首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

OpenGL视口从-50到50而不是-1到1

OpenGL视口是指在屏幕上显示OpenGL图形的区域。它定义了一个二维坐标系,其中x轴和y轴的范围决定了可见区域的大小。默认情况下,OpenGL视口的范围是从-1到1,即x轴和y轴的范围都是从-1到1。

然而,通过设置视口的参数,我们可以改变视口的范围。在这个问答中,视口的范围被设置为从-50到50,而不是默认的-1到1。这意味着x轴和y轴的范围都是从-50到50,可见区域更大。

这种设置视口范围的方式可以用于多种情况。例如,当我们需要显示一个较大的场景或者需要更多的精度时,将视口范围扩大可以更好地满足需求。

腾讯云提供了一系列与OpenGL相关的产品和服务,其中包括云服务器、GPU云服务器、容器服务等。这些产品可以帮助开发者在云端部署和运行OpenGL应用程序,并提供高性能的计算和图形处理能力。

更多关于腾讯云的产品和服务信息,请访问腾讯云官方网站:https://cloud.tencent.com/

相关搜索:1到50之间的随机数;50次Panda返回50x1矩阵而不是50x7?(read_csv出错)用js写1到50之间的随机数Keras密集输出不是从0到1如何让github action中的作业每天随机运行1到50次?将1个网页重定向到HTTP,而不是HTTPSExcel公式在数字(30)后向上舍入,而不是从50到最接近的百位我的程序生成50个随机数,第一个数字在1到2之间,第二个数字在1到3之间。最后一个介于1和50之间从活动1到活动2的意图,然后从活动2到活动1的意图,而不重置列表视图HDFS错误:只能复制到0个节点,而不是1个Unity3d新输入系统逐步增加/减少数值,而不是立即从0到1或-1Python List: 1)如何动态打印列表[不是从索引0开始]到末尾?将数字替换为Sed,将数字列表更改为1到1000,可以重复数字,但只有1而不是11或2而不是22如何从一个非常大的geojson数组中只添加前50个列表项到侧边栏,而不是全部JComboBox中整数1到100的代码,而不是一个一个地添加将宏分配给按钮,以便将数据从Sheet1/Sheet2复制到DATAsheet而不是delete有没有办法将EGL绘制到/dev/fb1而不是/dev/fb0,而不是在Raspberry Pi上复制数据?从数据库中检索到的数据显示为"android.database.sqlite.SQLiteCursor@152ed1d9“而不是文本Android2.2.3如何使用正则表达式将行从Sheet1复制到Sheet2,而不是只复制一个单元格?我想四舍五入到最近的半小时,也就是说,如果我在11:15到达,11:50离开,汽车仍将按半小时收费,而不是两小时。
相关搜索:
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

OpenGL 入门成魔-第1章- OpenGL 环境的搭建

注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 入门成魔-第1章- OpenGL 环境的搭建https://www.bilibili.com/video/BV1qa4y1e7zP OpenGL环境概述...虽说openGL核心,即API,是不变的,每个平台都一样,但是openGL需要一定的环境来运行,这个环境在各个平台还不太一样,通常叫做OpengL Context。...ES,OpenGL ES是OpenGL的功能裁剪版,专门针对于嵌入式设备,比如ATM机,手机等。...在https://glad.dav1d.de/网站上,通过配置定制源码。由于生成的工程只有一个.c源文件,所以就不需要再编译静态库了,直接把源文件包含在工程中就ok。...搭建工程 1.先在vs上创建一个cmake工程 2.CMakeList.txt 引入glfw 和 glad,注意:要先引入glad,因为glfw是依赖于glad的。

1.4K20
  • 对话开源泰斗陆首群教授:中国开源发展应追求01的爆发性创新,不是00的假创新

    中国开源的发展史,则由 1991、1999 年这两个里程碑时间节点组成。...陆首群教授:中国作为一个创新国家,要追求真正的创新,即 0 1 的爆发性的创新,不是 0 0“八宝粥”式的假创新。...开源概念内涵演变的维度看开源发展的变化:在上世纪 70 年代开源发展的早期,开源就是开源软件;在上世纪 80 年代的创客时期,开源的概念是开源软件 + 设计规范;如今,开源的概念已发展开源硬件,如...ChatGPT 原来决定于 2023 年5月15日实行开源,最近奥特曼在答复张宏江提问时对是否引进开源的问题,奧特曼回答说:开源目前不是最佳路径。...国外一些大师也有争议:他们认为,为了保障 ChatGPT 的安全,不致为黑客利用危害人类,应将 ChatGPT 所有环节都实行透明开源不是限制开源!

