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基于Python的飞机大战复现

原文链接 二、游戏功能实现 (一)初始化设置 Pygame初始化 pygame.init():初始化Pygame库,这是使用Pygame进行游戏开发的第一步,它会初始化Pygame的各个模块,如显示、...plane_image = pygame.transform.scale(plane_image, (80, 80)):将飞机图片缩放到80x80像素。...__init__():调用父类(pygame.sprite.Sprite)的初始化方法。 self.image = plane_image:设置飞机的图像为加载和缩放后的飞机图片。...调用enemies.update()更新敌机的位置。 子弹更新 调用bullets.update()更新子弹的位置。 碰撞检测 检测飞机与敌机的碰撞,如果碰撞,飞机生命值减1,重置飞机位置。...三、游戏运行流程 游戏开始时,显示开始界面,等待玩家点击“Start”按钮。 玩家点击开始按钮后,进入游戏主循环。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全38

    = self.screen_rect.center # 按钮的标签只需创建一次 5 self.prep_msg(msg) 首先,我们导入了模块pygame.font,它让Pygame能够将文本渲染到屏幕上...余下的两 个实参分别是文本颜色和背景色。我们启用了反锯齿功能,并将文本的背景色设置为按钮的颜色 (如果没有指定背景色,Pygame将以透明背景的方式渲染文本)。...() 为让Play按钮位于其他所有屏幕元素上面,我们在绘制其他所有游戏元素后再绘制这个按 钮,然后切换到新屏幕。...为在玩家每次单击Play按钮时都重置游戏,需要重置统计信息、删除现有的外星人和子弹、 创建一群新的外星人,并让飞船居中,如下所示: game_functions.py def check_play_button...接下来,我们将game_active 设置为True(这样,这个函数的代码执行完毕后,游戏就会开始),清空编组aliens和bullets(见 2),创建一群新的外星人,并将飞船居中(见3)。

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

    当玩家失败时,runGame()将返回到main(),然后停止背景音乐并显示游戏结束画面。 当玩家按下键时,显示游戏结束屏幕的showTextScreen()函数将返回。...在下落棋子着陆后,fallingPiece变量被设置为None。这意味着nextPiece中的棋子应该被复制到fallingPiece变量中,并且应该将一个随机的新棋子放入nextPiece变量中。...此外,由于玩家暂停游戏后可能已经过了很长时间,因此lastFallTime、lastMoveDownTime和lastMoveSidewaysTime变量都应该被重置为当前时间(这在第 213 到 215...在将第 2 行复制到第 3 行后,然后将第 1 行复制到第 2 行,然后将第 0 行复制到第 1 行: 第 0 行(最顶部的行)没有上面的行可以复制值。...一旦经过了这段时间,runGame()函数将返回。 这样一来,玩家死亡后,在下一局游戏开始之前,敌对松鼠可以继续动画并在屏幕上移动几秒钟。

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    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第五篇

    ,它让Pygame能够将文本渲染到屏幕上。...四 重置游戏,将按钮切换到非活动状态以及隐藏光标 前面编写的代码只处理了玩家第一次单击Play按钮的情况,而没有处理游戏结束的情况,因为没有重置导致游戏结束的条件。...为在玩家每次单击Play按钮时都重置游戏,需要重置统计信息、删除现有的外星人和子弹、创建一群新的外星人,并让飞船居中。...游戏开始后,如果玩家不小心单击了Play按钮原来所处的区域,游戏将重新开始!为修复这个问题,可让游戏仅在game_active为False时才开始!...在游戏处于活动状态时让光标不可见,游戏结束后,我们将重新显示光标,让玩家能够单击Play按钮来开始新游戏。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全33

