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沙龙
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Phaser
2.8.1
如何
从
屏幕
中
的
任何
位置
拖动
sprite
?
、
例如,如果精灵位于
屏幕
的
中间,您按下
屏幕
右下角
的
某个
位置
并向左移动4个单位,则精灵也会相对于其当前
位置
向左移动4个单位。所以基本上,input.x不一定是
sprite
.x。我希望你能帮上忙。谢谢!如果没有很好地解释,你可以查看应用程序Ballz Rush,看看控件是
如何
工作
的
。非常感谢!
浏览 7
提问于2018-07-12
得票数 0
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1
回答
书写片段着色器:无法理解
如何
定义制服
、
、
、
、
我正在尝试用
Phaser
制作自定义过滤器,但是我不知道制服,特别是vTextureCoord是
如何
被指定
的
。 (编辑:忽略图像,最小大小写位于平方梯度
中
): 试着
拖动
雪碧:它似乎被顶部和左边边框
的
一堵墙挡住了。我在最后一次Ludum
中
拔了头发,试图找出雪碧
中
的
像素
位置<
浏览 7
提问于2015-05-11
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2
回答
当我
拖动
另一个子画面时,
如何
检测指针在另一个子画面上?
在我
的
update()函数
中
,我使用pointerOver()来检测指针何时悬停在子画面上。这通常工作得很好。但是,如果我当时恰好
拖动
了另一个
sprite
,pointerOver()函数总是返回false。我想我可以通过获取指针
的
位置
并将其与我
的
sprite
的
位置
和边界进行比较来解决这个问题,但指针
位置
始终是(-1,-1)。: 使用priorityID修复了当三角形位于正方形顶部且三角形未被
浏览 4
提问于2015-01-09
得票数 1
2
回答
拖动
精灵移动另一个精灵
我是
Phaser
的
新手,在查看文档以解决我
的
问题方面没有运气。玩家精灵只能向左或向右移动。到目前为止,这是我创建
的
代码,但它没有完成我希望它做
的
事情。var controller = game.add.
sprite
(0, scaleHeight(1150), cbox);
浏览 0
提问于2015-06-06
得票数 0
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2
回答
从
JSON文件加载阶段资源问题
、
、
、
我有下面的代码为
Phaser
游戏。它只是用来通过使用AJAX
从
JSON文件加载信息来获得一个级别的可视化概念。<html> <meta charset="UTF-8" /> //game.add.
sprite<
浏览 0
提问于2014-02-11
得票数 1
1
回答
如何
在
phaser
-framework
中
添加圆周周围
的
精灵
、
我
如何
才能在周长周围添加一个精灵圆,使其不超出该圆。
浏览 3
提问于2018-03-16
得票数 0
1
回答
我想用相位捕捉(鼠标)光标和精灵之间
的
碰撞。
、
、
、
我对所有这些都很陌生,但我想在学校分配给我
的
一个项目中尝试这样
的
方法。'use strict' function cre
浏览 12
提问于2022-03-13
得票数 0
1
回答
锚点调整
我正在努力改变精灵
的
锚点。this.asset.anchor.setTo(0.5, 0.5); 但我不太清楚这个关键字是
如何
在javascript中使用
的
。
如何
调整雪碧
的
锚点?
浏览 3
提问于2015-01-19
得票数 0
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2
回答
相位器:在
Sprite
上附加触摸事件
、
我是新手,现在我使用
的
是2.0.7版本
的
相位器。我想要做
的
是让
sprite
处理一个触摸事件。
如何
将onTap附加到精灵对象?我知道使用
sprite
_obj.events.onInputDown可以实现触摸事件,但我还是使用了onInputUp,因为当在onInputDown之后触发弹出/模式(警报)时,您需要在那之后单击两次才能使事件侦听器再次工作我尝试
的
另一件事是在我
的
画布对象canvas.input.onTap.add上添加onTap,
浏览 2
提问于2014-09-01
得票数 11
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1
回答
我怎么才能扭转这段关系呢?
、
在
Phaser
中
,我使用tween来移动雪碧,点击ie按钮。var tween = this.game.add.tween(
sprite
)tween.start(); 我
如何
恢复吐温,以便当我点击另一个按钮,雪碧回到它原来
的
位置
?
