好的,我了解了。请问您需要我针对哪方面的内容给出完善且全面的答案呢?
SKEmitterNode 用于创建和渲染粒子系统 SKView 对象执行动画和渲染 SKScene 游戏内容组织成的场景 SKAction 节点动画 效果 这是一个类似于FlappyBird的小游戏 集成GameCenter...catcat.gif 分析 结构很简单 设计思路就是障碍物不断的移动.当把角色卡死时游戏结束 结构 代码 1.预加载游戏结束时的弹出广告 2.加载背景 3.设置physicsBody...contact.bodyB; secondBody = contact.bodyA; } return; } - (void)playSoundWithName:(NSString...restartView didPressLeaderboardButton:(SKSpriteNode *)restartButton{ [self showLeaderboard]; } 游戏结束可以调期GameCenter...* finalPoint; + (RestartLabel *)getInstanceWithSize:(CGSize)size Point:(NSString *)point; - (void)dismiss
要纠正这个错误,main函数应该改成: int main (int argc, const char * argv[]) { Sample *s = [Sample new]; NSString...这个池(pool)类似数据结构中的堆栈(Stack),相当于一个容器,每次对象调用autorelease方法时(obj-c中的正式说法应该是:对象发送autorelease消息),对象的引用计数并不真正变化...最后当pool发送drain或release消息时,池中的所有对象的这种要求一一被执行(即:pool被销毁前,会通知池中的所有对象,全部发送release消息真正将引用计数减少,如果对象之前有发送过autorelease...从结果上看,pool是后进先出的,即:最后autorelease的最先释放(符合stack数据结构的特征)。...3、在iphone/ipad等内存有限的手持设备上,并不建议使用autorelease,因为说到底这是一种延时释放,如果你的程序一直在跑,代码尚未执行到[pool release]之前,即使有很多对象不再需要了
4,模块说明 loginserver: 登录服务器,负责接入第三方账户系统登录 logicserver:大厅服务器,负责养成逻辑,可以横向扩展多个;基于skynet gamecenter: 中心服务器...匹配好一场战斗之后,根据负载均衡选择一个battleserver,将玩家信息发送给battleserver; battleserver根据玩家信息创建一个房间room和玩家对象,返回给gamecenter...战斗服地址; gamecenter通过logicserver返回地址给客户端; 客户端连接战斗服,并且加载对应的战斗地图,加载过程会广播给其他玩家; 当一个房间中所有玩家都加载完成,战斗服务器广播战斗开始...当客户端判断战斗结束,会给服务器发送战斗结束协议;战斗服务器将战斗结果发送给gamecenter,即可结束这一场战斗。...6,关于作弊检查 客户端每一帧会将关键状态序列化计算md5发送给战斗服务器,战斗服务器每一帧会收集到每个客户端的md5;如果md5不一致即可知道有客户端状态不一致; 如果是2v2,我们可以用其中三个md5
developer/user/1605429 本文主要讲解runtime相关知识,从原理到实践,由于包含内容过多分为以下五篇文章详细讲解,可自行选择需要了解的方向: 从runtime开始: 理解面向对象的类到面向过程的结构体...* _I_Person_name(Person * self, SEL _cmd) { return (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_Person...这就涉及到前一篇博客讲解的内容iOS runtime探究(一): 从runtime开始: 理解面向对象的类到面向过程的结构体,这一篇博客中详细讲解了OC的runtime是如何将面向对象的类映射为面向过程的结构体的...到这里我们就已经弄清楚了整个发送消息的过程,但是当对象无法接收相关消息时又会发生什么?以及前文说的三次机会又是什么?下文将会介绍消息转发。...下一步 这两篇文章分别介绍了runtime如何将面向对象的类映射到面向过程的结构体以及runtime的消息发送和消息转发流程,下一篇文章将继续介绍runtime对实例变量的处理。
模型 分析 由上图可以了解到服务器和客户端需要做哪些工作 服务器 抽象一点分为: 1.创建线程等待接收客户端的连接 2.接收并解析客户端发来的消息 3.给客户端发送消息 具体一点: 1.创建socket...str substringFromIndex:nameRange.location+1]; NSString *fromClientName; //找出发送者...} } } } //给客户端发送信息 - (void)sendMsg:(NSString*)msg toClient:(int...)socket{ char *buf[1024] = {0}; const char *p1 = (char*)buf; p1 = [msg cStringUsingEncoding...- (void)sendMsg:(NSString*)msg { char *buf[1024] = {0}; const char *p1 = (char*)buf; p1
