摄像机参数 : -- 摄像机位置 : 摄像机的 三维坐标位置 x, y, z 坐标; -- 观察方向 : 摄像机镜头的朝向, 是一个三维向量, 指向一个三维坐标方向; -- up 方向 : 有了位置 和...= GLES20.GL_TRUE){ Log.e("ES20.ERROR", "链接程序失败 : "); Log.e("ES20.ERROR", GLES20.glGetProgramInfoLog...true, 时为正交投影; -- 透视投影 : 设置为 false 时, 为透视投影; (3) 源码 源码 : package cn.org.octopus.opengl.projection; import...设置 OpenGL ES 版本 * b. 创建场景渲染器 * c. 设置场景渲染器 * d. 设置场景渲染器模式 * ② 自定义场景渲染器 * a....(Context context) { super(context); this.setEGLContextClientVersion(2); // 设置OpenGL ES 版本为 2.0
接下来,我们需要找到某种可以把虚拟空间坐标转化回归依化设备坐标的方法,让OpenGL可以正确的渲染它们。这种转换应该把屏幕方向计算在内,以使图像在竖屏模式和横屏模式看上去都一样。...4.线性代数基础 OpenGL大量使用了向量和矩阵,矩阵的最重要的用途之一就是建立正交和透视投影。...它在OpenGL里十分常用。使用这种类型的矩阵,我们可以把一个物体沿着指定的距离移动。这个矩阵和单位矩阵差不多,但在右侧指定了三个额外的元素: ?...让我们盾一个位置(2,2)的例子,这个位置Z默认是0,W默认是1.我们把这个向量沿X轴平移3,沿Y轴也平移3,因此,把Xtranslation赋值为3,Ytranslation赋值为3。...这个位置正是我们所期望和(5,5)。 5.正交投影 要定义正交投影,我们将使用Android的Matrix类,它在android.opengl包中。
当然还是得先复习或者学习一下GPU的原理,至少得知道vertex shader和fragment shader的作用和区别。...mod=viewthread&tid=7376&extra=page%3D1 cocos2d的Shader步骤还是类似的: 1、编写vertex shader和fragment shader 2、定义顶点坐标和纹理坐标...因此varying变量在vertex和fragment shader二者之间的声明必须是一致的。application不能使用此变量。...(arrays of them too.) 2、定义顶点坐标和纹理坐标 var squareVertexPositionBuffer = this.squareVertexPositionBuffer...//设置uniform参数,CCGLProgram类对opengl底层的接口做了封装。
优先级 操作符 描述 1 ++ -- 后置自增、自减 2 ++ -- 前置自增、自减 2 + - ~ !...uniform 在着色器、OpenGL ES 和程序之间共享的变量。 const 使用 const 限定符修饰的变量即为常量,常量一但定义就不可再修改。...uniform sampler2D texture; 另外 uniform 变量只能在程序中使用 OpenGL ES 的一系列 glUniform API 进行赋值: // 程序代码 int location...相关资料 「OpenGL ES Registry(OpenGL ES 资料页)」 https://www.khronos.org/registry/OpenGL/index_es.php 「OpenGL.../OpenGL-Refpages/es3.0/
这编文章就是将OpenGl和相机结合到一起。 整体流程理解 ---- ?...image.png 将Camera中得到的ImageStream由SurfaceTexture接受,并转换成OpenGL ES纹理。 创建GLSurfaceView。...设备坐标和纹理坐标之间的方向不同问题,由后面纹理的矩阵来控制就好了。 ---- SurfaceTexture 可以从图像流中捕获帧作为OpenGL ES纹理。...因为设备坐标和纹理的坐标不同。而前置摄像头和后置摄像头的翻转的方向也不同。...处理不同摄像头的旋转 如果是前置摄像头的话,需要进行左右的翻转。然后旋转90度。 后置摄像头的话,只需要旋转270度就可以了。 2.
