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回答
NullReferenceException
火球
、
rb.AddForce (new Vector3(ballVelocity,ballVelocity,0));}我理解这段代码的每一行,但当我尝试玩这段代码时,我得到了一个
nullReferenceException
浏览 12
提问于2016-09-23
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1
回答
ActionScritp 3 removeChild in循环
、
我有两个阵列,
火球
和贡巴斯(敌人)。当我创建fireball和gomba时,使用push()将它们添加到数组中;{} fireballs.splice(myFireball, 1);
浏览 1
提问于2013-09-18
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1
回答
基于用户触觉的角度计算
、
、
我有一个能投
火球
的角色的游戏。现在在我的游戏中,当我点击屏幕上的任何地方时,我会在触点处发射一个
火球
。对于这个
火球
,我使用的是一个SKEmitterNode,在这里我创建了一个
火球
粒子发射器。我遇到的问题是,我的
火球
已经设置了一个角度,但是我希望这个角度根据我点击的位置而改变,这样尾随的火焰就在
火球
的后面,而不是向上或向下,或者我在sks文件中设置的任何东西。
浏览 2
提问于2014-12-15
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回答
我怎样才能让一个精灵在单人游戏中从一个位置移动到鼠标点击?
、
、
、
我正在制作一个
火球
,它正在移动到鼠标单击的位置。
火球
精灵已经移动到位置了,但我看不到
火球
在飞。我想看看,
火球
“飞”到了那个位置?
浏览 16
提问于2019-11-09
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1
回答
OnTriggerEnter2D(Collider2D col)似乎不起作用
、
") Debug.Log(col.gameObject.tag); }如果col不等于player或
火球
但是当它进入玩家时它就会破坏,当它击中
火球
时也会破坏它。
火球
和它的孩子被称为“
火球
”,球员和孩子被称为“玩家”,它仍然摧毁
火球
gameObject。 知道为什么这不管用吗?
浏览 2
提问于2022-06-15
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回答
我如何使雪碧的位置偏离中心?
、
、
我正在沿着一条路径移动一个2D
火球
动画。
火球
的动画来自一个类似于的精灵工作表。我希望
火球
的位置被视为头部的中心--
火球
的一部分,而不是整个
火球
的中心。我该怎么做才能做到这一点?
浏览 2
提问于2016-07-14
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回答
transform.lookat行为古怪或者我错过了什么东西(unity3d c#)
、
我试图实例化一个预制件,一个
火球
,从一个坏蛋,并在实例化时,把当前球员的位置传递给
火球
,并使用这个目标的
火球
的球员。
火球
在其transform.forward矢量上平移/向前移动。因此,在
火球
产生时,
火球
应该从坏蛋向球员的位置前进。
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提问于2017-10-03
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2
回答
实例化指向另一个对象方向的预制件
、
问题 要实例化arm上的
火球
预制件,我知道的唯一方法是使用一段代码,它要求arm是一个RigidBody。然后面向同一方向实例化
火球
。我所期待的是球员的手臂会转动,所以当
浏览 1
提问于2019-07-20
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2
回答
当一个物体离它的起点有一定的距离时,我该如何摧毁它呢?
、
我现在有一个敌人(物体)和一个
火球
(物体)。当敌人发现一个目标时,它会向目标发射一个
火球
。我遇到的问题是,如果
火球
没有击中目标,它将永远继续移动,并将阻止敌人发射另一个
火球
。如果
火球
击中目标,它就没有这个问题。 我试着得到敌人的矢量位置和
火球
的矢量位置,然后检查两者之间的距离是否大于触发它来摧毁
火球
实例的阈值。然而,一直告诉我它缺少对敌人对象的引用。
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提问于2019-09-17
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回答
Actionscript 3.0:更改复杂动画的颜色
我有一个非常复杂的
火球
动画。我在游戏中用它来攻击敌人。我希望能够简单地切换
火球
中的所有颜色,就是这样,当不同的敌人发射
火球
时,它们就是不同的颜色。编辑每个单独的帧有点超出了图片的范围。2)更改
火球
的颜色太复杂了,无法逐帧完成。有没有什么方法可以让我反转所有的颜色或者改变所有帧的色调之类的?现在,当我为原来的
火球
制作一个新的电影剪辑时,它是一个复杂的物体质量(成为一个“混合”)。最后的火焰总是在改变位置,等等,所以一张纸不能公平地处理
火球
。 谢谢你的帮助=)
浏览 0
提问于2013-07-20
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1
回答
逐步添加图像(数组)
、
、
、
因此,我正在创造一个游戏,在那里,宇宙飞船移动,它必须避免一个
火球
形象,以赢得比赛。我的问题是,我只有一个
火球
循环一遍又一遍。相反,我希望有许多
火球
,随着时间的推移,它们会成倍增加。
浏览 1
提问于2020-08-19
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回答
使用SKSpriteNode的副本创建新的SKSpriteNode与
、
在我的比赛中,老板将同时投16个
火球
(在不同的角度)。我当前的代码是为每个
火球
创建一个SKSpriteNode,并重复这个过程16次。但是,我在想,如果在创建第一个
火球
精灵之后缓存它,然后使用.copy() 15次来创建剩下的
火球
,它会不会提高性能呢?
浏览 0
提问于2018-07-17
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1
回答
统一预制件产生不正确的旋转
、
、
当我站在0.0.0时,这是可行的;它看起来如下所示:然而,如果我转过身来,它看起来是这样的:正如你所看到的,
火球
的旋转是不正确的(在上面不正确的图像中,它正在飞离我,然而,尾巴在前面
浏览 2
提问于2017-01-07
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1
回答
SKSpriteNode不能有多个孩子
、
、
我试图拥有多个相同类型/父节点的sprite节点,但是当我尝试生成另一个节点时,我会得到一个错误。“‘NSInvalidArgumentException”,原因:“试图添加一个已经有父级的SKNode”import SpriteKit //global declarations let fireball = SKSpriteNode(imageNamed: "fireball
浏览 0
提问于2016-03-31
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