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(821)
视频
沙龙
3
回答
将
绕
任意
轴
的
旋转
解析为
绕
X
、Y和Z
轴
的
旋转
、
、
、
我目前正在尝试
使用
GLUT
库在
OpenGL
中实现一个虚拟的arcball。到目前为止,我正在通过对鼠标的新旧坐标进行标准的弧球计算来计算
旋转
轴和
旋转
角。但是我想要得到角度theta1,theta2,theta3,这样物体通过theta1
绕
X
轴
旋转
,通过theta2
绕
Y
轴
旋转
,通过theta3
绕
Z
轴
旋转
,会产生和以前一样的效果。
浏览 0
提问于2011-08-17
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回答已采纳
1
回答
如何改变TrackballControls上
旋转
的枢轴点,但保持camera.lookAt的位置不变?
我需要能够改变
旋转
枢轴而不改变
相机
,lookAt在THREE.TrackballControls上,不管我尝试了什么,我都无法成功。请给我一个解决这个问题的方向。
浏览 8
提问于2016-06-19
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2
回答
Opengl
相机
绕
X
轴
旋转
、
、
、
、
在visual studio.Im中处理
opengl
项目,尝试
绕
X
和Y
轴
旋转
相机
。PS:我不能
使用
四元数
浏览 29
提问于2021-11-23
得票数 0
1
回答
OpenGL
-
使用
四元数动态观察点的
相机
、
、
、
、
因此,我目前
使用
四元数来存储和修改
OpenGL
场景中对象的方向,以及
相机
的方向。当直接
旋转
这些对象时(例如,我想要
绕
Z
轴
旋转
相机
Z量,或者我想要
绕
X
轴
旋转
对象
X
,然后沿其局部Z
轴
平移它T),我没有任何问题,因此我只能假设我的基本
旋转
代码是正确的。然而,我现在正在尝试实现一个函数,
使
我的
相机
在空
浏览 0
提问于2013-01-11
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1
回答
Three.js -当
相机
以90度的角度
旋转
时,为什么在
x
轴
和z
轴
上
旋转
也有同样的效果?
、
、
、
我遇到了一个问题,我只能
使用
Three.js进行复制。,为什么会发生这种情况?,为什么不按
x
轴
旋转
,
使
相机
“滚动”,按z
轴
旋转
,
使
相机
上下看?我有一个发生这种情况的例子,“问题”并不是
浏览 5
提问于2014-07-25
得票数 0
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3
回答
OpenGL
:理解转换
、
、
我认为这来自于我对
OpenGL
如何真正进行转换的误解。对我来说,最后两行就像撤销之前所做的一样,这对我来说是没有意义的。但它起作用了。那么glRotatef,这里
旋转
的是什么?又是一个坐标系,查看器本身? 在真实的世界里。我会将星星放在3d空间的某个地方,然后围绕我的世界原点在世界空间中
旋转
它,然后随着星星移动到原点并再次从边缘开始移动,然后我会
旋转
星星本身,使其面向观众。我猜这是在这里完成的。但是我如何先绕着世界的原点
旋转
,然后再绕着恒星本身
旋转
呢?对我来说,
opengl</e
浏览 3
提问于2011-03-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
绕
X
轴
和Z
轴
旋转
也会导致Y
轴
旋转
吗?
、
、
、
不是
旋转
,不是平移。例如,一块手表放在桌子上。
相机
就在它的正上方,正对着它。到目前为止,一切都显示得很好。 现在,我试图完成的是读取
旋转
设备的手机传感器,并根据这些值围绕对象
旋转
相机
。xRotation是设备向左/向右
旋转
的值和向上/向下
旋转
的yRotation的值。 然后,我
使用
这些值来围绕对象
旋转
相机
。如果我按逆时针方向做,我会得到第三
轴
在其他方向上的
旋转
?
浏览 34
提问于2021-04-18
得票数 0
1
回答
gluLookAt是如何工作的?
、
、
、
据我理解, eye_
x
, eye_y, eye_z, up_
x
,|
GLUT
_RGB |
GLUT
_DEPTH); glutInitWindowPosition(100, 100);glutReshapeFunc(reshape); i
浏览 0
提问于2012-10-31
得票数 11
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1
回答
当从左或右观看字符时,垂直摄像机
旋转
会降低速度和范围。
、
我完成了一个联合
相机
教程。我可以把
相机
绕着Y
轴
旋转
(Vector3.up),我想把它扩展到一个固定的免费第三人称
相机
(第三人称照
相机
叫什么型号?),在这里我可以很好地倾斜,但是我被错误的
旋转
卡住了。我希望每当我
使用
操纵杆时,
相机
会上升/下降;当我
使用
操纵杆左/右时,
相机
总是左/右。 但不是这样,我总是像我想的那样左/右移动,但向上/向下只是在中间工作
浏览 0
提问于2019-02-22
得票数 0
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2
回答
JOGL -移动
相机
、
、
我正在用JOGL构建一些东西,我希望通过
使用
键盘或鼠标来使
相机
移动,这并不重要,只要
相机
可以在物体周围平移并可能放大和缩小。如果
使用
键盘/鼠标很困难,那么我也不介意在应用程序中
使用
一些按钮,例如向上、向下、向左和向右箭头以及用于缩放的加号和减号按钮,但基本上是最容易的。我正在构建一种类似乐高的东西,但事实证明,如果不能移动
相机
,这将是相当困难的。
浏览 0
提问于2013-02-14
得票数 0
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1
回答
3D :保持屏幕上绘制的地平线在相同的高度,而不考虑摄像机的缩放
、
、
、
这些变量已知: 你可能会问我为什么需要这个:嗯,当我改变
相机
变焦时,地平线会改变屏幕上的位置(在所有情况下,除非
X</e
浏览 3
提问于2015-01-29
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1
回答
在three.js中围绕摄影机自己的
轴
旋转
摄影机
关于
绕
X
,Y和Z
轴
旋转
相机
,有没有我可以借鉴的例子?我昨天了解到,我可以
使用
translate(
X
|Y|Z)方法来沿
相机
自己的
轴
移动
相机
。是否也有用于
旋转
的等价物?
