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OnTurnBasedMatchUpdateReceivedListener的回调在基于turn的匹配期间不会调用

OnTurnBasedMatchUpdateReceivedListener是一个接口,用于监听基于turn的匹配期间的更新事件。在基于turn的匹配期间,该回调不会被调用。

基于turn的匹配是一种多人游戏匹配方式,其中玩家按照轮次依次进行操作。在这种匹配模式下,每个玩家在自己的轮次内进行操作,并将操作结果传递给其他玩家。当其他玩家收到更新时,OnTurnBasedMatchUpdateReceivedListener回调可以被触发。

由于基于turn的匹配是按照轮次进行的,因此在一个玩家的轮次内,其他玩家的操作结果不会触发该回调。只有当轮次切换到该玩家时,其他玩家的操作结果才会通过该回调通知到该玩家。

在云游戏、多人在线游戏等场景中,基于turn的匹配可以提供良好的游戏体验和协作机制。腾讯云提供了一系列相关产品和服务,如云游戏解决方案、云原生游戏服务器引擎等,用于支持基于turn的匹配和游戏开发。

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