    23020

    实验6 OpenGL模型视图变换

    (4)变换:将投影变换得到的投影图映射到屏幕的区上,确定最终图像在屏幕上所占的区域。 上述变换在OpenGL中实际上是通过矩阵乘法来实现。...下面是这些变换函数使用时需要注意内容:   (1)在OpenGL程序中,视图变换必须出现在模型变换之前,但可以在绘图之前的任何时候执行投影变换和变换。   ...gluLookAt(0.0,0.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0)则把照相机放在(0,0,5),镜头瞄准(0,0,0),朝上向量定为(0,1,0)。   ...(5)在调用glFrustum设置投影变换之前,在reshape函数中有一些准备工作:变换 + 投影变换 + 模型视图变换。..., eye[2], center[0], center[1], center[2], 0, 1, 0); // 场景(0,0,0)的视点中心 (0,5,50),Y轴向上 //三个数组代表的分别是

    2K30

    OpenGL ES 2.0 (iOS):坐标空间 与 OpenGL ES 2 3D空间

    : 每个物体的位置和方向 摄像机的位置和方向 世界的环境(如:地形) 物体的运动(哪) 2....屏幕坐标空间.jpg ---- 第四次变换(最后一次) 变换(ViewPort Transforms): 指裁剪空间屏幕空间的过程,即从 3D 2D ---- 这里主要是关注像素的分布,即像素纵横比...1 : 1 引起的拉伸问题,它也就是中变换中的一个组成部分。...gldraw 前 ** 这个阶段核心的就是 ViewPort 和 DepthRange 两个,前者是指,后者是深度,分别对应的 OpenGL ES 2 的 API 是: 函数 描述 glViewport...; 第一次变换:模型变换,模型空间世界空间 ( 1 -> 2 ) 请看《OpenGL ES 2.0 (iOS)[02]:修复三角形的显示》 这篇文章,专门讲模型变换的。

    1.8K20

    OpenGL 深度测试与精度值的那些事

    OpenGL 世界里,使用深度测试可以来防止被阻挡的面渲染其他面的前面。 直接看一个没有使用深度测试的绘制: ?...未开启深度测试的情况 按照计划是绘制一个封闭的立方体,六个面都是有的,可从上面的效果来看并不是,立方体的有些面丢失了,只有后面的那个面,前面的面没了。...屏幕空间坐标与通过 OpenGL 的 glViewport 所定义的密切相关,并且可以通过 GLSL 的内建变量 gl_FragCoord 片段着色器中直接访问。...1// 设置只读的深度缓冲 2glDepthMask(GL_FALSE); 深度测试函数 OpenGL 允许修改深度测试中使用的比较运算符,允许我们控制 OpenGL 什么时候该通过或丢弃一个片段,什么时候更新深度缓冲...可以看到在 z 值位于 1.0 和 2.0 之间时,对应的深度值为 0.0 0.5 的区间,这就占据了深度值区间范围的 50 %。 2.0 之后的范围也才占据了 50 %。

    1.8K30

    实验5 OpenGL模型视图变换

    1.实验目的: 理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。...另外,我们可能只希望看到物体的一部分,不是全部(指定看的范围)。(投影变换) 4、我们可能希望把整个看到的图形画下来,但它只占据纸张的一部分,不是全部(指定在显示器窗口的那个位置显示)。...(变换) 这些,都可以在OpenGL中实现。 “相对移动”的观点来看,改变观察点的位置与方向和改变物体本身的位置与方向具有等效性。在OpenGL中,实现这两种功能甚至使用的是同样的函数。...在代码中,视图变换必须出现在模型变换之前,但可以在绘图之前的任何时候执行投影变换和变换。...除了考虑视野之外,投影变换确定物体如何投影屏幕上,OpenGL提供了两种基本类型的投影,1、透视投影:远大近小;2、正投影:不影响相对大小,一般用于建筑和CAD应用程序中 (4)变换 变换指定一个图象在屏幕上所占的区域

    1.6K30

    OpenGL坐标系及坐标转换

    (模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、投影变换、裁剪变换、变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。...左图——相机模拟OpenGL中的各种坐标变换 三维物体二维图象,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤: 1、将相机置于三角架上,让它对准三维景物,它相当于OpenGL中调整视点的位置,即视点变换...4、冲洗底片,决定二维相片的大小,它相当与OpenGL中的变换(Viewport Transformation)(在屏幕窗口内可以定义一个矩形,称为(Viewport),视景体投影后的图形就在口内显示...变换 变换就是将视景体内投影的物体显示在二维的平面上。运用相机模拟方式,我们很容易理解变换就是类 似于照片的放大与缩小。...因此,在调用这个函数时,最好实时检测窗口尺寸,及时修正视的大小,保证口内的图像能随窗口的变化变化,且不变形。 ?

