Pygame包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。...当贪吃蛇吃掉食物后,通过该函数生成新的食物。通过传入形参判断新生成的食物坐标是否与蛇头坐标相同,若相同则重新生成新的坐标。..., (0, 0)) # 定义标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇大冒险") # 定义背景图片 font = pygame.font.SysFont...elif run == "right" and not run_direction == "left": run = run_direction # 插入蛇头位置到蛇身列表中...elif run == "right" and not run_direction == "left": run = run_direction # 插入蛇头位置到蛇身列表中
原文链接 二、游戏功能实现 (一)初始化设置 Pygame初始化 pygame.init():初始化Pygame库,这是使用Pygame进行游戏开发的第一步,它会初始化Pygame的各个模块,如显示、...plane_image = pygame.transform.scale(plane_image, (80, 80)):将飞机图片缩放到80x80像素。...__init__():调用父类(pygame.sprite.Sprite)的初始化方法。 self.image = plane_image:设置飞机的图像为加载和缩放后的飞机图片。...调用enemies.update()更新敌机的位置。 子弹更新 调用bullets.update()更新子弹的位置。 碰撞检测 检测飞机与敌机的碰撞,如果碰撞,飞机生命值减1,重置飞机位置。...三、游戏运行流程 游戏开始时,显示开始界面,等待玩家点击“Start”按钮。 玩家点击开始按钮后,进入游戏主循环。
= self.screen_rect.center # 按钮的标签只需创建一次 5 self.prep_msg(msg) 首先,我们导入了模块pygame.font,它让Pygame能够将文本渲染到屏幕上...余下的两 个实参分别是文本颜色和背景色。我们启用了反锯齿功能,并将文本的背景色设置为按钮的颜色 (如果没有指定背景色,Pygame将以透明背景的方式渲染文本)。...() 为让Play按钮位于其他所有屏幕元素上面,我们在绘制其他所有游戏元素后再绘制这个按 钮,然后切换到新屏幕。...为在玩家每次单击Play按钮时都重置游戏,需要重置统计信息、删除现有的外星人和子弹、 创建一群新的外星人,并让飞船居中,如下所示: game_functions.py def check_play_button...接下来,我们将game_active 设置为True(这样,这个函数的代码执行完毕后,游戏就会开始),清空编组aliens和bullets(见 2),创建一群新的外星人,并将飞船居中(见3)。
为了让角色的跑动效果更加真实,游戏需要根据玩家跑动的位移来改变背景地图,当游戏的背景地图动起来之后,玩家控制的角色就似乎在地图上“跑”起来了。...为了给游戏增加背景音乐,修改metal_slug.py程序,在该程序中加载背景音乐、播放背景音乐即可。将metal_slug.py程序中run_game()方法改为如下形式。...修改后的check_monster()函数代码如下。...if on_button(view_manager, mouse_x, mouse_y): # 将角色生命值恢复到最大 player.hp...图1 游戏登录场景 当玩家控制的角色死亡之后,游戏将会自动进入如图2所示的游戏失败场景。 ?
当玩家失败时,runGame()将返回到main(),然后停止背景音乐并显示游戏结束画面。 当玩家按下键时,显示游戏结束屏幕的showTextScreen()函数将返回。...在下落棋子着陆后,fallingPiece变量被设置为None。这意味着nextPiece中的棋子应该被复制到fallingPiece变量中,并且应该将一个随机的新棋子放入nextPiece变量中。...此外,由于玩家暂停游戏后可能已经过了很长时间,因此lastFallTime、lastMoveDownTime和lastMoveSidewaysTime变量都应该被重置为当前时间(这在第 213 到 215...在将第 2 行复制到第 3 行后,然后将第 1 行复制到第 2 行,然后将第 0 行复制到第 1 行: 第 0 行(最顶部的行)没有上面的行可以复制值。...一旦经过了这段时间,runGame()函数将返回。 这样一来,玩家死亡后,在下一局游戏开始之前,敌对松鼠可以继续动画并在屏幕上移动几秒钟。
- 将下面的代码粘贴到右侧`main.py`文件中。...创建至少一个玩家可以控制的元素,它可以和地图场景发生交互。 这个可以被控制的元素我们称为玩家角色。...有些时候这些数据要及时清理,比如新的一局又开始了,地图上的道具和角色都要恢复原样。...截止到这里运行上面的代码,可以实现随机出现地鼠(圆)并能够点击使它消失,这也实现了游戏的最基本逻辑功能。后续我们将进一步编写更多内容,让它更完善一些。...重新开始必须意味着各种数据(分数,计时什么的)和画面都要重置到原来的状态。
