多年前写过一篇 Flash/Flex学习笔记(25):摩擦力与屏幕环绕,可惜的当时上传的flash,服务器后来无人维护,现在flash链接都失效了。本篇用pygame重新实现了一个: ?...需求:按向上键点火,飞船启动,一直加速;无按键时,飞船熄火,速度慢慢降下来(设置摩擦系数);左右键控制转向;飞出屏幕时,从另一侧切回来。...代码: 1 import os 2 import pygame 3 import sys 4 import math 5 6 pygame.init() 7 8 clock...(255, 0, 0) 13 screen = pygame.display.set_mode(SIZE) 14 pygame.display.set_caption("ship") 15 img_base_path...ship.thrust = 0.3 118 else: 119 ship.set_flame(False) 120 121 # 将每一帧的底色先填充成白色
widget.DrawerLayout> 如上代码,虽然我已经设置了ScrollView的android:layout_width和android:layout_height属性的值为match_parent,可是依旧无法填充满屏幕
接上回继续,方块不断向上跳动的过程中,从视觉上看,整个背景屏幕应该不断向下滚动,而且上方要不断出现新档板(否则就没办法继续向上跳了),这节我们将来实现这种效果,感觉好象很复杂,但实现起来其实很简单,只要对...1/4,则所有档板下移(视觉上表现为整个屏幕向下滚动) if self.player.rect.top < HEIGHT / 4: self.player.pos.y...abs(self.player.vel.y) if plat.rect.top > HEIGHT: # 同时为了提高性能,下移到屏幕之外的档板...如果方块跳到了屏幕的上半部分的一半(即:1/4处), 则所有的sprite实例(即:方块自身及所有档板)都向下移动,移动的位置跟方块的垂直速度相关(即:速度越大,屏幕向下滚得越快) - tips:因为方块向上跳时...如果档板掉到屏幕下边缘之外(即看不见了),要及时清理,否则会影响游戏性能 3. 检测self.platforms容器里的档板数,如果不足5块,及时在上方随机位置,补充一块。 ?
如果未安装,可以通过pip安装: pip install pygame 初始化Pygame和设置游戏参数 接下来,我们初始化Pygame库,并设置游戏的基本参数,如屏幕大小、字体样式和大小等。...import pygame import random # 初始化pygame库 pygame.init() # 设置屏幕宽度和高度 SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT..., PANEL_HEIGHT), flags=pygame.SRCALPHA) bg_surface.fill((0, 0, 0, 30)) # 填充背景颜色为半透明黑色 准备字母列表和渲染文本...((0, 0, 0, 30)) # 填充背景颜色为半透明黑色 # 准备字母列表并渲染为pygame表面对象 letters = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'...pygame.display.flip() # 刷新屏幕,显示新绘制的图像
: running = False # 填充屏幕背景色 screen.fill((0, 0, 0)) # 在这里添加游戏的逻辑和图形绘制 # 更新屏幕 ...接下来,我们使用一个游戏循环来不断处理事件和更新屏幕。在循环中,我们首先处理退出事件,然后填充屏幕背景色,最后更新屏幕显示。绘制图形Pygame 提供了各种函数来绘制图形,例如绘制矩形、圆形、线条等。... 填充屏幕背景色 screen.fill((0, 0, 0)) # 绘制矩形 pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), [200, 200, 100,...print("Space key pressed") # 填充屏幕背景色 screen.fill((0, 0, 0)) # 在这里添加游戏的逻辑和图形绘制 # 更新屏幕 pygame.display.flip...(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 填充屏幕背景色 screen.fill((0, 0
计时器 计时器原理 计时器原理--计算两次打点的时间差 在PyGame中,我们通过pygame.time.get_ticks()获取当前距离游戏开始过去了多少毫秒。...当我们按下任意键,屏幕变白,计时器开始计时; 2. 当计时器计时超过2秒时,屏幕变黑。...效果预览 实现 import pygame import sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) clock =...# 屏幕填充白色 screen.fill((255,255,255)) current_time = pygame.time.get_ticks()...") if current_time - button_press_time > 2000: print("2 seconds have passed") # 屏幕填充黑色
(ai_settings, screen, ship): screen.fill(ai_settings.bg_color) #屏幕填充背景色 ship.blitme() #ship...2.创建一个程序,显示一个空屏幕。在事件循环中,每当检测到 pygame.KEYDOWN 事件时都打印属性event.key。...pygame.display.flip() #屏幕刷新显示出来 if pygame.event.poll().type == pygame.KEYUP...#设置标题 while True: screen.fill((255, 255, 255)) # 屏幕填充背景色 pygame.display.flip()...ship) def update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets): screen.fill(ai_settings.bg_color) #屏幕填充背景色