    4.2K70

    OPengl、DirectX、OPenCV、OpenCL

    OpenGL 1.0 版本中,支持固定管线, OpenGL 2.0 版本不再支持固定管线,只支持可编程管线。OpenGL ES是Opengl子集,支持嵌入式设备。...OPenGL作为行业标准的接口层,Windows退出ARB后,window默认的版本始终都是OpenGl 1.1,可以通过工具查询显卡支持的OpenGL版本,同时通过驱动升级提高Windows OpengGL...内置变量:gl_Color顶点着色器或片段着色器的主颜色 3.坐标系:   世界坐标(WC 屏幕原点)、物体坐标(MC 模型移动时坐标系不变,只是移动模型)、设备坐标(区或DC)、眼坐标(z...设置(视景体变换到)   glOrtho(视景体设置)   glTranslate(模型坐标系平移)   glRotate(模型坐标系旋转)   glScale(模型坐标系缩放)   ...glMatrixMode(变换模式设置)   glloadindentity(移动模型坐标原点)   glPushMatrix(获取当前栈顶矩阵压栈新栈中)   glLoadMatrix(

    2.2K50

    OpenGL ES】 Android OpenGL ES -- 透视投影 和 正交投影

    : 视景体中的物体投影近平面后, 最终会映射到显示屏的口中, 就相当于眼睛 或者 手机屏幕的一部分; -- 说明 : 不是占手机全部屏幕, 是显示投影的部分, 也可以是一个 View 组件...; 设置方法 :  void android.opengl.GLES20.glViewport(int x, int y, int width, int height) -- int x, int...y 参数 : x, y 是在手机屏幕左上角的坐标; -- int width, int height 参数 : 的宽度 与 高度; 3....GLES20.glViewport(0, 0, width, height); // 设置的宽高比, 注意的长宽比与近平面的长宽比需要相同, 否则显示内容会变形 float...1*0.4f, 1*0.4f, 1, 50); } // 设置摄像机位置 MatrixState.setCamera(0, 0, 3f, 0, 0, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f

    2.6K30

    万字长文详解如何用Python玩转OpenGL | CSDN 博文精选

    值得一提的是,OpenGL 可以只使用设备的一部分进行绘制,这个部分称为区或(viewport)。投影得到的是区内的坐标(投影坐标),投影坐标设备坐标的计算过程就是设备变换了。...四、 对于平行投影而言,就是由视景体的左右上下四个面围成的矩形,对于透视投影来说,就是视景体的前截面在投影窗口上的透视投影。...OpenGL 中比较重要的概念,现阶段可以简单理解成屏幕(或其他输出设备)。事实上,和屏幕是相关但又不相同的,屏幕有固定的宽高比,大小可以由用户自行定义。...参数可以是 0 255 之间的无符号整数,也可以是 0 1 之间的浮点数。三个参数分别表示 RGB 分量,第四个参数表示透明度(其实叫不透明度更恰当)。...[0], eye_up[1], eye_up[2] ) 八、设置 也是和视景体关联的概念,相对简单一点。

    9.1K21

    写给 python 程序员的 OpenGL 教程

    文章目录 1 预备知识 1.1 坐标系 1.2 投影 1.3 视景体 1.4 1.5 视点 1.6 OpenGL 变换 2 安装 pyopengl 3 OpenGL 库及函数简介 3.1 OpenGL...值得一提的是,OpenGL 可以只使用设备的一部分进行绘制,这个部分称为区或(viewport)。投影得到的是区内的坐标(投影坐标),投影坐标设备坐标的计算过程就是设备变换了。...1.4 对于平行投影而言,就是由视景体的左右上下四个面围成的矩形,对于透视投影来说,就是视景体的前截面在投影窗口上的透视投影。...OpenGL 中比较重要的概念,现阶段可以简单理解成屏幕(或其他输出设备)。事实上,和屏幕是相关但又不相同的,屏幕有固定的宽高比,大小可以由用户自行定义。...], eye_up[1], eye_up[2] ) 4.7 设置 也是和视景体关联的概念,相对简单一点。

