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OpenGL视口从-50到50而不是-1到1

OpenGL视口是指在屏幕上显示OpenGL图形的区域。它定义了一个二维坐标系,其中x轴和y轴的范围决定了可见区域的大小。默认情况下,OpenGL视口的范围是从-1到1,即x轴和y轴的范围都是从-1到1。

然而,通过设置视口的参数,我们可以改变视口的范围。在这个问答中,视口的范围被设置为从-50到50,而不是默认的-1到1。这意味着x轴和y轴的范围都是从-50到50,可见区域更大。

这种设置视口范围的方式可以用于多种情况。例如,当我们需要显示一个较大的场景或者需要更多的精度时,将视口范围扩大可以更好地满足需求。

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