    12.8.3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹。...玩家按空格键时,创建一颗新子弹(一 个名为new_bullet的Bullet实例),并使用方法add()将其加入到编组bullets中(见2);代码 bullets.add(new_bullet)将新子弹存储到编组...如果这些代码没有问题,我们发射子弹后查看终端窗口时,将发现随着子弹一颗颗地在屏幕 顶端消失,子弹数将逐渐降为零。运行这个游戏并确认子弹已被删除后,将这条print语句删除。...如果你留下这条语句,游戏的速度将大大降低,因为将输出写入到终端而花费的时间比将图形绘 制到游戏窗口花费的时间还多。...主 循环检查玩家的输入(见1),然后更新飞船的位置(见2)和所有未消失的子弹的位置(见3)。 接下来,我们使用更新后的位置来绘制新屏幕(见4)。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全31

    填充背景后,我们调用ship.blitme()将飞 船绘制到屏幕上,确保它出现在背景前面(见2)。...在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏 《外星人入侵》运行的函数。...通过这样做,你将学会如 何控制屏幕图像的移动。 12.6.1 响应按键 每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。...在处,我们添加了一个新的elif代码块,用于响应KEYUP事件: 玩家松开右箭头键(K_RIGHT)时,我们将moving_right设置为False。...这样,玩家输入时,飞船的位 置将更新,从而确保使用更新后的位置将飞船绘制到屏幕上。如果你现在运行alien_invasion.py并按住右箭头键,飞船将不断地向右移动,直到你松开为止。

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    Python飞机大战实例有感——pyga

    pygame如何实现“切歌”以及多曲重奏? 昨天晚上研究了好久pygame的音乐混合器mixer,出了很多问题后最终成功,不过学习本来也不可能一帆风顺的吗,下面我就来讲一讲我遇到的问题。...# 加载初始背景音乐 pygame.mixer.music.load(music_file_path1) while True: pygame.mixer.music.play() if 死亡:...,只要每次切换音乐的时候重新初始化一下mixer就能播放新的了。...成功 尝试不止三次,我只是找了3个可能比较有代表性的例子,希望大家能从中吸取经验,下面,我将展示成功的代码。 # 定义3个变量来表示是否在播放哪首音乐。...总结 二、如何在python多线程顺序执行的情况下实现音乐和音效同时播放? 这个其实挺简单的,就是我开始的时候被坑了,被坑的原因现在也不太清楚。。

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

    将游戏状态绘制到屏幕上。 游戏状态简单地指的是游戏程序中所有变量的一组值。在许多游戏中,游戏状态包括跟踪玩家健康和位置的变量的值,任何敌人的健康和位置,标记在棋盘上的标记,得分,或者轮到谁了。...滑动拼图游戏将有三个按钮:一个“重置”按钮,可以撤消玩家所做的任何移动,一个“新建”按钮,可以创建一个新的滑动拼图,以及一个“解决”按钮,可以为玩家解决拼图。...我们使用pygame.draw.rect()调用绘制瓦片的背景方块,同时在需要调整瓦片位置的情况下,将adjx和adjy的值添加到left和top中。...稍作暂停,然后设置新的背景颜色,以提示玩家新游戏的开始,新游戏将在游戏循环的下一次迭代中开始。...背景颜色设置完成后,按钮在第 232 行上方绘制。最后,通过调用pygame.display.update()将显示表面绘制到屏幕上。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全30

    例如, 玩家单击游戏窗口的关闭按钮时,将检测到pygame.QUIT事件,而我们调用sys.exit()来退出游戏(见5)。...在我们移动游戏元 素时,pygame.display.flip()将不断更新屏幕,以显示元素的新位置,并在原来的位置隐藏元素, 从而营造平滑移动的效果。...12.4 添加飞船图像 下面将飞船加入到游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...12.4.1 创建 Ship 类 选择用于表示飞船的图像后,需要将其显示到屏幕上。我们将创建一个名为ship的模块,其 中包含Ship类,它负责管理飞船的大部分行为。...Pygame 将使用这些rect属性来放置飞船图像,使其与屏幕下边缘对齐并水平居中。 在5处,我们定义了方法blitme(),它根据self.rect指定的位置将图像绘制到屏幕上。