= 0) { NSLog(@"失败"); return; } 参数介绍 套接字描述符 指向结构体sockaddr_in的指针,其中包括目的端口和IP地址等 struct sockaddr_in...要使用大尾顺序(各个计算机CPU型号不同,存储的顺序也会不同,htons()函数会将各个计算机统一为网络需要的大尾顺序) struct in_addr sin_addr; //IP地址,无符号长整型数字,调用结构体中...s_addr,通过inet_addr()函数可以转换字符串 char sin_zero[8]; }; 参数二sockaddr的长度,可以通过sizeof(struct sockaddr)获得 返回值:成功则返回...- (NSString *)sendAndRecv:(NSString *)sendMsg { //3 向服务器发送数据 //成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1 const...char *msg = sendMsg.UTF8String; ssize_t sendCount = send(self.clientSocket, msg, strlen(msg), 0)
任何带有以指针开始并指向类结构的结构都可以被视作objc_object, 对象最重要的特点是可以给其发送消息。...当向对象发消息,runtime会在这个对象所属类方法列表中查找发送消息对应的方法,但当向类发送消息时,runtime就会在这个类的meta class方法列表里查找。...所以由上图可以看到,在给实例对象或类对象发送消息时,寻找方法列表的规则为: 当发送消息给实例对象时,消息是在寻找这个对象的类的方法列表(实例方法) 当发送消息给类对象时,消息是在寻找这个类的元类的方法列表...简单来说属性是添加了存取方法的成员变量,也就是: @property = ivar + getter + setter; 因此,我们每定义一个@property都会添加对应的ivar, getter和setter到类结构体..., BOOL isInstanceMethod ); // 添加一个已注册的协议到协议中 void protocol_addProtocol ( Protocol *proto, Protocol *addition
self xxx_viewWillAppear:animated]; NSLog(@"xxx_viewWillAppear: %@", self); // 在这里,我们可以发送一个消息到服务器...void)xxx_viewWillAppear:(BOOL)animated { NSLog(@"xxx_viewWillAppear: %@", self); // 在这里,我们可以发送一个消息到服务器...很容易看懂官方文档对参数的描述,但是key 需要注意一下: 通常推荐的做法是添加的属性最好是 static char类型的,当然更推荐是指针型的。...这种写法见参数类型连接 class_addMethod(MyClass, @selector(myclasstest:), (IMP)myclasstest, "v@:"); // 4.注册这个类到runtime...forKey:@"name"]; [myobj setValue:@"这是地址" forKey:@"address"]; // 7.调用myclasstest方法,也就是给myobj这个接受者发送
二、理解消息机制的基本原理 三、与Runtime交互的三种方式 四、分析Runtime中的数据结构 五、深入理解Rutime消息发送原理 六、多继承的实现思路:Rutime 七、最后总结 一、...四、深入理解Rutime消息发送 我们在分析了OC语言对应的底层C结构之后,现在可以进一步理解运行时的消息发送机制。...Student + (void)takeExam:(NSString *)exam{ NSLog(@"%s",__func__); } - (void)learnKnowledge:(NSString...我们注意到anInvocation是forwardInvocation唯一参数,它封装了原始的消息和消息参数。...这是因为在forwardInvocation: 消息发送前,Runtime系统会向对象发送methodSignatureForSelector消息,并取到返回的方法签名用于生成NSInvocation对象
@property (nullable, readonly) __strong const char *UTF8String 将字符串写入到指定的文件中。...- (NSRange)rangeOfString:(NSString *)searchString; 返回值是1个NSRange类型的结构体变量. typedef struct _NSRange...就会将数组的所有的元素存储到这个文件中。...NSNumber对象转化为基本数据类型 @property (readonly) char charValue; @property (readonly) unsigned char unsignedCharValue...,他们的变量没有办法存储到集合之中,因此需要先将这些结构体变量存储到OC对象中,再将OC对象存储到集合之中,NSValue类的对象就是用来包装结构体变量的。
