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沙龙
1
回答
Opengl
并排
组合
纹理
、
、
我目前正在使用Freetype库在我的
opengl
es2.0应用程序( ios和android)上渲染文本,我已经到了必须认真考虑性能的地步了。我有一个
纹理
存储(每个字符一个),每当我渲染文本时,字符从该
纹理
区域调用,然后
opengl
绑定到它,将其渲染到屏幕上……每一个字母!效率非常低。那么,现在来看一个大问题:如何
并排
组合
纹理
?我知道我需要创建一个缓冲区,而且它将以某种方式来自FT_LOAD_CHAR,但我真的不知道太多其他的东西。
浏览 4
提问于2016-08-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在webgl片段着色器中可以使用多少
纹理
?
在WebGL片段着色器中一次可以使用多少
纹理
?如果它是可变的,那么PC使用的合理数字是多少?(对移动设备不太感兴趣)。
浏览 10
提问于2013-12-30
得票数 2
2
回答
最有效的
纹理
剥离
opengl
的方法?
、
、
、
我必须
组合
多达17个
纹理
,然后使用
openGL
将其渲染为一个四边形(好吧,2个三角形)。我必须渲染很多这样的四边形--可能有500个。我想知道最快/最好的方法是什么: A.在多个过程中渲染B.在FBO中
组合
纹理
并渲染一次C.使用
opengl
多
纹理
并在几个过程中渲染D.将
纹理
与CPU
组合
,上载到
opengl
纹理
,然后渲染E.其他?
浏览 5
提问于2011-01-30
得票数 0
2
回答
OpenGL
将
纹理
的一部分复制/粘贴到另一个
纹理
中
、
、
我需要从不同的精灵工作表中获取一堆图像,并将它们以特定的方式放入游戏的一个
纹理
中(尽管我对
OpenGL
不是很熟悉)。那么,在
OpenGL
中从
纹理
的较小部分制作
纹理
的最佳方法是什么,以及在
OpenGL
中将两个或多个
纹理
组合
成一个
纹理
的最佳方法是什么?
浏览 0
提问于2015-01-01
得票数 0
1
回答
Opengl
ES:将2D数组
纹理
的单层复制到2D
纹理
的子区域
、
我有两个
纹理
。
纹理
A是具有两个层的2D数组
纹理
。
纹理
B是
纹理
A宽度的两倍的2D
纹理
。还有别的办
浏览 1
提问于2016-09-21
得票数 0
3
回答
OpenGL
ES中8位α通道的棕榈
纹理
、
、
我能用RGB调色板和8位alpha通道在
OpenGL
中得到苍白的
纹理
吗?(我正在获取iPhone
OpenGL
ES实现。)在查看
OpenGL
文档之后,在我看来,对调色板中带有alpha的调色板
纹理
的支持。
纹理
包含8位索引,包含256 RGBA颜色的调色板.我想要一个
纹理
,包含8位索引到一个RGB调色板和一个独立的8位alpha通道。(我试图节省内存,32位RGBA
纹理
是相当奢侈的。)或者这是用手做的.通过创建两个独立的
纹理
,一个用于
浏览 4
提问于2009-01-11
得票数 1
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1
回答
Opengl
-es绘制
纹理
、
、
在
opengl
-es 2.0中,fbo能否呈现到一个
纹理
,使用一个比屏幕更大的
纹理
目标?如果是这样的话,是否可以画一个
纹理
四边形,填充fbo-
纹理
角到角?如果不可能,是否有可能在
opengl
-es中以另一种方式做到这一点?我有一些分层程序生成的图形在加载时,我想要
组合
成单一
纹理
,以节省性能在抽签时间。
浏览 2
提问于2014-09-19
得票数 0
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1
回答
实例化的
OpenGL
渲染字体
、
、
、
我想用
OpenGL
呈现字体。我得到了一个包含所有字符的
纹理
和一个文件,其中保存了
纹理
上每个数字的位置。这意味着我将
纹理
坐标和偏移量等作为实例化属性存储在VBO中。这将是最难的解决方案,而且它必须更容易。每次调用一次渲染可能会花费太长的时间进行渲染。
浏览 5
提问于2017-01-17
得票数 2
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1
回答
将纯金属API与SceneKit或SpriteKit一起使用
、
、
、
他们只是
并排
在一起。但是我希望SKView里面的纯金属渲染能和一些SKNodes一起移动。它是SKView内部的一种快速显示。 在金属方面,运行了相当多的计算和渲染内容。
浏览 0
提问于2015-11-16
得票数 11
2
回答
OpenGL
多
纹理
-第二个
纹理
操作不起作用
、
、
我正在做一个多
纹理
操作,将一定量的灰色混合到一个
纹理
中,然后用另一种颜色进一步给
纹理
着色。请注意,原始
纹理
具有预乘的alpha。
纹理
名称gTexID1实际上是虚拟的,因为我使用常量颜色来给
纹理
着色,我只是通过调用: glGenTextures(1,&gTexID1)来创建它。我检查过颜色的值,当然不是白色的。
浏览 3
提问于2012-03-28
得票数 1
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2
回答
为什么搅拌机.obj文件中的vt和v元素的数量不同?
