIDTH = 1000 BLACK= (0, 0, 0)
pygame
.display.set_caption() if __name__ ==
浏览 9
提问于2022-08-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
让一个形状在
Pygame
中消失,然后重新出现
、
我正试着用
pygame
画一幅画。我把它打开了一段时间,没有用户的影响。我想知道如何让一个物体出现,消失,然后在一段时间后重新出现,而其他形状在一段时间内保持不变。我试图使一个
矩形
闪烁之间的黄色和黑色连续的时间,我设置了整个代码保持不变。这可以做到吗?我已经尝试添加
pygame
.draw.rect(screen, BLACK, (300, 200, 100, 125)
pygame
.display.flip()
pygame
.time.wait(1000
浏览 12
提问于2019-10-20
得票数 2
1
回答
如何获得由图像创建的游戏
矩形
的正确尺寸
、
、
我使用命令
pygame
.image.get_rect()创建了一个精灵图像的
矩形
。当通过
绘制
点来定位
矩形
(如bottomleft )上关键点的坐标时,我发现
矩形
的尺寸与图像的尺寸完全不同。
矩形
的右上坐标是正确的,但是左下角的坐标不正确。
pygame
.draw.circle(simulation_screen, red, velocity_arrow.rect.topright, 2)
pygame
.draw.c
浏览 12
提问于2020-12-18
得票数 3
2
回答
如何在鼠标单击Python时更改
矩形
颜色(
pygame
)
、
我使用
pygame
创建了一个宽度和高度为800像素的窗口,然后
绘制
了大小为32的
矩形
,使窗口成为25x25的网格。我想要做的是更改我单击要更改的
矩形
的颜色。()
pygame
.display.set_caption((x*BLOCK_SIZE, y*BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE - 1, BLOCK_SIZE - 1)
浏览 33
提问于2019-12-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
从3个列表中
绘制
2个
矩形
、
我想在用户按下键后
绘制
随机
矩形
。我很难找到一种随机挑选
矩形
的方法。做这件事的最好方法是什么?我正在通过
pygame
.draw.rect(-parameters-)
绘制
rects。是否可以将每个不同的
矩形
绘制
赋值给一个变量,并将它们放入一个列表中,然后
浏览 0
提问于2019-08-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
为什么形状不会在屏幕上移动?
、
import
pygame
pygame
.display.set_captiongameEnd = False
pygame
.draw.rect(gameDisplay, black, [400,300,10,10])
浏览 0
提问于2019-07-30
得票数 3
1
回答
如何使用游戏在可调整大小的窗口中
绘制
矩形
的边框?
、
、
、
、
import
pygame
,sys events =
pygame
.event.get() ifevent.type ==
pygame</em
浏览 4
提问于2020-10-19
得票数 1
回答已采纳
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