,接下来程序会将变换后的位图绘制在程序界面上。...delete_list = [] # 遍历角色发射的所有子弹 for bullet in self.bullet_list.sprites(): # 将所有越界的子弹收集到...对于其他类型的怪物,程序则需要遍历角色发射的子弹,只要任意一颗子弹打中了怪物,即可判断怪物即将死亡。上面程序中第三行粗体字代码正是遍历玩家所发射的子弹的循环代码。...下面是修改后的game_functions程序的代码。...# 检查所有怪物是否将要死亡 mm.check_monster(view_manager, player) # 绘制背景图 screen.blit(view_manager.map
,它让Pygame能够将文本渲染到屏幕上。...四 重置游戏,将按钮切换到非活动状态以及隐藏光标 前面编写的代码只处理了玩家第一次单击Play按钮的情况,而没有处理游戏结束的情况,因为没有重置导致游戏结束的条件。...为在玩家每次单击Play按钮时都重置游戏,需要重置统计信息、删除现有的外星人和子弹、创建一群新的外星人,并让飞船居中。...游戏开始后,如果玩家不小心单击了Play按钮原来所处的区域,游戏将重新开始!为修复这个问题,可让游戏仅在game_active为False时才开始!...在游戏处于活动状态时让光标不可见,游戏结束后,我们将重新显示光标,让玩家能够单击Play按钮来开始新游戏。
12.8.3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹。...玩家按空格键时,创建一颗新子弹(一 个名为new_bullet的Bullet实例),并使用方法add()将其加入到编组bullets中(见2);代码 bullets.add(new_bullet)将新子弹存储到编组...如果这些代码没有问题,我们发射子弹后查看终端窗口时,将发现随着子弹一颗颗地在屏幕 顶端消失,子弹数将逐渐降为零。运行这个游戏并确认子弹已被删除后,将这条print语句删除。...如果你留下这条语句,游戏的速度将大大降低,因为将输出写入到终端而花费的时间比将图形绘 制到游戏窗口花费的时间还多。...主 循环检查玩家的输入(见1),然后更新飞船的位置(见2)和所有未消失的子弹的位置(见3)。 接下来,我们使用更新后的位置来绘制新屏幕(见4)。
填充背景后,我们调用ship.blitme()将飞 船绘制到屏幕上,确保它出现在背景前面(见2)。...在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏 《外星人入侵》运行的函数。...通过这样做,你将学会如 何控制屏幕图像的移动。 12.6.1 响应按键 每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。...在处,我们添加了一个新的elif代码块,用于响应KEYUP事件: 玩家松开右箭头键(K_RIGHT)时,我们将moving_right设置为False。...这样,玩家输入时,飞船的位 置将更新,从而确保使用更新后的位置将飞船绘制到屏幕上。如果你现在运行alien_invasion.py并按住右箭头键,飞船将不断地向右移动,直到你松开为止。
如果未安装,可以通过pip安装: pip install pygame 初始化Pygame和设置游戏参数 接下来,我们初始化Pygame库,并设置游戏的基本参数,如屏幕大小、字体样式和大小等。...接着,我们定义游戏窗口的参数,如宽度、高度和字体大小。...or random.random() > 0.95: drops[i] = 0 # 重置位置 # 更新屏幕显示 pygame.display.flip..., drops[i] * FONT_SIZE)) # 更新下落位置 drops[i] += 1 # 判断是否重置下落位置...# 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 刷新屏幕,显示新绘制的图像
pygame如何实现“切歌”以及多曲重奏? 昨天晚上研究了好久pygame的音乐混合器mixer,出了很多问题后最终成功,不过学习本来也不可能一帆风顺的吗,下面我就来讲一讲我遇到的问题。...# 加载初始背景音乐 pygame.mixer.music.load(music_file_path1) while True: pygame.mixer.music.play() if 死亡:...,只要每次切换音乐的时候重新初始化一下mixer就能播放新的了。...成功 尝试不止三次,我只是找了3个可能比较有代表性的例子,希望大家能从中吸取经验,下面,我将展示成功的代码。 # 定义3个变量来表示是否在播放哪首音乐。...总结 二、如何在python多线程顺序执行的情况下实现音乐和音效同时播放? 这个其实挺简单的,就是我开始的时候被坑了,被坑的原因现在也不太清楚。。
游戏开始后,如果玩家不小心单击了Play按钮原来所处的区域,游戏将重 新开始!...游戏结束后,我们将重新显示光标,让玩家能够单击Play按钮来开始新游戏。...关注这样的细节让游戏 显得更专业,也让玩家能够专注于玩游戏而不是费力搞明白用户界面。 14.2 提高等级 当前,将整群外星人都消灭干净后,玩家将提高一个等级,但游戏的难度并没有变。...下面 来增加一点趣味性:每当玩家将屏幕上的外星人都消灭干净后,加快游戏的节奏,让游戏玩起 来更难。...每当玩家将屏幕上的外星人消灭 干净后,游戏都将加快节奏,因此难度会更大些。