、
、
遵循了教程的说明(如何在搅拌器中打开UV球),我成功地在搅拌器程序中生成了一个
纹理
球。 现在,我希望它在我的
openGL
C++程序中。但是,在解析文件时,我发现了预期结构'f /at b/bt c/ct‘的642个顶点(v)、561’
纹理
顶点‘(vt)和1216行元素(f)。让我困惑的是:我对
openGL
的天真理解告诉我,
纹理
物体上的每一点都有一个空间(顶点)和一个
纹理
上的站点( UV点)。因此,我真的希望vs和vts的数量是匹配的。但事实并非如
浏览 8
提问于2015-04-25
得票数 6
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1
回答
在同一位置渲染
纹理
,其中一个作为部分遮罩
使用
OpenGL
,有没有办法在同一位置渲染两个
纹理
,并使用alpha混合将它们混合在一起,以便其中一个显示在另一个之上?我正在尝试使它,以便我的背景
纹理
可以是动态的,二级
纹理
将有一个‘窗口’,将显示
纹理
‘背后’它。我已经做了相当多的研究,并尝试了glDepthFunc,glBlendFunc等的几种
组合
,但没有找到任何有效的
组合
。我猜这是可能的,只是还没有找到诀窍。
浏览 2
提问于2013-02-04
得票数 2
1
回答
OpenGL
如何转换单组分
纹理
?
对于
OpenGL
如何存储单个组件
纹理
(如GL_RED),我感到困惑。 另外,我想知道
OpenGL
是如何将字节转换为浮动的,以便在着色器中进行操作。简单地除以255是不合逻辑的。
浏览 2
提问于2011-07-08
得票数 2
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2
回答
glTexParameter每帧或初始化时
、
、
、
、
通常,在加载/初始化
纹理
时,我会调用glTexParameter。但是,我目前的用例是,相同的
纹理
图像可以用于许多不同的参数
组合
(包括GL_TEXTURE_WRAP_S、GL_TEXTURE_WRAP_T、GL_TEXTURE_BORDER_COLOR等)。基本上,我是将一个
纹理
映射到一个被夹紧的网格,然后将相同的
纹理
映射到不同的网格,在那里它被镜像/重复。在绘制每个网格/组之前,最好先调用glTexParameter每个框架(这实际上是为我的片段着色器提供制服),还是应该为
浏览 2
提问于2014-01-22
得票数 2
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1
回答
OpenGL
-ES 2.0混合2个
纹理
并将结果保存到原始
纹理
中
、
我是
OpenGL
ES 2.0的新手,我读过这篇关于如何将2个
纹理
混合成最终帧缓冲结果的帖子。它应该足够简单。没有办法合成
纹理
(顶部)+
纹理
(底部)和更改为
纹理
(顶部)。 但是,有一种方法可以合成
纹理
(顶部)+
纹理
(底部),并将其保存到
浏览 4
提问于2013-08-15
得票数 1
3
回答
OpenGL
纹理
组合
器-渐变
纹理
、
我有两个RGBA8
纹理
:B)只有alpha中有意义数据的“渐变”
纹理
(当然,这实际上应该只是一个A8
纹理
) 使用RGB1.1
纹理
组合
器,我希望得到的
纹理
元素从
纹理
#A复制OpenGLES,并使用从两个
纹理
调制的alpha (来自
纹理
A的alpha *来自
纹理
B的alpha)。我的
纹理
组合
器代码有问题(我已经尝试过了),
浏览 0
提问于2009-09-17
得票数 0
1
回答
libgdx -使用SpriteBatch
并排
渲染两个
纹理
,并使用一个摄像机。
、
、
、
我想
并排
渲染两个
纹理
。然后考虑这两种
纹理
的
组合
,作为一个精灵来使用一台相机。我可以用SpriteBatch
并排
渲染两个
纹理
。如何将这两种
纹理
组合
成一个精灵,并使用相机获取不同的视图?目前,在我用SpriteBatch绘制了两个
纹理
之后,我正在尝试用雪碧来绘制这样的SpriteBatch。但是,在调用sprite.draw()时,我得到了空指针。我的最终目标是
并排
渲染两个图像作为背景,并且能够在我的背景上使用照相机。有
浏览 1
提问于2015-09-27
得票数 0
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1
回答
在
OpenGL
ES中实现稀疏矩阵的构造和乘法
、
我用谷歌搜索了一下,但还没有找到适合我的
OpenGL
的答案。 我想构造一个只有一条对角线和大约9条非对角线的稀疏矩阵。这些对角线不一定紧挨着主对角线,它们围绕着。如何在
OpenGL
中逐个像素地相乘和相加图像?在1.1或2.0中更容易吗?使用
纹理
会导致结果的硬最大值在0到1之间吗?这会最大限度地利用gpu内核吗?
浏览 2
提问于2011-05-05
得票数 0
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