但(That's not what I said): 很多编程语言都是入门容易精通难,但openGL连入门都很难。...二、学习前置任务 请大量查询相关知识资料,OpenGLES的知识点,基础要求太多了。...关键词提示:OpenGLES、VBO、FBO、视口、着色器、glsl、纹理、矩阵变换、投影矩阵、观察矩阵、模型矩阵、坐标系统、等,文章中如有我给的链接,请点开看一遍,都是我觉得最好的知识链接,也能启发你对下文的理解....官方翻译: http://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/07%20Transformations/ 2....推荐教程:http://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2012/11/24/opengl_es_tutorial_01.html 3.理论概念推荐: http://www.jianshu.com
而OpenGL ES呢,是OpenGL针对嵌入式设备搞的一个库,所以移动开发上用的基本上就是OpenGL ES了。 二、OpenGL ES的基本使用和一些概念 1....OpenGL ES版本 Android系统API OpenGL ES 1.0&1.1 Android 1.0 以上 OpenGL ES 2.0 Android 2.2以上 OpenGL ES 3.0...2....(2) GLSurfaceView.Renderer 上面讲到,这个是GLSurfaceView的“灵魂”。基本上的各种特效和图形都是在这里写出来的。...基本上都是写OpenGL和这个两个shader打交道,通过shader去告诉OpenGL ES库,你想画在哪、填充什么颜色等等。
2、变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。基本变换有平移、旋转、缩放、镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透视投 影两种变换。...(摘自知乎) 预览 Open Graphics Library(OpenGL)用于可视化2D和3D数据。...它是一个多用途的开放标准图形库,支持2D和3D数字内容创建,机械和建筑设计,虚拟样机,飞行模拟,视频游戏等应用。 您可以使用OpenGL来配置3D图形管道并向其提交数据。...OpenGL ES允许应用程序利用底层图形处理器的强大功能。 iOS设备上的GPU可以执行复杂的2D和3D绘图,以及最终图像中每个像素的复杂阴影计算。...: [EAGLContext setCurrentContext: myContext]; 注意:如果您的应用程序在同一线程中的两个或更多个上下文之间主动切换,请在将新上下文设置为当前上下文之前调用glFlush
教程 OpenGL ES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGL ES入门教程2-Tutorial02-shader入门 这次是三维图形变换。...OpenGL ES系列教程在这里。 OpenGL ES系列教程的代码地址 - 你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。 效果展示 ?...应用程序把数据以图元的方式提供给图形硬件,一般是点、线、多边形、纹理映射图像;基本图元通过几何变换和投影变换,获得二维屏幕坐标;对每一个屏幕像素点进行着色,得到具体的显示帧。 2、几何处理阶段 ?...透视投影的推导可以看 这里 OpenGL ES的变换 OpenGL ES通过顶点缓存数组和图元绘制指令,形成基本的图元;图元在顶点着色器会进行顶点变换,也就是几何处理阶段的几何变换和投影变换;到了像素处理阶段...,物体不在视锥体内的部分不可见,OpenGL ES是如何判断一个点是否在视锥体内?
教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror OpenGL...ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 其他教程请移步OpenGL ES文集。...进行少量的浮点变化运算,不需要外设和离屏渲染; 本文在OpenGL ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放的基础上,添加简单的色块,单焦点进入色块时进行变色。...实现2:假设点P是按钮的中心,对点P进行旋转、投影等变换后,求出点P在屏幕上的位置,如果点P在焦点范围内,则认为聚焦; demo采用的是实现2。 效果展示 ?...具体细节 先把OpenGL ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放的工程拖过来。
GLSurfaceView简介 OpenGL ES是OpenGL的一个子集,它针对 移动端或嵌入式系统做了部分精简,而Android系统中集成了OpenGL ES,方便我们通过其接口充分使用GPU的计算和渲染能力...选取摄像头的代码如下所示: CameraInfo中包含两个const值:CAMERA_FACING_FRONT和CAMERA_FACING_BACK,分别标识前置和后置摄像头摄像头。...除此之外,external OES的纹理和Sampler2D在使用时没有差别。 有了顶点着色器和片段着色器程序,我们怎么把它们加在OpenGL渲染管线中运行起来呢?...下面还有一个很重要的问题:我们怎么把前面得到的相机纹理和纹理坐标变换矩阵传递给OpenGL ES程序呢?下面我们就来看看如何在OpenGL ES程序中传递各种不同类型的参数。...OpenGL ES有很多glUniformX的API,就是不同类型的uniform参数的传递方法。samplerExternalOES纹理或sampler2D纹理的传递方法稍微复杂一点: ?