获取类的名称 方法:const char *object_getClassName(id obj),使用比较简单,传入对象即可得到对应分类名。...这里注意,返回的是Method结构体类型的C数组,Method类型我们在上篇文章中已经详细说明, typedef struct objc_method *Method; struct objc_method...可以了解到,.cxx_destruct 方法原本是为了C++对象析构的,ARC借用了这个方法插入代码实现了自动内存释放的工作 关于 .cxx_destruct 可以参考这篇文章:ARC下dealloc过程及...SEL selector = NSSelectorFromString(ivar_Name); // 判断类型并发送消息..., 23, 1234567 该方法先利用我们上面介绍的class_copyIvarList()获取类中的成员变量列表,然后进行遍历,拼接字符串setIvar:,最后调用objc_msgSend()直接发送设置变量的消息
id是一个objc_object结构类型的指针,这个类型的对象能够转换成任何一种对象。 objc_cache objc_class结构体中的cache字段用于缓存调用过的method。...}; Meta Class meta class是一个类对象的类,当向对象发消息,runtime会在这个对象所属类方法列表中查找发送消息对应的方法,但当向类发送消息时,runtime就会在这个类的meta...is 0x7fff5fbff7c8 2014-11-11 00:56:02.465 Test[10475:1071029] my name is Sark中Propertyname会被转换成ivar到类的结构里...( SEL lhs, SEL rhs ); Method调用流程 消息函数,Objc中发送消息是用中括号把接收者和消息括起来,只到运行时才会把消息和方法实现绑定。...消息发送给一个对象时,objc_msgSend通过对象的isa指针获得类的结构体,先在Cache里找,找到就执行,没找到就在分发列表里查找方法的selector,没找到就通过objc_msgSend结构体中指向父类的指针找到父类
,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。...,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。...*)key { DSKeyValueSetter *setter = nil; char key_cstr_upfirst[key_cstr_len + 1]; key_cstr...DSKeyValueSetter对象已经生成,即确定了发送消息的对象object、访问器方法名SEL、访问器函数指针IMP、以及使用KVC时传入的Key和Value。...,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。
* _I_Person_cjmName(Person * self, SEL _cmd) { return (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_Person...OBJC_IVAR_$_Person$_cjmAge; 定义了两个unsigned long类型的变量,这两个变量代表一个偏移量,值这两个实例变量在内存中存储的偏移量,通过这两个值就能够在内存中定位到这两个实例变量的位置...NSUInteger _cjmAge; }; 该结构体就是Person类实现,struct NSObject_IMPL结构体只有一个Class isa结构体指针变量,指向类对象,用于获取Person类的方法列表...static NSString * _I_Person_cjmName(Person * self, SEL _cmd) { return (*(NSString **)((char *)self +...*cjmName) { (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_Person$_cjmName)) = cjmName; } 与上文代码相比发现
前言 把函数名隐藏在结构体里,以函数指针成员的形式存储 (案例:js从OC本地方法获取设备及签名信息) 原理:为了提高代码的安全性,可以采用把把函数名隐藏在结构体里,以函数指针成员的形式存储。...KNUtil : NSObject /** 把函数名隐藏在结构体里,以函数指针成员的形式存储。...把那些少量的,应用程序特定的数据,比如作者,文件历史记录,窗口或光标位置,或者网络的元数据关联到文件,存储在EAs中。...*)convertHexStrToString:(NSString *)str { if (!...生成对应的宏文件 #define run OmWJoTZfCqoPshvr #define iosre egnjoOFDrFiQVRgr 这样使用hopper等反汇编工具无法根据string搜索到关键字符
