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如何使用事件委托在不同的类之间传递事件?

在不同的类之间使用事件委托传递事件是一种常见的编程模式,它允许一个类(事件发布者)触发事件,而另一个类(事件订阅者)可以对这些事件做出响应。...以下将详细介绍在 C# 中如何使用事件委托在不同的类之间传递事件,以 WinForm 应用场景为例。 1. 理解事件委托的基本概念 委托(Delegate):委托是一种类型,它可以引用一个或多个方法。...2.2 创建事件订阅者类 接下来,创建一个事件订阅者类,该类将订阅事件并定义事件处理方法。...在 WinForm 中使用事件委托传递事件 在 WinForm 应用程序中,也可以使用类似的方法在不同的类之间传递事件。...总结 使用事件委托在不同的类之间传递事件是一种强大且灵活的编程模式。通过定义事件委托和事件,创建事件发布者和事件订阅者类,并将事件处理方法订阅到事件上,可以实现类与类之间的解耦和消息传递。

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“类”设计模式和“原型”设计模式——“复制”和“委托”的差异

它可以返回一个对象,可以赋值给一个变量,可以作为数组项,可以作为对象的一个属性...... 但这明显不是“类的设计模式”吧!...所以:JavaScript 和面向对象的语言不同,它并没有类来作为对象的抽象模式或者设计蓝图。JavaScript 中只有对象,对象直接定义自己的行为。...对象之间的关系是委托关系,这是一种极其强大的设计模式。在你的脑海中对象并不是按照父类到子类的关系垂直组织的,而是通过任意方向的委托关联并排组织的!...不过你也可以通过这种委托的关系来模拟经典的面向对象体系:类、继承、多态。但“类”设计模式只是一种可选的设计模式,你可以模拟,也可以不模拟!...“原型设计模式”的构造函数挂在原型上,原型的查找是一种自下而上的委托关系。 “类设计模式”的类定义之后就不支持修改。

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    根据不同条件使用不同实现类的业务代码设计

    场景 此时有一个场景,需要设计一个根据不同的状态和条件采用不同的业务处理方式。 这样大家可能不是太理解。...AliPayServiceImpl implements PayService {} 但是仔细思考后,还是存在一些问题 如果增加一个支付方式后还需要修改,PayWay这个枚举类型 在程序中,仍需要根据不同的条件做...我们可以将这块代码抽离出来,让对应的业务实现类实现自己的逻辑实现,然后根据返回值true 或者false决定是否过滤掉这个业务实现类。...= null){ s.execute(); } } } 通过工具类的execute方法来获取对应的业务实现类执行的结果,以及对传入的参数进行校验处理等。...就连之前设计的枚举都可以不用,可扩展性大大提升。如需使用,只需修改对应的入参和对应的名称即可。

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    【奇思妙想】如何给网关设计一款专属的权限控制【责任链设计模式】

    写在前面:设计模式源于生活,而又高于生活! 什么是责任链模式 客户端发出一个请求,链上的对象都有机会来处理这一请求,而客户端不需要知道谁是具体的处理对象。...责任链模式环境 ?...1.抽象处理者(Handler)角色:定义出一个处理请求的接口 2.具体处理者(ConcreteHandler)角色:具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。...责任链模式优缺点 优点: 职责链模式的最主要功能就是:动态组合,请求者和接受者解耦。 请求者和接受者松散耦合:请求者不需要知道接受者,也不需要知道如何处理。...、session过滤、表单过滤、隐藏过滤、检测请求头过滤 网关权限控制责任链模式 在网关作为微服务程序的入口,拦截客户端所有的请求实现权限控制 ,比如先判断Api接口限流、黑名单、用户会话信息拦截。

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    WPF 给类库设置设计时使用的资源字典

    在开发 WPF 类库时,由于类库里面没有存在 App.xaml.cs 文件,而在对单个 XAML 进行开发时,设计器将会因为找不到资源文件的存在,而拿不到资源。...本文告诉大家简单的方法,给设计器设置仅在设计时引用的资源 在 WPF 的 XAML 中,如果对每个 XAML 控件都引用相同的资源,此时设计时将可以愉快的跑起来,然而在运行时将会重复创建资源影响性能。...在开发 WPF 应用时,在入口项目里面,因为入口处有 App.xaml 文件,在这个文件里面加上了各个项目的引用,此时设计器就能知道当前项目引用的 XAML 资源字典,因此设计器就能工作 但是在开发类库的时候...,类库不知道最终的入口项目是哪个,因此也就不知道当前程序在运行的时候,将会引用 最佳的方法是和 Blend 一样,在设计时让设计器引用上某些资源,这样设计器就能工作 实现方法是在类库里面添加特殊的文件,...理论上可以给任意的 xaml 文件设置这个属性,但是 XAML 设计器在很多 VS 版本上只读取此路径的文件 在 DesignTimeResources.xaml 资源字典添加对其他资源字典的引用,即可实现让类库的设计器找到资源