也就是说,在观察空间里,坐标原点不再是世界空间的坐标原点了,而是以摄像机的视角作为场景原点,这就不再是简单地进行平移、旋转了,而是切换到另一种坐标系里。...它由左、上、右、下 四个方向距离和近平面距离、远平面距离组成。四个方向距离定义了近平面和远平面的大小。而在近平面和远平面之外的坐标点就会被裁剪掉了。 ?...它同样也有着近平面距离和远平面距离,而且也是将近平面的内容映射到屏幕视口中,但不同与正交投影近平面和远平面大小相同,所以它的左、上、右、下距离都是相对于近平面的。 ?...有了裁剪空间坐标后,接下来的事情就交个 OpenGL 去完成裁剪和透视除法就好了。 图形适应宽高比 在文章一开始提到的,绘制的圆形变成了椭圆,绘制的正多边形却东倒西歪的,现在也能给出原因了。...参考 《OpenGL ES 应用开发实践指南》 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》 http://blog.csdn.net/iispring/article/details/27970937 具体代码详情
[OpenGL ES _ 入门_01](http://www.jianshu.com/p/f66906b27819) [OpenGL ES _ 入门_02](http://www.jianshu.com.../p/dc49c946438e) [OpenGL ES _ 入门_03](http://www.jianshu.com/p/00b5be729e4b) [OpenGL ES _ 入门_04](http:.../p/1ca30e9387dd) [OpenGL ES _ 入门练习_05](http://www.jianshu.com/p/ac9375962f34) [OpenGL ES _ 入门练习_06](http...p/c5b89b294995) [OpenGL ES_着色器_纹理图像](http://www.jianshu.com/p/8c0ad4e3e40f) [OpenGL ES_着色器_预处理](http:...创建一个 GLKViewController * 步骤2: 创建一个EAGContext 跟踪我们所有的特定的状态,命令和资源 * 步骤3: 清除屏幕 * 步骤4: 创建投影坐标矩阵 * 步骤
分享一波笔者曾经学习OpenGL、OpenGL ES看过的一些资料。...OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南,由资深Android开发专家根据OpenGL ES 2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGL ES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在...Android上进行OpenGL ES开发的方法和技巧 《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章: 第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL...项目和清空屏幕; 第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android...,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸 此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧 这本书是笔者入门OpenGL ES2.0
当然,学习有一定门槛,有不少前置的知识依赖,要学好,得耐得住寂寞。 工作方向调整,笔者今年6月份开始接触图形渲染相关工作,这里分享笔者从零开始学习图形渲染和对该领域的前景的思考。...”、“求逆”、“投影矩阵”等重要的线代概念。...newurl=%2Fspecial%2Fopencourse%2Fdaishu.html 中国大学的线代不好学,主要侧重公式运用和计算,脱离实际工程,学生很难理解本质,融会贯通。...有兴趣的朋友们,也可以参考: opengl学习笔记:https://www.jianshu.com/p/fe01787b1de1 另外推荐一本openGL资料作为补充,《OpenGL ES 3.0编程指南...》 注意:openGL ES 是针对移动端的API讲解,接口有点老,有些关键字接口和opengl不一样,学习时不用纠结,知道就好。
