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沙龙
1
回答
Paraview
:
将
轴
添加到
未
与
方向
轴
对齐
的
平面
我已经在
paraview
中创建了一个切片。此切片绕z
轴
旋转。因此,当我使用“
轴
网格”添加
轴
时,
轴
看起来也是旋转
的
。如果有一种方法可以在
Paraview
中定义一个新
的
轴
,使其
与
旋转
的
切片
对齐
?
浏览 27
提问于2020-01-25
得票数 0
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1
回答
服务坐标系统
的
Tango -Start项目
、
、
我正在
与
运动跟踪应用程序一起工作,试图在C上记录姿态数据。所述位姿数据
与
所述Start_Of_Service坐标系有关。我很难理解这个坐标系。 文件上说,X
平面
垂直于Z,
与
地面垂直。如果Z+
与
重力
对齐
,而探戈平板
与
重力成一个角度,X和Y是如何
对齐
的
?
浏览 3
提问于2015-09-23
得票数 0
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2
回答
背离相机
与
视口
对齐
的
Three.js
平面
、
、
我试着用相同
的
方向
让一个
平面
远离相机,这样它就在视口中
对齐
了。target.rotation.copy(camera.rotation); 然后,以下代码
将
沿
平面
的Y
轴
翻转<e
浏览 2
提问于2013-07-17
得票数 1
1
回答
旋转一个物体
的
局部z
轴
,直到它
的
局部x
轴
落入一个特定
的
平面
、
我有一个任意旋转
的
物体。我需要旋转它,所以局部x
轴
与
给定
的
轴
是正常
的
(假设一个
平面
,x
轴
可以是任何东西,只要它是该
平面
的
方向
向量)。现在,我需要旋转对象,只有围绕它
的
局部z
轴
(冻结其他2),直到局部x
轴
与
平面
对齐
。 现在我近似,然后使用一个fits循环,在局部z周围旋转一小部分,直到它合适为止,但是我确信有一个
浏览 4
提问于2017-09-07
得票数 0
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1
回答
在几何节点中,如何
将
实例
对齐
到曲线和地面
平面
?
、
、
考虑到这个简单
的
设置: 有什么建议吗?
浏览 12
提问于2022-07-21
得票数 0
2
回答
scipy.ndimage.interpolation.rotate中
的
“
轴
”参数
、
、
我不太理解以下旋转函数中
的
参数axes:文档中给出
的
解释如下: 确定旋转
平面
的两个
轴
。默认值是前两个
轴
。 两个
轴
能定义
浏览 6
提问于2012-08-24
得票数 5
2
回答
如何在不使用GLSL、FSAA或GL_LINE_SMOOTH
的
情况下绘制平滑
的
直线?
、
因此,我需要一种方法来完成平滑
的
线条,而不用:我能想到这样做
的
唯一方法是使用一个总是朝向摄像机
方向
的
纹理矩形,但问题是:还有其他想法吗?
浏览 5
提问于2011-07-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
简单旋转变换问题
、
我正在试着做一件非常简单
的
事情,但它不能很好地工作……我绘制了
轴
(XYZ),然后执行了以下操作:因此,我所理解
的
是,openGL使用glRotated( 45,1,0,0)旋转场景,因此Y
轴
不再位于0,1,0,因此下一个操作glRotated( -45,0,1,0)将不会绕“原始”Y
轴
旋转
浏览 0
提问于2011-01-25
得票数 0
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1
回答
GameObject向直线旋转
、
、
、
目标:给出两个三维向量,旋转一个盒子,在两个矢量之间生成Vector3.Lerp(A, B, 0.5f),这样它就与顶点定义
的
直线
对齐
了。“盒子”本身基本上是一个2D画布GameObject (即雪碧),但它是在3D世界中孕育出来
的
。 请记住,这是一个3D问题,所以所有这些都发生在立方体
的
表面上。 一个想法是以某种方式获取两个顶点
的
交叉向量,并使用Quaternion.LookRotation()或四元数
对齐
方法
将
Quaternion
浏览 1
提问于2019-03-01
得票数 1
2
回答
从3D数组中提取任意旋转
平面
的数据作为2D数组
、
、
、
、
我在matlab中有一个3D数据矩阵,但我想从该矩阵中提取任意旋转
的
数据切片,并将其存储为2D矩阵,我可以访问它。类似于slice()函数显示以任何角度切片
的
数据,除了我还希望能够像查看和修改数组一样查看和修改数据。我有
平面
轴
点
的
坐标和旋转角度(在x,y和z
轴
上),我还计算了
平面
的方程,形式为:可以提取只包含落在该
平面
上
的
数据
的
3D矩阵,但我不知道如何将其转换为简单
的</e
浏览 0
提问于2012-02-01
得票数 6
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1
回答
如何在3D空间中实现“查看”行为?