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    《Head First 设计模式》笔记

    类应该只有一个改变的理由。 类的每个责任都有改变的潜在区域。超过一个责任,意味着超过一个改变的区域。应尽量让每个类保持单一责任。 区分设计中的责任是最困难的事情之一。...我们的大脑习惯看着一大群的行为,然后将它们集中在一起,尽管它们可能属于多个不同的责任。想要成功的唯一方法,就是努力不懈地检查你的设计,随着系统的增长,随时观察没有迹象显示某个类改变的原因超出一个。...定义:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供比继承更有弹性的替代方案。 维持了开放-封闭原则,但会造成设计中有大量的小类,如果过度使用,会让程序变得复杂。...实际操作时,常用“聪明”命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接收者。 适配器:封装此对象,并提供不同的接口。...将状态封装成独立的类,并将动作委托到代表当前状态的对象。 状态 VS 策略: 状态中,利用许多不同的状态对象。“改变行为”是建立在方案中的。 策略中,不鼓励对象用于一组定义良好的状态转换。

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    设计模式 (三)——装饰者模式(Decorator,结构型)

    1.概述 使用设计模式可以提高代码的可复用性、可扩充性和可维护性。装饰者模式( Pattern)属于结构型模式,动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。...ConcreteDecorator:装饰者具体实现类。 2.实例 下面以咖啡为例,以C++为例,使用观察者模式来解决咖啡的计价问题。 2.1丑陋的设计 咖啡添加了不同的调料,将收取不同的费用。...这样可以大大将少类的个数,但是仔细观察,我们会发现当出现新的调料,不得不修改超类Coffee。此时,我们需要坚持一个OO设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。...)对象装饰它; (4)调用cost()方法,并依赖委托(delegate)将调料的价格加上去。...(2)装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

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    JAVA设计模式8:装饰模式,动态地将责任附加到对象上,扩展对象的功能

    ---- 一、什么是装饰模式 装饰模式是一种设计模式,属于结构型模式之一。...在 Java 中,装饰模式通过动态地将责任附加到对象上,以扩展其功能,它提供了一种比继承更灵活的方式来扩展对象的功能。 在装饰模式中,有一个基础对象(被装饰对象)和一系列装饰器(装饰对象)。...---- 三、装饰模式的应用场景 装饰模式在以下 4 种情况下使用,请同学们有个基本的了解。 动态地给一个对象添加额外的功能,而不影响其他对象。...当然,装饰模式的应用场景有以下 4 类,请同学们认真学习。 IO 流操作:Java 中的 InputStream、OutputStream 等类就是典型的装饰模式的应用。...装饰模式的优点和缺点是什么? 装饰模式与适配器模式有何异同? 在什么情况下应该使用装饰模式? 装饰模式如何实现动态地给对象添加新的功能? 装饰模式中的组件接口和装饰器接口有何作用?

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    Java IO 装饰者模式

    装饰模式以对客户端透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。   装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。   ...具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件对象“贴上”附加的责任。 Java IO中的装饰模式   在IO中,具体构件角色是节点流,装饰角色是过滤流。   ...要让OO设计同时具备开放性和关闭性,不是一件容易的事,通常来说,没有必要把设计的每个部分都这么设计。   遵循开放-关闭原则,通常会引入新的抽象层次,增加代码的复杂度。   ...对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。 装饰者模式的定义   装饰者模式动态地将责任附加到对象上。...装饰者和被装饰者具有共同的超类,利用继承达到“类型匹配”,而不是利用继承获得“行为”;将装饰者和被装饰者组合时,加入新的行为。

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    如何使用等价类划分法编写测试用例的结果_划分等价类设计测试用例

    案例:如下图所示的一个两位整数加法器,需求分析中要求: ①第一个数和第二个数都是只能输入-99到99之间的整数; ②对于输入的小于-99的数据或者大于99的数据,程序应给出明确提示;...基于上述需求,使用等价类划分法编写测试用例的步骤如下: 1.根据需求分析,建立“第一个数”和“第二个数”两个控件的等价类表。...注意:表格中字体颜色为红色的有效等价类可以组合成一条用例,是为了减少测试用例的数量,但是无效等价类只能一条一条编写测试用例,是为了避免“屏蔽”现象发生。...2.根据等价类表编写测试用例 在该案例中,使用等价类划分法并没有将所有测试点考虑周全,这将涉及到边界值法的使用。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    java设计模式之装饰者模式

    (3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。...3、参与者 1.Component(被装饰对象的基类) 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。...4.ConcreteDecorator(具体装饰者) 具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责。 4、类图 ?...原则:动态地将责任附加到对象上。...3、组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。 4、除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。 5、装饰者模式意味着一群装饰者类, 这些类用来包装具体组件。