[OpenGL ES _ 入门_01](http://www.jianshu.com/p/f66906b27819) [OpenGL ES _ 入门_02](http://www.jianshu.com.../p/dc49c946438e) [OpenGL ES _ 入门_03](http://www.jianshu.com/p/00b5be729e4b) [OpenGL ES _ 入门_04](http:...p/c5b89b294995) [OpenGL ES_着色器_纹理图像](http://www.jianshu.com/p/8c0ad4e3e40f) [OpenGL ES_着色器_预处理](http:...控制器(在里面实现方法) 第二步: 创建EAGContext 跟踪所有状态,命令和资源 第三步: 清除命令 第四步: 创建投影坐标系 第五步: 创建对象坐标 第六步: 导入顶点数据 第七步: 导入颜色数据...GL_TRIANGLE_FAN, 18, GL_UNSIGNED_BYTE, tfan1); glDrawElements( GL_TRIANGLE_FAN, 18, GL_UNSIGNED_BYTE, tfan2)
[OpenGL ES _ 入门_01](http://www.jianshu.com/p/f66906b27819) [OpenGL ES _ 入门_02](http://www.jianshu.com.../p/dc49c946438e) [OpenGL ES _ 入门_03](http://www.jianshu.com/p/00b5be729e4b) [OpenGL ES _ 入门_04](http:...控制器(在里面实现方法) 第二步: 创建EAGContext 跟踪所有状态,命令和资源 第三步: 生成球体的顶点坐标和颜色数据 第三步: 清除命令 第四步: 创建投影坐标系 第五步: 创建对象坐标 第六步...(m_Stacks-1)+2); // free(_vertexArray); // free(_colorsArray); } /** * 生成球体的顶点坐标和颜色数据 */ -(void)calculate...+= 2*3; } blue+=colorIncrment; red-=colorIncrment; green += colorIncrment; } } /** * 设置窗口及投影坐标的位置 *
教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror 其他教程请移步...OpenGL ES文集,这一篇介绍以下知识点: AVFoundation——加载视频; CoreVideo——配置纹理; OpenGL ES——渲染视频; 3D数学——球体以及3维变换; 核心思路 通过...AVFoundation加载视频源,读取到每一帧的CMSampleBuffer之后,用CoreVideo创建OpenGL ES纹理缓存并上传GPU;OpenGL ES按照球体的模型来渲染视频;用移动摄像机朝向或者旋转球体的方式来响应手指的移动达到移动镜头的效果...具体细节 1、配置OpenGL ES; loadShaders加载着色器和compileShader编译着色器的内容前面的教程已经介绍过都次,不再赘述; setupBuffers配置缓存信息,并且创建顶点数据缓存...天空盒 扩展 1、投影方式 Equisolid投影 Mercator投影 2、录制难点 同步、角度、分屏(双倍设备) 和VR的区别。全景+双屏。
OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...投影矩阵 投影矩阵分为正交投影和透视投影,具体就不分析了,他们的区别就是: 正射投影矩阵直接将坐标映射到屏幕的二维平面内,从人的视觉效果出发,将会产生不真实的结果,而透视投影远处的顶点看起来比较小,符合人眼看物体近大远小的效果...编程中顶点着色器是必须的,顶点着色器的功能如下: 1.使用模型视图矩阵和投影矩阵进行顶点位置变换 2.法线变换,法线工规范化 3.纹理坐标生成和变换 4.计算每个顶点的光照 5.颜色计算...OpenGL ES 支持三种基本图元:点,线和三角形,它们是可被 OpenGL ES 渲染的。...在iOS12之后,OpenGL ES的api被废弃了,苹果还是主推他们自己研发的metal,对于OpenGL ES和metal,事实上很多api都非常相似,再学习成本不会很大。 ?
theme: condensed-night-purple 前置知识: OPENGL 和OPENGL ELS的关系 OPENGL 是统一不同厂商GPU绘制的接口,通过GPU的计算得到一张图片(内存中的一块...和一块对应于 OpenGL ES 的 context,一块 context 同时也只能被一 个 thread 启动,所以我们需要设置绑定这个Thread对应渲染的surface和context 具体api...通过eglMakeCurrent可以切换当前线程绑定的surface和context,接着通过OPENGL的接口设置context的状态,使用context的状态对surface进行绘制, 由于Surface...只有EGL才可以对接屏幕显示,OPENGL只是操作GOU进行绘制图像) 参考文章 OPENGL ES 2.0 知识串讲(2)――EGL详解 OpenGL ES: (3) EGL、EGL绘图的基本步骤...、EGLSurface、ANativeWindow 创建2个egl