腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
Opengl
和
glsl
(
vec4
*
vec4
)
冗余
、
我正在读
OpenGL
编程指南,第九版。我遇到了这个问题: #version 420 core……{… }; 那么,将“位置”乘以
vec4
(结果将是带有或不带有
vec4
(1.0,1.0,1
浏览 71
提问于2020-08-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
错误: 0:1:'‘:GL2不支持版本号
、
、
这是我的顶点着色代码: void main()gl_Position =position;这是我的代码片段:void main()color =
vec4
(1.0
浏览 2
提问于2020-12-22
得票数 1
回答已采纳
2
回答
OpenGL
着色器错误: 0:1:'‘:语法错误#版本
、
、
我正在用xcode
和
OpenGL
做一个游戏。我已经使用GLUT初始化了一个窗口。我有我希望实现的着色器,但当我尝试编译它们时,我在信息日志中得到两个编译错误。我的着色器如下所示:#version 150 core {} #version 150 core out
vec4</
浏览 0
提问于2013-12-14
得票数 2
2
回答
WebGL2:不同着色器中的相同功能
、
、
我有一个很大的函数,里面有复杂的数学,我想在几个片段着色器中调用这个函数。我必须将函数的代码复制到每个着色器吗?或者有什么方法可以避免这种情况,在着色器之间共享代码?我能有一种普通着色功能的“库”吗?
浏览 1
提问于2020-06-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
基于
OpenGL
ES的深度缓存精度
、
、
、
iPad 3/4
和
iPad Air有:
GLSL
版本
OpenGL
ES
GLSL
ES 1.00glDepthFunc(GL_LEQUAL);glClearDepthf(1.0);precision highp floa
浏览 0
提问于2014-04-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么我的
OpenGL
自定义着色器给我这个错误?
、
、
、
、
myShader.frag precision lowp float;varying lowp
vec4
v_fragmentColor;{ mat4 t2= mat4(1); t2[3] =
vec4
(+0.5,+0.5,1,1); vec2 pos
浏览 5
提问于2020-04-16
得票数 2
1
回答
GLSL
着色器变黑/透明
、
、
着色器:const char* vert =
GLSL
330, mat4 pvm;{ gl_Po
浏览 1
提问于2017-09-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
GLSL
:使用未声明的标识符'gl_FragData‘
、
、
、
我正在调试一个非常大的着色树的项目,在那个项目中,作者使用了
glsl
文件来着色树,但我在编译
glsl
文件时遇到了麻烦:compile: code/trees/TreeRender/Shader我用的是mac,Xcode7.0,
OpenGL
和
glut都是默认版本。Glew版本是1.13.0。 这是因为版本与作者使用的原始版本不匹配吗?因为我检查了原始版本,他使用GLEW 1.9.0
和
GLUT 3.7.6。我使用
OpenGL
扩展查看器检查了我
浏览 0
提问于2015-10-21
得票数 1
1
回答
三维网格上水平和垂直面的检测
、
、
我有一个使用Qt3D显示3D对象的应用程序。我正在寻找一种方法来检测我的3D对象上的三维表面,它更像是垂直而不是更水平的曲面,如下所示:我不知道从哪里开始。我不知道可用的工具。我甚至不知道这种检测的术语。有人能帮忙吗?
浏览 0
提问于2018-09-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
编译着色器
GLSL
3.30时出错
、
、
layout (location = 6) uniform mat4 viewMat;{} in
vec
浏览 3
提问于2016-07-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将多个参数发送到WebGL上的顶点着色器?
、
、
、
我正在学习一个关于
OpenGL
的教程(因为WebGL教程很少),它对多个参数使用了以下语法:{ gl_Position = position
浏览 0
提问于2013-09-14
得票数 4
2
回答
在GLM中将矩阵
和
向量相乘(
OpenGL
)
、
我有一个转换矩阵m
和
一个向量v。我想用矩阵对向量做一个线性变换。我希望我能做这样的事情:glm::
vec4
v(1.0); 然而,这似乎不起作用。不要试图将dvec4与mat4相乘,并期望它能工作,您需要一个
vec4
。
浏览 0
提问于2011-09-28
得票数 23
回答已采纳
1
回答
OpenGL
ES 2-顶点的颜色
和
纹理
、
、
我正在用
OpenGL
ES 2.0编写一个程序。我需要在另一个上面渲染一个纹理,就像一个时钟手。纹理都是1024x1024并且是透明的。透明度总是呈现为黑色,这使我无法将时钟的手工纹理覆盖在时钟上。simple_fragment_shader.
glsl
{} uniform mat4 u_Ma
浏览 3
提问于2014-07-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
GLSL
中使用
OpenGL
Toon着色器
、
、
、
我感兴趣的是学习如何用
OpenGL
阴影语言编写
OpenGL
。我找到了一个,但是还没能让演示在我的电脑上运行。我遇到的麻烦是编写一个应用程序,它将使用这个着色器。我在Linux上使用
GLSL
1.2 (
OpenGL
2.1)。
浏览 0
提问于2011-04-26
得票数 10
回答已采纳
1
回答
使用LWJGL链接
和
编译
OpenGL
3.3
和
2.1着色器
、
、
、
我必须编写与
OpenGL
2.1兼容的代码(着色器,或者更确切地说,它们的链接
和
编译似乎是问题所在)。= pass_Color;Vert着色机:in
vec4
in_Color; #version 330#ve
浏览 2
提问于2013-11-08
得票数 1
2
回答
GLSL
布局std140填充困境
、
、
、
我有以下统一的缓冲区:{
vec4
LightIntensity; float LightAttenuation;在缓冲数据
和
需要添加的填充时,我遇到了一些问题。
浏览 0
提问于2013-04-02
得票数 5
回答已采纳
1
回答
绘制三角形的
OpenGL
程序给出一个黄色屏幕
、
、
、
我正试图用
OpenGL
画一个三角形。我有一个顶点着色器
和
一个片段着色器,它们都在同一个程序中。" " const
vec4
vertices[3] =
vec4
[3](
vec4
(0.25, -0.2
浏览 1
提问于2018-07-12
得票数 2
回答已采纳
2
回答
SceneKit,根据世界坐标将颜色叠加到基于节点的着色器
、
(可能基于着色器,而不是通过转换场景中的一些点并将其传递给着色器)
vec4
pos = u_inverseModelTransform * u_inverseViewTransform *
vec4
浏览 6
提问于2017-07-27
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
云点播
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券