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    《重构》阅读笔记-代码的坏味道

    现代OO语言几乎完全免去了进程内的函数调用开销,因此,你应该积极地分解函数。...有一种气味是:函数对某个类的兴趣高过自己所处的类的兴趣。有很多时候,我们看到一个函数为了计算某个值,从另一个对象那儿调用了几乎半打的取值函数。最根本的原则是:将总是一起变化的东西放在一起。...软件设计不可过度设计,否则会使得系统难以理解和维护。 令人迷惑的暂时字段(Temporary Field) 有时你会看到这样的现象:类内的某个实例变量仅为某种特定情况而设。...但是,不要过度使用委托——你也许会看到某个类有一半接口都委托给其他类。 狎昵关系(Inappropriate Intimacy) 类与类之间过分紧密的关系必须拆散——可以引入第三方类或者利用委托。...这样的类只是一种不会说话的数据容器,它们一定被其他类过分细碎得控制着。 Data Class就像小孩子,作为一个起点很好,但若要让它们像成熟的对象那样参与整个系统的工作,它们就必须承担一定责任。

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    关于某道C#上机题的OO

    前两天在园子里,有人出了一道《关于一道C#上机题的一点想法》,大概的意思呢是利用OO的思想来进行编程,接着又有一位朋友,也写了自己的答案,此朋友非常厉害,从类图,接口,封装,多态,都一一实现,实在让我佩服...,不过真有点过度设计的味道,接着又有一大虾,完成了自己的OO答案,把泛型,可变,不可变都一一列举,实在令人佩服啊,可我觉得,或许是我理解错了,但我觉得三位,你们都偏离了题目,偏离了OO,你们只是利用了OO...OOLi 不得不佩服,OO的一切,从设计到接口到实现都一一实现,实在是过度设计了,但其中的OO实在不敢恭维,比如初始数据时,使用了硬编码,第一个人还需要给他一个编号,还给Person这个对象配备了一个State...对于人来说,我们每次说话不一定需要每次自己或者别人来做出响应,但我需要通知某一个对象,我说话了,就算你是对墙说话,你还是通知了墙,“Hi,墙,我说话了”,所以我加入了Said一个委托事件,目的是把我说话了通知给某个对象...Players呢,是参加的人员,在构造函数的时候,会去准备一下,也就是初始化这个Players属性,每一个人呢,我们会分配一个ID,然后会委托一个Person_Said的委托,目的是让Game知道,Play

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    《Head First 设计模式》学习笔记 | 策略模式

    前言 我最近在看大名鼎鼎的《Head First 设计模式》。这本「OO 圣经」用 Java 实现各类设计模式,对于我 —— 一个非 Java 爱好者而言,读起来并不过瘾。...一开始,你可能会设计一个鸭子的超类 Duck,然后让所有不同种类的鸭子继承它: ? 设计一个鸭子超类(Superclass) 如果此时我们想让鸭子飞起来,就要在超类中增加一个 fly() 方法: ?...整合 此时,我们已经将可变的行为从鸭子超类(Duck)中抽离,并把它们用具体的「行为类」进行表示。我们希望:「如果鸭子要执行某个行为,它不需要自己处理,而是将这一行为委托给具体的「行为类」」。...比较简单的做法是:将具体行为直接定义为函数,在初始化鸭子时通过构造函数传入行为函数,赋值给对应的变量。...当执行具体行为时,将直接调用被赋值的变量,这时具体的行为动作就被委托给了传入的行为函数,达到了「委托」的效果。

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    OO——从不知到知道一点,从迷茫到豁然开朗 (迟来的我的2002到2007)

    上班后发现一个问题,除了经理,其他的程序员都在用vb.net,于是又改用vb.net来写程序,毕竟以前一直在用vb,所以感觉很亲切。写的程序是一个有点像OA的东东,给一个公司定制开发的。...比如说枚举的提示。     我写的分页控件和吴旗娃的那个不同,吴旗娃的只工作在UI层,分页的算法和访问数据库的功能都不在他的控件内部实现,需要在控件外部实现,当然这样就很容易兼容不同的数据库。...又换了一家公司,这个公司比较奇怪,来了之后先学习OO的基础,借着这个机会才把封装、继承、派生、多态、委托、接口学习了一遍,其中委托、接口还是一知半解,前面的几个也没有完全理解。...发现原来OO的时代还没有到来,不会OO还是可以找到工作的。     但是OO还是要会一点的,设计模式也是要学习一下的。于是呢在工作之余继续学习OO和设计模式。...其实OO就是这么个东东,学的时候根本就不能想具体的实现代码,只能想大体的情况。如何设置基类,设计几个属性、设置几个函数、几个事件,这样就完事了,至于如何实现是另一回事了,呵呵。