将游戏状态绘制到屏幕上。 游戏状态简单地指的是游戏程序中所有变量的一组值。在许多游戏中,游戏状态包括跟踪玩家健康和位置的变量的值,任何敌人的健康和位置,标记在棋盘上的标记,得分,或者轮到谁了。...滑动拼图游戏将有三个按钮:一个“重置”按钮,可以撤消玩家所做的任何移动,一个“新建”按钮,可以创建一个新的滑动拼图,以及一个“解决”按钮,可以为玩家解决拼图。...我们使用pygame.draw.rect()调用绘制瓦片的背景方块,同时在需要调整瓦片位置的情况下,将adjx和adjy的值添加到left和top中。...稍作暂停,然后设置新的背景颜色,以提示玩家新游戏的开始,新游戏将在游戏循环的下一次迭代中开始。...背景颜色设置完成后,按钮在第 232 行上方绘制。最后,通过调用pygame.display.update()将显示表面绘制到屏幕上。
例如, 玩家单击游戏窗口的关闭按钮时,将检测到pygame.QUIT事件,而我们调用sys.exit()来退出游戏(见5)。...在我们移动游戏元 素时,pygame.display.flip()将不断更新屏幕,以显示元素的新位置,并在原来的位置隐藏元素, 从而营造平滑移动的效果。...12.4 添加飞船图像 下面将飞船加入到游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...12.4.1 创建 Ship 类 选择用于表示飞船的图像后,需要将其显示到屏幕上。我们将创建一个名为ship的模块,其 中包含Ship类,它负责管理飞船的大部分行为。...Pygame 将使用这些rect属性来放置飞船图像,使其与屏幕下边缘对齐并水平居中。 在5处,我们定义了方法blitme(),它根据self.rect指定的位置将图像绘制到屏幕上。
本文将详细指导你如何使用Python语言和Pygame库,一步步打造自己的五子棋游戏!图片1. 开始之前:重要准备首先,确保你已经安装了pygame库。...move方法:玩家点击后,会在相应的位置落子。该方法还会检查该位置是否已被占用。draw方法:使用Pygame的绘图函数,绘制出整个棋盘及其上的棋子。...游戏的主要循环五子棋的魅力在于玩家的每一次操作。在main函数中,我们创建了一个游戏窗口,并初始化棋盘。主循环监听玩家的操作,每当玩家点击,就会更新棋盘并判断胜负。5....悔棋功能:让玩家有机会重新思考他们的策略。背景音乐和音效:为游戏增加更多的沉浸感。...通过编写代码,你不仅可以更深入地了解游戏的规则和策略,还可以体验到编程带来的乐趣和挑战。不管你是初学者还是有经验的程序员,都希望你能从中找到乐趣!
下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: 4 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...方法update()管理子弹的位置。发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹的位置,子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。...(self) : #在屏幕上绘制子弹 pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect) 3 将子弹存储到编组中 定义Bullet...类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹。
,有3个形参,Surface对象、背景图像、小飞机函数 因为check_events完成了退出游戏的操作,所以plane_war.py就不需要sys模块了,更新后的plane_war.py如下 """...1,创建一批新的飞创,并将飞机重新反之到屏幕的原始位置 还将引入time模块的sleep函数实现暂停的效果 """ stats.planes_left -= 1 # 将planes_left...1,创建一批新的飞创,并将飞机重新反之到屏幕的原始位置 还将引入time模块的sleep函数实现暂停的效果 """ if stats.planes_left > 0:...play按钮都会重置游戏(重置游戏的活动状态和飞机的次数),删除所有的子弹和飞船,创建一批新的飞船,并让飞船居中 def check_events(plane, setting, screen, bullets...1,创建一批新的飞创,并将飞机重新反之到屏幕的原始位置 还将引入time模块的sleep函数实现暂停的效果 """ if stats.planes_left > 0:
(将game_start变量置为True)然后通过btn_sound.play_sound(),bg_sound.play_sound() 这两句来播放按钮被按下的声音和游戏的背景音乐。...下面介绍一下如何在pygame中加载并且使用声音: 1.初始化音频模块: 我们要使用的音频系统包含在了pygame的pygame.mixer模块里面。...加0.6,当嗷大喵回到起跳位置的时候,将速度置为0,使人物不再在y方向上有移动。...,重置子弹,播放爆炸动画,然后将人物的x坐标值向左移动10,以表示人物受到伤害。...因此我们这里将第三个参数设置为True,这样就会删除掉和精灵冲突的对象了,看起来就好像是玩家吃掉了这些果实一样。
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