浏览 0
提问于2013-03-29
得票数 2
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1
回答
OpenGL
中的三维
旋转
与局部
旋转
、
、
、
我正试图在
OpenGL
中建立一个太空飞行模拟模型,但在网上读了很多文章之后,我仍然很难让
旋转
正常工作(我确实有一个四元数
相机
,我不太懂,但它漂移了,还有其他奇怪的行为)。我想做以下几点: 1)局部
旋转
-当用户按
箭头键
时,
旋转
相对于视口(例如,向屏幕顶部
旋转
"up“)。两个键,如Z和
X
,将控制船舶的“横摇”(围绕当前视图
旋转
)。2)
旋转
将以轴角格式存储(这对于
OpenGL
来说是最自然的,<e
浏览 3
提问于2009-09-17
得票数 1
2
回答
如何
使用
ARKit将SCNNode的方向更改为摄像头
、
、
、
下面的代码将SCNPlane放置在触摸点上,但平面的方向(
旋转
)是应用程序启动时手机所在的位置。理想情况下,我希望将节点定向到物理墙或
相机
的当前方向。ARKit是如何做到这一点的?
浏览 1
提问于2017-09-24
得票数 8
1
回答
如何根据物体的方向
旋转
物体
、
、
、
我需要
旋转
一个对象的方式,用户应该能够移动它的鼠标,就像他在拖动它。问题是,glRotatef只是
旋转
对象,而不考虑它的方向。对于WebGL,解决方案是
使用
四元数,但我猜
OpenGL
中没有四元数。=
x
; onEvent= true; else if(state==
GLUT
_UP)相反,如果对象是围绕
X
轴
旋转
90度,当用户水平拖动鼠标
浏览 0
提问于2013-11-14
得票数 5
回答已采纳
1
回答
三维地球如何在android
opengl
中
旋转
自己的
轴
?
、
、
、
我正在用android
opengl
开发一个非常简单的三维地球系统。每个人都知道地球实际上是在自转轴上
旋转
的。地球的轴线实际上是23.5‘垂直倾斜的图像:。我可以用glRotatef(32,0,0,1)
绕
x
,y,z
轴
旋转
地球。但是如何
使
地球围绕他自己的
轴
(23.5)
旋转
,而不是
x
,y,z
轴
。你能给我一些提示,代码或网站链接吗?
浏览 2
提问于2014-01-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
CubeRealm
OpenGL
旋转
问题,需要帮助。*\
、
、
、
我对
OpenGL
完全陌生,我正在开发一款名为CubeRealm的沙盒游戏。你看我的问题是
旋转
。在我的脑海里,为了
旋转
相机
,我只需用摄像机
旋转
值的负值来
旋转
整个场景。然而,到目前为止,它似乎不起作用。}else{ player.camera.rotation.
x
-=90.0; player.
浏览 0
提问于2011-07-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
OpenGL
相对于对象
轴
的
旋转
、
、
、
、
我正在为物体的
旋转
而苦苦挣扎。我想用这个小程序来说明我的AR无人机2.0中的陀螺仪读数。也许你想先看看这个短视频:glRotatef(rotationX,
x
_vect.
x
,
x
_vect.y,
x
_vect.z);glRotatef(rotationZ, z_vect.
x
, z_v
浏览 2
提问于2013-01-22
得票数 3
1
回答
iPhone
opengl
es:
绕
点
旋转
矩阵
、
我在iPhone上
使用
opengl
es做一些工作,我被困在一个特定的点上。互联网上的所有代码示例都向您展示了矩阵如何
绕
x
轴
、y
轴
或z
轴
旋转
,但没有人讨论矩阵如何
绕
任意点
旋转
?我
使用
的是open gl es 2.0。任何帮助都将不胜感激。 致以敬意,
浏览 0
提问于2012-02-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
垂直于
相机
z
轴
的线的
相机
投影
、
、
、
我正在
使用
openCV开发一个对象跟踪应用程序。我想将我的像素坐标转换为世界坐标,以获得更有意义的信息。我读过很多关于计算透视变换矩阵的文章,我也知道cv2.solvePnP。但我觉得我的情况应该是特别的,因为我在田径跑道上跟踪一个跑步者,跑道与摄像机的z
轴
垂直。我将设置摄像头以确保这一点。然后我推断跑步者将在一条与跑道平行的直线上跑步,该直线的高度和与
相机
的距离略有不同,但这些直线在图像中应该仍然是平行的,因为它们都将与
相机
的z
轴
正交。有了所有这些限制,我觉得我不应该需要正常的点数来跟踪特定
轴<
浏览 7
提问于2016-02-22
得票数 1
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