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沙龙
1
回答
想要从图像中
的
二维点找到
平面
透视世界中
的
旋转和位置
、
、
、
、
我有
2D
png图像 ? 我想要在沙发
的
完美旋转和位置放置一个
3D
平面
,如图所示 ? 我使用three.js和透视相机手动添加旋转和平移到
平面
。 我有绿色
平面
所在区域
的
中心和角坐标。我有初始
3D
坐标位置- (0,0,0)和旋转- (0,0,0)。我有
对象
(0,0),(0,100),(140,0),(1 )
的
初始点 ? 我想使用
OpenCV
和three.js将initial frame转换为
浏览 25
提问于2021-08-24
得票数 2
1
回答
将
2D
/
3D
对象
投影到
平面
上
的
算法(增强现实)?
、
、
、
我正在做一个关于增强现实
的
项目,使用一个标记(这是一个棋盘),从网络摄像头获取图像,并将
2D
/
3D
对象
插入到棋盘
平面
(实时)。现在我停留在这个阶段。我知道有ARToolkit等库,但是我想了解它背后
的
技术和算法。如何找到可以将
浏览 0
提问于2011-04-01
得票数 6
回答已采纳
1
回答
安卓系统上
的
OpenGL +
OpenCV
增强现实
、
、
、
我正在使用在安卓上做增强现实
的
事情。对于一个项目,我想
跟踪
一个球。但对于Vuforia,这是不可能
的
。因此,我尝试使用
OpenCV
颜色检测来
跟踪
球。我将解决方案应用到我
的
项目中。现在,我可以使用
OpenCV
跟踪
和计算球
的
中心点(
在
屏幕坐标中)。我如何在安卓上使用
OpenCV
屏幕坐标来做OpenGL AR
的
事情。 从哪里开始?
浏览 2
提问于2014-01-04
得票数 1
3
回答
应用程序:将三维物体映射到二维
平面
?
我使用
OpenCV
从表示模式
的
四个角
的
棋盘模式中获得4个点。这应该是用来创建一个
平面
在
我
的
应用程序,但点是
在
2D
。 这里
的
任何人都知道如何利用这四个点创建一个
平面
和/或将一个
3D
对象
映射到该模式。
浏览 0
提问于2011-04-18
得票数 4
回答已采纳
1
回答
计算
对象
的
位置,使其与屏幕像素匹配
、
、
、
、
我想要在
3D
空间
中移动
3D
平面
,并使移动与屏幕像素匹配,这样我就可以将
平面
捕捉到屏幕
的
边缘。我已经调整了焦距,相机位置和相机比例,我已经设法让一个
平面
在
尺寸上与屏幕像素匹配,但是当移动
平面
时,事情就不再正确了。 因此,基本上我目前
的
状态是,假设我使用
的
是标准
2D
图形,我会向
平面
大小提供值。因此,如果我将
平面
大小设置为128x128,它或多或少会被
浏览 4
提问于2014-08-20
得票数 2
1
回答
OpenCV
:追踪
在
2D
平面
中移动
的
3D
对象
、
、
、
、
我最近一直
在
研究一个
对象
跟踪
问题
的
解决方案。我需要做
的
是识别和
跟踪
可能在
2D
平面
上移动
的
3D
对象
,即在x和y上
的
平移,以及围绕z
的
旋转。要
跟踪
的
对象
事先是已知
的
,并且可以从中提取任何所需
的
信息。还假设照明条件不会发生任何严重
的
变化,并且背景将保持相对静止。要
浏览 3
提问于2012-08-02
得票数 7
1
回答
如何配置卡尔曼滤波器和定义状态向量以正确建模抛射体运动?
、
、
、
我希望用卡尔曼滤波器模拟一个孩子抛向空中
的
球
的
运动。我已经手动注释了球
在
图像帧中
的
位置,以用作初始化和更新卡尔曼滤波器
的
测量值(地面真实值)。我将状态定义为6维向量,如下所示:X坐标Vx -x坐标中
的
速度x坐标Ax -加速度x坐标Y-x坐标Vy -x坐标中
的
速度Ay -x坐标中
的
加速度 使用以下调用配置卡尔曼滤波器kalmanFilter = myConfigureKalmanFilter('Constant
浏览 6
提问于2016-10-20
得票数 2
1
回答
控制由其他画布库创建
的
外来
对象
、
、
、
、
我想知道是否可以使用paper.js创建
2D
元素,并将它们放在与three.js共享
的
画布上,并在
3D
空间
中移动
它们?我在某处读到
2d
元素可以应用于
3d
面孔,我不知道这是否仅限于图像或其他“
平面
”元素。 我需要在画布上创建界面元素,表单,按钮,统计等。这是一个推特可视化。
浏览 1
提问于2013-03-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
移动图形
这是我使用
的
程序
的
绘图示例非常简单
的
x,y,z位置半径
的
圆和颜色,在这个例子中,它将在我
的
鼠标周围画一个圆,如果我
的
鼠标移动,圆就会像应该
的
那样移动,但是我想做
的
是知道如何在固定位置x,y,z绘制一个圆,并使圆以x速度从所述位置移动到新位置a,b,c。当然,我可以禁用起始点
的
绘制,并在目
浏览 0
提问于2017-01-21
得票数 0
1
回答
从照片计算
3D
中
的
对象
位置
、
、
、
我正在做一种增强现实技术,通过C++算法中
的
OpenCV
,我找到了一个图像标记。之后,
在
JS (Three.js)中,我想在这个位置投影一些
3D
对象
。但是当我想要计算这些角落在空间中
的
3D
位置时,我迷失了方向。我如何才能做到这一点?