、
、
我正在尝试实现一个“看”行为,使
平面
在球体周围移动,使它们始终面对相机。所以简而言之:如何使用法线和一个旋转值来提取
平面
的
方向
信息?或者,如果有人有比使用普通方法更好
的
解决方案,那将是受欢迎
的
。 谢谢。
浏览 0
提问于2009-12-11
得票数 2
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1
回答
二叉树超
平面
平行于
轴
?
、
二叉树在每个非终端节点上使用单一
的
特征。测试点根据该特性
的
值分配给左或右分支。在几何上,这相当于
将
点分配到
与
特征空间
的
一个
轴
平行
的
超
平面
的一侧。 有人能解释一下为什么超
平面
与
轴线平行吗?假设该特性由$x$
轴
表示,并且决策为$x < 5$ vs $x >5$。在我看来,超
平面
应该垂直于$x$
轴
,这样$x = 4$在一边,$x=6$在另一边。我
的<
浏览 0
提问于2018-03-19
得票数 0
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1
回答
航空相机地面足迹计算
、
、
、
、
我有一个非常简单
的
数学题,但我似乎找不出答案。我需要计算什么部分
的
地面将是可见
的
,当看到从无人机安装
的
相机。我相信我已经解决了它
的
直视向下,但相机是在一个万向架上,将有一个全方位
的
运动在所有的
轴
。对这个问题
的
输入将是高度(m),相机焦距(mm),相机传感器x长度(mm),相机传感器y长度(mm),以及每个
平面
的倾斜角度。 这里是我有什么,当相机是直接向下(注:这给我
的
每一边
的
地面覆盖长度。理想情况下
浏览 1
提问于2014-11-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Three.js -
将
平面
缩放到全屏
、
、
、
、
我
将
一个
平面
添加到
场景中,如下所示: // Camera this.three.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight我正在尝试找出如何在Z
轴
上移动
平面
以填充browser-viewport。因此,现在我知道在我
的
着色器中,我可以添加多少Z,以使
平面
填充视口。我想知道为什么我
的
数学是指Y
轴
,
浏览 91
提问于2020-09-13
得票数 5
回答已采纳
1
回答
正常
的
映射工作不正确,奇怪
的
半光效应
、
、
、
、
我们正试图在我们
的
2D游戏引擎中实现正常
的
映射,并获得奇怪
的
效果。如果法线是手动设置
的
,就像vec3 Normal = vec3(0.0, 0.0, 1.0)灯一样工作正常,但我们不想通过正常映射获得“深”效果: 这是
浏览 0
提问于2020-02-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
Paraview
中更改坐标
轴
类型
如何在
Paraview
中将坐标
轴
从默认坐标更改为左手坐标从到谢谢你
的
帮助
浏览 258
提问于2018-01-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ARSCNView
的
根节点
的
“标题”
与
设备标题不匹配
、
、
、
、
我想要一个节点,我将其
添加到
我
的
场景中指向北方。我从核心位置获取标题数据,因此这代表了设备在创建场景时当前面对
的
方向
(以及根节点面对
的
方向
),然后我
将
标题
添加到
新
的
sceneNode'
的
eulerAngles.y中,以旋转它使其面向北。因此将其旋转那么多确实会将其旋转所需
的
量,假设该标题与我
的
根节点所面对
的
方向
相同。但是我发现我
浏览 26
提问于2017-07-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在MeshLab中标准化几种铺层模型
的
定位?
我有一堆人脸
的
.ply模型。我想在MeshLab中一次打开它们,但每次都是在相同
的
方向
。我如何重新定位MeshLab中
的
平面
,使它们更好地
与
脸
对齐
?换句话说,我想以一个标准化
的
方向
来观察每一张脸,比如法兰克福水平线。
与
地面平行,所以当我去滤镜->法线,曲率和
方向
时->转换:旋转和旋转
的
面围绕一个固定
的
轴
和旋转中心,每个面是固定
浏览 1
提问于2020-08-11
得票数 0
1
回答
求三维直线
的
旋转角
、
、
我已经成功地匹配了围绕Z
轴
的
旋转(相机视图
方向
),所以一个(统一) 3D物体
将
跟踪手腕角度,因为它‘波’(旋转在那个单一
的
平面
)。-Mathf.Atan2(AB.z, AB.y) * Mathf.Rad2Deg;当
平面
可以在任何
方向
定向时,我可以用作固定
的
参考
方向
吗?编辑:我
的
第一个想法是旋转A和B,使V
与
笛卡尔X
轴
<
浏览 0
提问于2021-03-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
计算矩形GIven原点、
方向
和大小
的
左上角和右下角。
、
、
、
我对此进行了搜索,但没有发现一个与我所追求
的
完全相符
的
问题。我希望用户能够定义一个纹理
平面
。我掌握
的
参数是:所以,我想要能够计算出矩形
的
4个顶点,给出上面的信息。所以,如果我想要一架面朝上
的
飞机,宽度和高度都是1000:因此,这将定义一个
平面
在X&Z
轴
上,朝上。我不明白<
浏览 3
提问于2011-10-20
得票数 0
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