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1
回答
OpenGL
和
glfw
-
在
python
中
创建
窗口
后
调整
窗口
大小
、
、
、
、
在
python
3
中
,我使用
glfw
和
PyOpenGL。当我
创建
一个隐藏的
窗口
,渲染到其中,读取它的像素--我得到了很好的渲染图像。如果我尝试
调整
窗口
大小
-
OpenGL
似乎没有意识到新的渲染
大小
,而是一直将大图像渲染到一个小
窗口
中,这会使读回的图像被裁剪 下面是一个示例: width = height = 500 # Create,
OpenGL</em
浏览 16
提问于2019-01-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用LWJGL 3.2.3 build 13
创建
基本
GLFW
窗口
时出错
、
、
、
我得到了这个错误,当试图显示一个框架时,当前线程
中
没有
OpenGL
上下文当前。发生这种情况的行可能是这个GL.createCapabilities();(
在
私有方法Window.init
中
),我认为它失败了,因为glcontext没有初始化或类似于此。;import org.lwjgl.
glfw
.GLFWVidMode; import org.lwjgl.
opengl
.GL(
GL
浏览 2
提问于2021-05-12
得票数 0
回答已采纳
6
回答
将
GLFW
窗口
设置为不可
调整
大小
、
我有一个
GLFW
3
窗口
,我正试图将它从可
调整
大小
更改为不可
调整
大小
。glfwWindowHint(
GLFW
_RESIZABLE, GL_FALSE) 这个是可能的吗?我想到的一种方法是有一个onResize函数,
在
设置不可
调整
大
浏览 16
提问于2014-11-30
得票数 15
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2
回答
当试图加载美国之音时,没有当前上下文或当前上下文中不可用的函数。
、
、
import java.util.ArrayList;import org.lwjgl.
opengl
.GL11;import org.lwjgl.
opengl
.GL20; public classat org.lwjgl.
opengl
.GL30C.nglGenVertexAr
浏览 2
提问于2020-05-29
得票数 0
3
回答
如何在
调整
GLFW
窗口
大小
时绘图?
、
、
、
无论何时我
调整
GLFW
窗口
的
大小
,它都不会在我
调整
窗口
大小
时绘制。
窗口
的新暴露部分仅在我完成
窗口
大小
调整
后
才会被绘制。你可以在下面的图片中亲眼看到:以下是我的应用程序的代码。我
在
Visual Studio 2015上运行Windows 10#include <
GLFW<
浏览 0
提问于2017-08-25
得票数 15
1
回答
在
实现方面,
glfw
如何处理输入?
、
GLFW
显然是一个
OpenGL
框架,这意味着我们开始使用图形卡。那么如何处理输入呢?根据文档,输入
和
窗口
只是两个主要的紫色,这只是一个实现细节。
浏览 0
提问于2017-02-27
得票数 0
2
回答
嵌入
窗口
(GlfwCreateWindow)作为子C++ MFC父窗体
、
、
、
请参考此链接 如何通过使用VC++将
glfw
窗口
嵌入父窗体来实现相同的目标?
浏览 15
提问于2017-09-11
得票数 1
回答已采纳
11
回答
Mojave +
opengl
、
、
、
MacOS10.14 Mojave刚刚发布,从6月份起,我们就知道操作系统中将不推荐
OpenGL
。"
OpenGL
应用程序将继续运行,但您应该切换到金属,“转述。然而,似乎没有任何文档显示您是否仍然可以使用
OpenGL
进行编译,或者苹果是否阻止了这一点,或者遗漏了适当的开发库。我目前正在开发一个基于
OpenGL
的图形程序,如果编译不再起作用,我不能冒险进行更新。有人测试过这个吗? 编辑:还有其他人分享Esenthel的经验吗?
浏览 0
提问于2018-09-26
得票数 15
2
回答
如何用
GLFW
确定
OpenGL
3.3
窗口
的可绘制面积
、
、
我正在尝试使用
GLFW
和
OpenGL
3.3
创建
一个游戏/应用程序。我希望能够检测到与
窗口
两侧的冲突,但似乎
窗口
的可绘制区域与使用glfwCreateWindow()的
窗口
集的
大小
不同。
窗口
的
大小
减去边框?我宁愿不用使用WinAPI来使它更加跨平台,而glfwGetWindowFrameSize()
在
GLFW
3.1
中
,它还没有完成。编辑:我的问题让人觉得
浏览 3
提问于2014-10-04
得票数 1
回答已采纳
3
回答
PyOpenGL无头渲染
、
、
、
我使用PyOpenGL+
glfw
进行渲染。当试图
在
无头计算机(例如服务器)上执行相同操作时,
glfw
.init()失败:Fatal
Python
error: Couldn't create autoTLSkey mapping我发现了一些关于无头渲染的信息,但只有
在</e
浏览 1
提问于2019-02-01
得票数 6
回答已采纳
1
回答
为什么
GLFW
_CONTEXT_VERSION 3.3呈现的速度比2.0慢?