Pygame有两种Surface。 • Display Surfaces:最终显示的层。可以认为是屏幕。 • Regular Surfaces:可以放置在Display Surfaces上的层。...Surface 案例 下面我们创建一个绿色长方形,并在屏幕上显示: import sys import pygame pygame.init() clock = pygame.time.Clock()...sys.exit() screen.fill((255, 255,255)) # 将screen填充为白色 screen.blit(second_surface, (200, 200)...) # 将second_surface放置在screen上 pygame.display.flip() # 更新屏幕画面 clock.tick(60) # 控制游戏速率,每秒60帧...((255, 255,255)) # 将screen填充为白色 screen.blit(second_surface, (200, 200)) # 将second_surface放置在screen
pygame库的安装参考文章:python pygame安装 实战 代码: # -*- coding: utf-8-*- import random import pygame from pygame.locals...import * from sys import exit # 屏幕大小 screen_width=700 screen_height=400 # 字体数目 rain_num = 30 # 字体大小...flags=pygame.SRCALPHA) # 使用纯色填充 Surface 对象 bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 16)) # 使用纯色填充窗口 screen.fill...((0, 0, 0)) # 按屏幕的宽带计算可以在画板上放几列坐标并生成一个列表 drops = [0 for i in range(rain_num)] while True: # 从队列中获取事件...if drops[i] * 10 > screen_height or random.random() > 0.95: drops[i] = 0 # 更新屏幕
我们首先初始化了Pygame,并创建了一个游戏窗口。然后,我们进入了一个游戏主循环,在循环中检测退出事件,并填充屏幕颜色,最后更新屏幕显示。...pygame.QUIT: running = False # 填充屏幕颜色 screen.fill((255, 255, 255)) # 更新屏幕显示...) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 等待用户按键后退出 input("Press any key to exit...if keys[pygame.K_DOWN]: block.y += 1 # 更新屏幕颜色 screen.fill(white) # 重新绘制方块 pygame.draw.rect...(screen, blue, block) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() 播放音频 在游戏开发中,播放视频也是非常常见的一个常见
管理矩形区域 pygame.scrap 本地剪贴板访问 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕 pygame.surfarray...Surface对象 pygame.display.flip() 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上 pygame.display.update() 更新部分内容显示到屏幕上,如果没有参数,则与flip...事实上,屏幕也只是一个Surface,pygame.display.set_mode()就返回了一个屏幕Surface对象。...() 转化图像的像素格式,包含alpha通道的转换 pygame.Surface.fill() 使用颜色填充Surface pygame.Surface.get_rect() 获取Surface的矩形区域...运行上述代码,发现小球在屏幕中一闪而过,此时,小球并没有真正消失,而是移动到窗体之外,此时需要添加碰撞检测的功能。
12.6.5 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。下面来 修复这种问题,让飞船到达屏幕边缘后停止移动。...self.rect.right返回飞船外接矩形 的右边缘的x坐标,如果这个值小于self.screen_rect.right的值,就说明飞船未触及屏幕右边缘 (见1)。...左边缘的情况与此类似:如果rect的左边缘的x坐标大于零,就说明飞船未触及屏幕左 边缘(见2)。这确保仅当飞船在屏幕内时,才调整self.center的值。...子弹将在屏 幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...函数draw.rect()使用存储在self.color中的颜色 填充表示子弹的rect占据的屏幕部分(见3)。
具体介绍 动态版的实现主要是依靠pygame这个模块,从绘制到实现动态移动,最初的想法是按照飞机大战的思路把飞机替换成上次绘制的科赫雪花,自己试了试效果很差就是一张张图片在屏幕上乱飞,通过百度发现pygame.draw...代码实现 因为使用pygame第一步要做的就是初始化 1import pygame 2import random 3#初始化 4pygame.init() 加载背景图同时根据背景图的大小设置屏幕长宽...width参数表示线条(画笔)的宽度,如果该值设置为0,则表示填充整个图形,我们的绘制的雪花就是使用填充白色。颜色参数通常是一个RGB三元组(R, G, B)。...雪花列表循环主要取决于雪花列表的长度,同样设置了移动雪花的位置,程序中还做了一个判定雪花从顶端向下移动时如果落出屏幕,将会重设位置。...下一次循环起效) 7 snow[i][0] += snow[i][2] 8 snow[i][1] += snow[i][3] 9 10 # 如果雪花落出屏幕