    3.2K30

    OpenGL ES——一个平平无奇的三角形

    场景的大小,(0,0)表示窗口内部的左下角,(w,h)指定了的大小 gl.glViewport(0, 0, width, height); // 设置投影矩阵...设置背景色 // 设置白色为清屏 gl.glClearColor(1, 1, 1, 1); 设置场景大小 // 设置OpenGL场景的大小,(0,0)表示窗口内部的左下角,(w,h)指定了的大小...下图,近处的平面,距离视点为1,远处的为10。我们画的三角平面,就在距离视点2的位置。在距离视点1处,我们的大小是 2ratio x 2。距离2处,我们的大小一定为2ratio x 2。...远平面的视点距离,则决定了我们可以看到多远的元素。...图形和色彩数据 OpenGL不是对堆里面的数据进行操作,而是在直接内存中(Direct Memory),即操作的数据需要保存到NIO里面的Buffer对象中。

    81660

    CSS Viewport 单位,很多人还不知道使用它来快速布局!

    宽度 vw单位表示根元素宽度的百分比,1vw等于宽度的1%。 ?...,一个vh等于高度的1%。...单位基于页面的根元素,百分比则基于它们所在的容器。因此,它们彼此不同,但各自都有各自的用处。 单位的用例 字体大小 ? CSS 单位非常适合响应式排版。...从容器中挣脱出来 我注意一个用例最适合编辑版面。 一个子元素,即使父元素的宽度受到限制,它也会占据100%的宽度。 考虑下面: ?...使用时,间距将基于宽度或高度,这对于使布局更具动态性可能很有用。 模态框 对于模态,我们需要将它们顶部推入。 通常,使用top属性进行此操作,并使用百分比或像素值。

    3.3K30

    附加实验2 OpenGL变换综合练习

    3.实验原理: OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。...图一、相机模拟OpenGL中的各种坐标变换 三维物体二维图象,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤: 1、将相机置于三角架上,让它对准三维景物,它相当于OpenGL中调整视点的位置,即视点变换...4、冲洗底片,决定二维相片的大小,它相当与OpenGL中的变换(Viewport Transformation)(在屏幕窗口内可以定义一个矩形,称为(Viewport),视景体投影后的图形就在口内显示...(四)变换。 变换就是将视景体内投影的物体显示在二维的平面上。运用相机模拟方式,我们很容易理解变换就是类似于照片的放大与缩小。...函数参数(x, y)是在屏幕窗口坐标系中的左下角点坐标,参数width和height分别是的宽度和高度。

    1.4K30

    OpenGL 学习系列---投影矩阵

    1// 绑定着色器脚本中的对应变量 2private static final String U_ProMatrix = "u_ProjectionMatrix"; 3private int uProMatrixLocation...归一化设备坐标再经过转换,最终将坐标映射到了屏幕上。 OpenGL 提供了两种投影方式:正交投影和透视投影。 正交投影矩阵 ?...近平面上的坐标接着也会转换成归一化设备坐标,再映射到屏幕口上。 为了解决之前的图像拉伸问题,就是要保证近平面的宽高比和的宽高比一致,而且是以较短的那一边作为 1 的标准,让图像保持居中。...,0f,10f); 8 } 9 } 这样的话,就把近平面的宽高比设定与的宽高比一致了。...另外的参数是的宽高比,还有近平面和远平面的距离,参数个数减少了。 ? ? 上述图片左边是 90 视角,右边是 45 度视角。

    1.1K20

    【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】二、使用OpenGL渲染视频画面

    投影规定了裁剪空间的范围,也就是物体的可视空间范围 将裁剪空间内的物体投影屏幕上 要讲清楚OpenGL的投影并不是一件简单的事,会涉及OpenGL中关于各类空间的定义,这里简单列一下: 局部空间:...当然,需要对具体情况做判断,有四种情况: 1. 宽 > 高,并且视频的宽高比 > 的宽高比:缩放高度(Video_Ritio/GL_Ritio) 2....宽 > 高,并且视频的宽高比 < 的宽高比:缩放宽度(GL_Ritio/Video_Ritio) 3....的宽高比:缩放高度(Video_Ritio/GL_Ritio) 4....宽 < 高,并且视频的宽高比 < 的宽高比:缩放宽度(GL_Ritio/Video_Ritio) 以上例子属于第3种情况。 剩余的不再推导,有兴趣可以自己推一下,加深理解。

    2.2K30
    领券