、
、
、
, 600, "Learn
OpenGL
", NULL, NULL); if (!当我
调整
窗口
的
大小
时,一旦我停止
调整
大小
,它就会呈现新的部分。但是,当我将版本设置为3.3 (这是我想使用的版本)时,它在整个
窗口
中传播蓝色(甚至
在
我停止
调整
其
大小
之后)有点滞后,如下所示:(顺便说一句,我正在运行Windows )。
浏览 15
提问于2022-03-24
得票数 2
回答已采纳
2
回答
使用Mesa 10
和
GLFW
3的
OpenGL
核心剖面
、
、
我是运行Arch Linux与Mesa 10
在
惠普笔记本电脑与英特尔高清3000 GPU。(还有一张ATI卡,但我
在
启动时关闭了它。)我正在尝试使用核心配置文件运行
OpenGL
代码。根据glxinfo,应该支持
OpenGL
3.1
和
GLSL1.4:
OpenGL
core profile version string: 3.1版本如下所示:#include &l
浏览 0
提问于2013-12-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
创建
窗口
后
的
GLFW
_RESIZABLE
、
、
、
我实际上是从LWJGL开始的(我刚刚开始),我专注于一件事:当我
创建
一个
窗口
,并且我想将它设置为不可
调整
大小
时,我使用:window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, TITLE, NULL, NULL); 但是,即使我想在
创建
窗口
之后设置它,我也不知道如何设置。我只是尝试
在
创建
窗口
之后放置命令,但
浏览 12
提问于2015-06-27
得票数 3
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1
回答
GLFW
多
窗口
多线程
OpenGL
和
Vulkan混合
、
、
关于
GLFW
,我有一个
在
OpenGL
中有
窗口
的程序,还有一个带有Vulkan的
窗口
。
在
创建
我设置的Vulkan
窗口
时当我
创建
OpenGL
时glfwWindowHint(
浏览 29
提问于2022-09-28
得票数 2
回答已采纳
2
回答
GLFW
线程设置
、
、
、
我开始使用新的Lwjgl 3,它使用
GLFW
作为显示/鼠标/键盘处理,我真的很喜欢它!但是今天我撞到了一块砖头。我有一个简单的渲染动画,但当我拖动屏幕,它停止渲染,直到我再次放手。3.5 -当我移动或
调整
窗口
大小
时,为什么我的应用程序会冻结?某些操作会阻塞Windows事件循环,例如拖动
窗口
或
调整
窗口
大小
,或打开“
窗口
”菜单。这是Windows设计的一部分,不能被
GLFW
更改。我应该在分开的线程中
浏览 8
提问于2015-07-09
得票数 5
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2
回答
无法使用mac上的
OpenGL
3.2上下文
创建
GLFW
3
、
我一直
在
使用Xcode
中
的
GLFW
2进行一个
OpenGL
项目,一切都很好。我能够
创建
一个3.2个
OpenGL
上下文,并呈现所有内容。我
在
glfw
头之前包括了glew头。if(!Renderer", NULL, NULL);; glfwWi
浏览 3
提问于2013-10-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么我的
OpenGL
版本总是
在
Mac上是2.1版?
、
、
我
在
Mac OS X 10.8上使用
GLFW
3.0,显卡是Intel HD Graphics 5000glfwGetWindowAttrib(window,
GLFW
_CONTEXT_VERSION_MAJOR);编译选项: g++ ...-framework
OpenGL
-framework Cocoa -frame
浏览 1
提问于2013-10-29
得票数 16
回答已采纳
1
回答
当我
调整
OpenGL
窗口
的
大小
时,是否有办法防止
窗口
的内容“移动”?
、
、
、
、
当
窗口
调整
大小
时,我希望我的
窗口
内容保持居中。
OpenGL
(或
GLFW
) --我不知道是哪一个--
在
水平
调整
大小
时确实会产生这种效果,但是当我垂直
调整
窗口
的
大小
时,
窗口
会显示出更多的立方体底部。我以为它会像水平
调整
时那样切断立方体,这是垂直
调整
的尺寸 注意:我不做任何glVie
浏览 2
提问于2021-10-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法为
GLFW
OpenGL
窗口
增加超过8位的颜色位深度(Ubuntu)
、
、
、
、
在
Ubuntu (12.10)上的
OpenGL
应用程序
中
,我
在
创建
窗口
时发出了以下
GLFW
窗口
提示:glfwWindowHint(<
浏览 5
提问于2013-10-26
得票数 2
1
回答
使用glViewport进行故障分割(使用
GLFW
和
GLAD进行
openGL
C++编程)
、
、
、
、
根据下面所示的代码(
和
教程
中
的代码),我如何才能在调用glViewport时不会崩溃。 2)我尝试的内容: 除了用谷歌搜索这个确切的东西并与多个教程相关联之外,我还尝试了摆弄代码。请参阅下面的代码。当它在main()
中
调用glViewport()时,我尝试将其注释掉并重新编译。程序不再崩溃,但如果我
调整
窗口
大小
,它会崩溃并出现分段错误。如果我注释掉glViewport调用
和
glfwSetFramebufferSizeCallback调用,那么我可以
在
不
浏览 25
提问于2021-06-20
得票数 0
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