浏览 0
提问于2020-03-16
得票数 0
1
回答
带有一个框架
的
Ar.js :用户控制ar
对象
出现
的
位置?
、
、
、
、
我发现这种方法可以
在
浏览器应用程序中构建增强现实,所以不需要安装就可以运行它。我能够控制它所绘制
的
ar
对象
,但不能控制它何时何地绘制它。material="opacity: 1;" color="red"></a-sphere><a-camera-static/></body> 如果我把我
的
手机相机对准这个图像,,它画一
浏览 2
提问于2017-12-08
得票数 2
1
回答
GPS到象素坐标
、
、
、
雷达信息:识别船只
的
纬度、经度、距离和方位(A、B、C)。 如何通过转换像素坐标来匹配GPS信息?
浏览 2
提问于2020-02-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我能把GameplayKit
的
寻路特性与SceneKit结合起来吗?
、
、
文档 然而,似乎没有提到使用SceneKit
的
路径查找特性,例如与SCNNodes
在
3d
空间中存在。GameplayKit
的
寻路功能是否不适合SceneKit游戏,或者是否有额外
的
文档来说明如何将两者结合在一起?
浏览 2
提问于2015-11-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何使2个GameObjects成比例拖动?
、
、
、
我有两个GameObjects,第一个是
2D
界面(
平面
),第二个是
3D
角色(也是坐在
平面
上),所以
2D
纹理表示游戏中
的
3D
角色, 我想拖动
2D
纹理并让
3D
角色与其一起移动,但我希望它是成比例
的
,例如,如果
2D
纹理达到其
平面
的一半,
3D
角色必须相应地也
在
相同
的
位置,并且两个
平面
也不相等(宽度-高度),例如
浏览 2
提问于2014-02-21
得票数 1
2
回答
在
包含点
的
2D
网格中查找多边形
我有一个
3D
多边形网格和一个对应
的
2D
多边形网格(实际上来自),我使用它们将几何图形映射到
2D
平面
上。给定
平面
上
的
一个点,我如何有效地找到它所在
的
多边形,以便将该
2D
点映射回
3D
?我能想到
的
最好
的
方法是将多边形存储
在
2D
间隔树中,并使用它来获得候选多边形。有没有更简单
的
方法? 需要说明
的
是,这不适用于着色器。实
浏览 2
提问于2010-09-03
得票数 2
2
回答
三维
平面
上
的
点
、
、
、
我正在试图找出一种使用Unity3D
在
面对相机
的
3D
平面
上移动
对象
的
方法。我希望这些
对象
被约束到
平面
上,
平面
本身可以
在
3D
空间
中移动
(相机跟随它)。 为此,我想我应该使用
平面
的坐标系来移动
对象
。我认为一个
平面
上
的
x,y坐标
在
实际
的
三维空间中会有一个相应
的
x,
浏览 2
提问于2013-05-19
得票数 2
1
回答
将图表转换为
3D
图表
、
、
、
、
这是我上一篇文章here
的
后续文章 以下代码(ref)可用于在给定图形
的
坐标、节点和边
的
情况下生成
2D
图。5 6) '(50 10 20 80 90 90 30 20 100 40 60) ) 我想请教一下,当节点
的
3D
坐标可用时,如何修改上面的代码来绘制
3D
图。
浏览 20
提问于2020-07-20
得票数 0
回答已采纳
3
回答
从二维投影映射回三维点云
、
、
、
、
我有一个由点顶点(XYZ)和最终
的
三角面组成
的
3D
模型。使用OpenGL或相机-视图-矩阵-投影,我可以将
3D
模型投影到
2D
平面
,即视图窗口或m*n分辨率
的
图像。问题是如何确定
2D
投影
平面
中
的
像素与原始
3D
模型中其对应
的
顶点(或面)之间
的
对应关系。对于
2D
投影中
的
给定像素,
3D
模型中最接近
浏览 1
提问于2011-04-05
得票数 5
1
回答
转换长方形上
的
二维纹理来创造
3d
的
错觉?
、
、
、
通常,您会期望纹理
在
集中
的
平面
上投影,如下所示:这对于树叶来说是很常见
的
,或者这样:很明显,这两种说法都没有说服力。我们要么看到相交
的
纹理,要么
在
矩形上看到透明
的
接缝。然而,我注意到,如果我要向下和右边偏移顶部
的
纹理,删除其中
的
某些部分,并用最近
的
颜色(下图中
的
深灰色)填充封闭
的
接缝,我将得到"
3d
模型“
的
(不准
浏览 8
提问于2022-05-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用
OpenCV
进行摄像机校准
、
、
我想使用
OpenCV
C++ API执行相机校准,使用一组已知
的
世界到图像点匹配。
在
我
的
观点中,世界坐标不是
平面
的。而且我对内部摄像头矩阵没有一个合格
的</e
浏览 0
提问于2013-02-16
得票数 3
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