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    帮助面向对象开发者理解关于JavaScript对象机制

    对于不了解JavaScript语言,尤其是习惯了OO语言的开发者来说,由于语法上些许的相似会让人产生心理预期,JavaScript中的原型继承机制和class语法糖是让人迷惑的。...我们看下面的代码,可以看出和OO语言相比,语法上也有很大分别: // 定义一个类 class Foo { constructor() { this.a = 'a'; } } //实例化对象...、 值得注意的特性 属性屏蔽 —— 避免实例对象无意修改原型 看这段代码,思考输出的结果。...委托行为意味着某些对象在找不到属性或者方法引用时会把这个请求委托给另一个对象。对象之间的关系不是复制而是委托。...---- 参考 《JavaScript高级程序设计》 《你不知道的JavaScript》 本文仅供解惑,要在脑袋里形成系统的概念,还是要看书呀。 有疑问欢迎大家一起讨论。

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    十个面向对象设计原则

    追求高内聚highly cohesive 和松耦合 loosely couple 的解决方案是面向对象设计基本核心原则。这里列出OO设计中十大原则: 1....有几个Java设计模式采用封装,工厂设计模式封装的是对象创建代码,并提供了在不改变现有的代码情况下推出新产品的灵活性。 3.开闭原则 类,方法或函数应该对扩展开放(新功能)和对修改关闭。...4.单一职责 不应该有超过一个理由去修改类,因为一个类只能有一个职责功能,如果你将多于一个功能增加到一个类中,相当于在两个功能之间引入了紧耦合。...为了遵循LSP的设计原理,派生类或子类必须是增强功能不是减少它。 8.接口分离原则ISP 接口隔离原则要求:客户端不应该实现它不使用的接口,。...面向接口而不是实现编程 面向接口编程而不是面向实现子类,这有灵活性的好处,特别是同样接口有不同实现子类时。 10.委托原则 不要自己做所有的事情,可以委托给相应的类去完成。

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    设计之禅——灵活的策略模式

    ,但无论选择哪种方式,我们最终达到的目的结果都是一样的,只是过程不一样。...在面向对象的程序设计中,我们就可以把这种变化的行为隔离封装,实现代码的高度扩展和复用,也就是我今天要讲的策略模式。...继承不是OO的基础吗?...,利用组合将武器行为赋予给角色,在角色攻击时实际是将攻击行为委托给WeaponBehavior的,同时需要注意,这里使用的是WeaponBehavior接口,而不是具体的某种武器,这样我们在程序运行时需要使用哪种武器就只需要调用...四、总结 策略模式非常的简单,也非常的有用,可以将变化的算法从程序中解耦出来,在程序设计之初时,我们就可以仔细思考发现这部分变化,以便将来的扩展。

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    Java设计模式之装饰模式趣谈

    JVM:”首先有不同类型的演播厅和不同的装饰品/器械,每种物品都要付一定的租金,你要做的就是一件事,把总租金(演播厅+饰品/器械)算出来。” oo程序员:”把价格表给我!”...接着写下你设计的第一个类: class CartoonandBalloon extends Anything_ex { .......在演播厅里,无论什么装饰品都有可能出现,可以把演播厅+饰品看成一个整体,通过饰品相应的has和set来控制饰品,这样的话,设计出来的类如下: class CartoonStudio extends Anything_ex...4.没有面对超类/接口编程。 5.没有将变化的部分独立开。 6.组合可能是更好的解决方案。 下面让我们看看。装饰者模式是如何解决上面问题的。...装饰者模式:动态的将责任加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

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    告别垃圾代码,请收下这几个锦囊妙计!

    三次法则 第一次做某件事情是只管去做;第二次做类似的事情会产生反感;第三次再做类似的事,你就应该重构 最常见的重构时机是想给软件添加新特性的时候; 重构的另个一原动力是:代码的设计无法帮助我轻松的添加所需要的特性...你也许会看到某个类接口有一半的函数都委托给其他类,这样就是过度运用。 17、狎昵关系 有时会看到两个类过于亲密,话费太多的时间去探究彼此的private成分。...如果临时变量承担多个责任,它就应该被替换为多个临时变量。每个变量只承担一个责任,同一个临时变量承担两件不同的事情会令代码阅读者糊涂 7、移除对参数的赋值 代码对一个参数进行复制。...如果一个类承担了太多责任而变得臃肿不堪,这种情况下会使用提炼类将一部分责任分离出去。如果一个类变得太不负责任,使用将类内联化将它融入到另一个类中。...建立一个新类,将相关字段和函数从就类搬到新类。 4、将类内联化 某个类没有做太多的事情,不在承担足够责任,不再有的那单独存在的理由。将这个类的所有特性搬移到另一个类中,然后移除原类。

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