这个程序创建一个窗口,用白色填充背景,并在它的中间画一个蓝色圆圈: # Simple pygame program # Import and initialize the pygame library...在这种情况下,唯一处理的事件是pygame.QUIT,当用户单击窗口关闭按钮时发生。 第 20 行用纯色填充窗口。screen.fill()接受指定颜色的 RGB 值的列表或元组。...在屏幕上绘图 在示例程序中,您使用两个命令在屏幕上绘图: 1、screen.fill()填充背景 2、pygame.draw.circle()画一个圆 现在您将了解第三种绘制屏幕的方法:使用Surface...surface a color to separate it from the background surf.fill((0, 0, 0)) rect = surf.get_rect() 在第 45 行用白色填充屏幕后...所以在网上, 51 你用黑色填充它。您还可以Rect使用.get_rect(). 这被存储以rect备后用。 使用.blit()和.flip() 仅仅创建一个新Surface的不足以在屏幕上看到它。
blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕上绘制图像。...语法: get(eventtype=None) 使用显示模块的 update() 函数更新屏幕。...即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True while run: # 用白色填充背景...if event.key == pygame.K_DOWN: y += velocity # 将表面对象绘制到屏幕上 pygame.display.update...创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True while run: # 将帧速率设置为 60 fps clock.tick(60) # 用白色填充背景
").convert_alpha() screen.blit(background,(0,0)) #更新显示屏幕 pygame.display.update() pygame.image.load()函数用来加载位图...screen.blit(background, (0, 0)) # 更新显示屏幕 pygame.display.update() if __name...pygame.surface.copy — 创建一个新的表面复制 pygame.surface.fill — 表面用纯色填充 pygame.surface.scroll — 在地方的表面形象转换...fill填充颜色必须使用RGB颜色序列例如(255,0,0)是红色,(255,255,0)是黄色等。...最后要注意一下层级关系,先将文字填充到背景层上,然后再将背景填充到屏幕上。 ---- pygame 坦克自动移动 让坦克自动跑起来 这里需要一个坦克的图。 ?
pygame.quit() sys.exit() # 填充背景 windowSurface.fill(WHITE) # 绘制窗口到屏幕上 pygame.display.update...最后进入窗口事件监听循环,后面通过调用windowSurface的fill方法填充白色背景,接下来通过update刷新屏幕。 这是程序的整体结构,我们先在to do部分写代码。...要在屏幕上画圆,我们首先要确定圆的圆心。...2019-08-08 20-47-35 的屏幕截图.png 下面的任务是绘制圆上的点。我们不能使用pygame的point,因为一个像素的点太小了难以看清。...2019-08-08 20-53-27 的屏幕截图.png 设圆半径为r,圆心坐标(x_0,y_0),圆周上点的坐标(小圆的圆心)为(x_1,y_1),点与圆心连线与X轴夹角为a,则x_1 = x_0
6处调用了pygame.display.flip(),命令Pygame让最近绘制的屏幕可见。在这里,它在每次 执行while循环时都绘制一个空屏幕,并擦去旧屏幕,使得只有新屏幕可见。...如果此时运行这些代码,你将看到一个空的Pygame窗口。 12.3.2 设置背景色 Pygame默认创建一个黑色屏幕,这太乏味了。...在2处,我们调用方法screen.fill(),用背景色填充屏幕;这个方法只接受一个实参:一 种颜色. 12.3.3 创建设置类 每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。...创建屏幕时(见2),使用了ai_settings的属性 screen_width和screen_height;接下来填充屏幕时,也使用了ai_settings来访问背景色(见3)。...注意 在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。在1200×800 的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标为(1200, 800)。
#设置屏幕的宽度 #PANEL_highly = screen.current_h #设置屏幕的高度 #自定义显示大小 PANEL_width = 800 #设置屏幕的宽度 PANEL_highly...= 900 #设置屏幕的高度FONT_PX = 20 3 创建窗口 设置窗口的标题和背景颜色,并添加背景图片(如不想要背景图片可以注释掉)。...winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly)) #设置屏幕的宽和高 pygame.display.set_caption("...Surface 对象)的像素格式 bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28)) #设置填充的颜色 winSur.fill((0, 0, 0)) 4 定义窗口显示内容...PANEL_width / FONT_PX) # 根据窗口的宽度计算字母的列数 drops = [0 for i in range(column)] 5 更新窗口制造代码雨的效果 设置很短的时间刷新屏幕
游戏绘图(pygame):原点在窗口左上角,x轴坐标向右侧增大,y轴坐标向下增大,最大值为屏幕分辨率。...用于显示的窗口默认是没有颜色,也就是黑色,可以设置窗口的底色: #用白色填充窗口,既是设置窗口底色,也是把窗口清空,重新绘制下一帧 #pygame绘图是像摄影师拍摄每一帧的照片,还记得吗?...#用白色填充窗口 screen.fill(WHITE) #画多边形 pygame.draw.polygon(screen, GREEN, ((146, 0), (291, 106...下面我们编程序,来实现小地鼠从屏幕右侧快速跑到屏幕左侧的动画,和羽箭从屏幕左侧飞到右侧的动画。...关键点: 屏幕绘制部分,根据坐标值,绘制指定的图片。 在程序逻辑运算的部分,计算下一帧画面的时候,小地鼠和羽箭在屏幕上的新位置。以及地鼠的动画图片下次绘制采用哪一帧图片。
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