腾讯云 API 会对每个请求进行身份验证,用户需要使用安全凭证,经过特定的步骤对请求进行签名(Signature),每个请求都需要在公共请求参数中指定该签名结果并以指定的方式和格式发送请求。...*)sha256HashFor:(NSString*)input{ const char* str = [input UTF8String]; unsigned char result[...:hexkey]; const char *cKey = [keyData bytes]; const char *cData = [data cStringUsingEncoding...:NSUTF8StringEncoding]; unsigned char cHMAC[CC_SHA256_DIGEST_LENGTH]; CCHmac(kCCHmacAlgSHA256...*)sHex { const char *chars = [sHex UTF8String]; int i = 0; NSUInteger len = sHex.length;
1.4 category关联对象的大体原理 isa 结构体中的标记位 has_assoc 标记为 true,表示当前对象有关联对象,关联对象并不是成员变量,关联对象是由一个全局哈希表存储的键值对中的值。...利用runtime 我们可以实现json数据的直接转换成对象模型,或者把模型通过映射拼接成晦涩的sql语句,间接实现了对象存储到sqlite数据库 ? MJExtension ?...热修复主要做的是替换现有的方法,或者增加新方法,需要对消息发送和转发有一定的理解。...如果返回了一个函数签名,Runtime 就会创建一个 NSInvocation 对象并发送 -forwardInvocation: 消息给目标对象。...*)testFun:(NSString*)argc argb:(NSString*)argb{ //实现 [argc stringByAppendingString:argb]; NSString
*name;}@end#import "Student.h"int main(int argc, const char * argv[]){ @autoreleasepool {...*name; Course *course; } @end #import "Student.h" #import "Course.h" int main(int argc, const char...@avg.point"]); } return 0; } KVC的实现细节: 搜索Setter、Getter方法 这一部分比較重要,能让你了解到KVC调用之后。...由于@synthsize告诉编译器自己主动生成setter:格式的setter方法,所以这样的情况下会直接搜索到。 注意:setting方法是泛指 ,指为属性赋值的方法。 2....假设找到,那么发送给代理集合的NSMutableArray终于都会调用set:方法。
成员变量(Ivar)的数据结构 在Objective-C中,成员变量即Ivar类型,是指向结构体struct objc_ivar的指针,在Objc/runtime.h 中查到,如下所示: typedef...struct objc_ivar *Ivar; 结构体struct objc_ivar的数据结构如下所示: struct objc_ivar { char *ivar_name OBJC2_UNAVAILABLE...#ifdef __LP64__ int space OBJC2_UNAVAILABLE; #endif} 属性的数据结构 属性(property)数据结构如下所示: typedef struct...objc_property *objc_property_t; 属性特性(Attribute)的数据结构如下所示: typedef struct { const char * _Nonnull...= (NSString *)object_getIvar(self, ivar); if (!
使用CocoaHTTPEngine实现动态网页抓取CocoaHTTPEngine提供了一个简单的API,可以让我们发送HTTP请求并获取响应。...下面是一个使用CocoaHTTPEngine实现动态网页抓取的示例代码:#import int main(int argc, const char...[NSString stringWithFormat:@"Basic %@", base64AuthString]; // 添加代理认证头到请求中 [request...setValue:authHeaderValue forHTTPHeaderField:@"Proxy-Authorization"]; // 发送请求 [...下面是一个使用WebKit引擎实现动态网页抓取的示例代码:#import int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool
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