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    挑战自己,编程你的五子棋:Python+Pygame实践经验分享

    本文将详细指导你如何使用Python语言和Pygame库,一步步打造自己的五子棋游戏!图片1. 开始之前:重要准备首先,确保你已经安装了pygame库。...move方法:玩家点击后,会在相应的位置落子。该方法还会检查该位置是否已被占用。draw方法:使用Pygame的绘图函数,绘制出整个棋盘及其上的棋子。...游戏的主要循环五子棋的魅力在于玩家的每一次操作。在main函数中,我们创建了一个游戏窗口,并初始化棋盘。主循环监听玩家的操作,每当玩家点击,就会更新棋盘并判断胜负。5....悔棋功能:让玩家有机会重新思考他们的策略。背景音乐和音效:为游戏增加更多的沉浸感。...通过编写代码,你不仅可以更深入地了解游戏的规则和策略,还可以体验到编程带来的乐趣和挑战。不管你是初学者还是有经验的程序员,都希望你能从中找到乐趣!

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    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

    下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: 4 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...方法update()管理子弹的位置。发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹的位置,子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。...(self) : #在屏幕上绘制子弹 pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect) 3 将子弹存储到编组中 定义Bullet...类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹。

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    手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    ,有3个形参,Surface对象、背景图像、小飞机函数 因为check_events完成了退出游戏的操作,所以plane_war.py就不需要sys模块了,更新后的plane_war.py如下 """...1,创建一批新的飞创,并将飞机重新反之到屏幕的原始位置 还将引入time模块的sleep函数实现暂停的效果 """ stats.planes_left -= 1 # 将planes_left...1,创建一批新的飞创,并将飞机重新反之到屏幕的原始位置 还将引入time模块的sleep函数实现暂停的效果 """ if stats.planes_left > 0:...play按钮都会重置游戏(重置游戏的活动状态和飞机的次数),删除所有的子弹和飞船,创建一批新的飞船,并让飞船居中 def check_events(plane, setting, screen, bullets...1,创建一批新的飞创,并将飞机重新反之到屏幕的原始位置 还将引入time模块的sleep函数实现暂停的效果 """ if stats.planes_left > 0:

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    手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    ,有3个形参,Surface对象、背景图像、小飞机函数 因为check_events完成了退出游戏的操作,所以plane_war.py就不需要sys模块了,更新后的plane_war.py如下 """...1,创建一批新的飞创,并将飞机重新反之到屏幕的原始位置 还将引入time模块的sleep函数实现暂停的效果 """ stats.planes_left -= 1 # 将planes_left...1,创建一批新的飞创,并将飞机重新反之到屏幕的原始位置 还将引入time模块的sleep函数实现暂停的效果 """ if stats.planes_left > 0:...play按钮都会重置游戏(重置游戏的活动状态和飞机的次数),删除所有的子弹和飞船,创建一批新的飞船,并让飞船居中 def check_events(plane, setting, screen, bullets...1,创建一批新的飞创,并将飞机重新反之到屏幕的原始位置 还将引入time模块的sleep函数实现暂停的效果 """ if stats.planes_left > 0:

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    【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

    (将game_start变量置为True)然后通过btn_sound.play_sound(),bg_sound.play_sound() 这两句来播放按钮被按下的声音和游戏的背景音乐。...下面介绍一下如何在pygame中加载并且使用声音: 1.初始化音频模块: 我们要使用的音频系统包含在了pygame的pygame.mixer模块里面。...加0.6,当嗷大喵回到起跳位置的时候,将速度置为0,使人物不再在y方向上有移动。...,重置子弹,播放爆炸动画,然后将人物的x坐标值向左移动10,以表示人物受到伤害。...因此我们这里将第三个参数设置为True,这样就会删除掉和精灵冲突的对象了,看起来就好像是玩家吃掉了这些果实一样。

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