浏览 4
提问于2016-04-14
得票数 0
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1
回答
完成一个精灵,然后用相位开始另一个
、
我正在开发非常基本
的
动画,--一个气球上升,几次
从
顶部
的
屏幕
上弹出,弹出--我得到了两个单独
的
单张纸,一个用于气球
的
移动,另一个用于弹出。我做了前半部分
的
编码,现在我想找出
如何
调用另一个
sprite
来启动弹出
的
代码,
浏览 0
提问于2016-09-26
得票数 0
1
回答
Phaser
.Graphics / PIXI.Graphics掩码
、
我想要一个精灵与生成
的
纹理
从
hexGraphics(
Phaser
.Graphics),这是由hexMask对象遮罩 .drawRect(0,0,80,80); .beginFill(0x0) ; game.add.
sprite</
浏览 0
提问于2015-01-09
得票数 1
1
回答
如何
将引用
的
变量设置为null?
、
、
这里是我
的
用例: 在
Phaser
.io上,当用户按下按钮时,我将一个
Phaser
.
sprite
设置为一个本地let newSquare变量,并将其设置为
Phaser
.
sprite
的
Squares数组。虽然雪碧在.destroy()之后
从
屏幕
上被很好地移除,我仍然可以
从
我
的
Squares数组
中
访问它.那么,为什么Squares数组
中
的
ref没有设置
浏览 3
提问于2016-09-19
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1
回答
如何
让玩家与墙发生碰撞?
、
、
、
、
我正在尝试创建一个自上而下
的
射击游戏,我正在使用瓦片来创建我
的
地图。我已经制作了地图,并将其导出为.json文件。我终于能够让地图出现在我
的
游戏中,但我很难让碰撞工作。我已经看了几个小时
的
教程,似乎已经尝试了所有的方法,但都没有成功。我有一个平铺
的
对象层,用插入矩形工具标记墙。我还在编辑磁贴集菜单中标记了每个墙面瓷砖
的
插入矩形。但是我还是不能让它工作。下面是我
的
所有相关代码: var game = new
Phaser
.Game(1440, 960,
浏览 5
提问于2021-02-22
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2
回答
如何
在
Phaser
中正确设置
sprite
的
坐标?
、
、
holdLeft', this.holdLeft, this);也许还有其他更简单
的
方法来做到这一点我会很感激
的
!
浏览 7
提问于2015-04-27
得票数 1
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2
回答
相位器
的
TexturePacker设置
、
、
、
、
有谁能描述一下相位器
的
TexturePacker设置吗?我正在使用带有JSON散列格式
的
地图集在我
的
游戏中放置对象……它们甚至都不是动画。我确实做对过一次,用
的
是免费版本
的
TexturePacker...然后我买了它,试着做一些改变,但无法再次正确!我
的
TexturePacker设置:数据格式: json (hash)纹理格式: PNG像素格式: RGBA8888最大尺寸W/H: 4096大小约束: POT (2
的
幂)强制平方:启用允
浏览 3
提问于2014-10-02
得票数 1
1
回答
在我
的
Phaser
.Physics.Arcade.
Sprite
中
缺少一些方法
、
我正在尝试用
Phaser
3游戏引擎构建一个游戏。我正在使用TypeScript和编写来自我
的
每个实体
的
类。class Cloud extends
Phaser
.Physics.Arcade.
Sprite
{ superscene.load.ima
浏览 1
提问于2020-08-23
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1
回答
相位器2-当我拖着另一个雪碧时
如何
检测?
、
、
、
我正在构建一个
Phaser
应用程序,在这个应用程序
中
,我可以将一个雪碧拖到另一个雪碧
的
顶部,并将它放到它下面的雪碧上,在这个阶段,我
的
代码将创建一个与丢弃
的
雪碧和它被丢弃
的
雪碧
的
关系。我不想用
任何
物理学来做这个。这应该会给问题添加一些上下文,但“放弃”并不是我想要回答
的
问题。 在
拖动
雪碧时,我想改变
拖动
的
雪碧
的
比例,以向用户显示它被检测为悬停在它可以掉进
的
浏览 4
提问于2017-04-28
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1
回答
相位3-物质物理-意想不到
的
“跳跃豆”行为
、
、
我正在用
Phaser
3和MatterJS物理引擎构建一个基本
的
物理游戏。而不是球失去了所有的动量/速度和变得静止,相反,它跳来跳去,好像它是与一个移动
的
物体(球
的
轨迹显示在
屏幕
截图中提供)。
任何
想法都会很棒
的
!Note:我现在使用
的
是
Phaser
.GameOb
浏览 11
提问于2022-01-02
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1
回答
Phaser
.io地图集动画
、
、
、
我
从
最上面的角度在搅拌机里创作了一个汽车动画。并将动画渲染成图片序列。然后使用鞋盒创建地图集,并将trim alpha选项设置为True,以便缩小大小(cars.png,cars.js)
浏览 6
提问于2017-06-23
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