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NSString*到Char [](GameCenter发送结构)

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iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏写在前面SpriteKit简介效果分析代码关于游戏上架TipsDemo地址还没结束

SKEmitterNode 用于创建和渲染粒子系统 SKView 对象执行动画和渲染 SKScene 游戏内容组织成的场景 SKAction 节点动画 效果 这是一个类似于FlappyBird的小游戏 集成GameCenter...catcat.gif 分析 结构很简单 设计思路就是障碍物不断的移动.当把角色卡死时游戏结束 结构 代码 1.预加载游戏结束时的弹出广告 2.加载背景 3.设置physicsBody...contact.bodyB; secondBody = contact.bodyA; } return; } - (void)playSoundWithName:(NSString...restartView didPressLeaderboardButton:(SKSpriteNode *)restartButton{ [self showLeaderboard]; } 游戏结束可以调期GameCenter...* finalPoint; + (RestartLabel *)getInstanceWithSize:(CGSize)size Point:(NSString *)point; - (void)dismiss

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objective-C 的内存管理之-自动释放池(autorelease pool)

要纠正这个错误,main函数应该改成: int main (int argc, const char * argv[]) { Sample *s = [Sample new]; NSString...这个池(pool)类似数据结构中的堆栈(Stack),相当于一个容器,每次对象调用autorelease方法时(obj-c中的正式说法应该是:对象发送autorelease消息),对象的引用计数并不真正变化...最后当pool发送drain或release消息时,池中的所有对象的这种要求一一被执行(即:pool被销毁前,会通知池中的所有对象,全部发送release消息真正将引用计数减少,如果对象之前有发送过autorelease...从结果上看,pool是后进先出的,即:最后autorelease的最先释放(符合stack数据结构的特征)。...3、在iphone/ipad等内存有限的手持设备上,并不建议使用autorelease,因为说到底这是一种延时释放,如果你的程序一直在跑,代码尚未执行[pool release]之前,即使有很多对象不再需要了

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  • 基于帧同步的游戏框架说明

    4,模块说明 loginserver:  登录服务器,负责接入第三方账户系统登录 logicserver:大厅服务器,负责养成逻辑,可以横向扩展多个;基于skynet gamecenter: 中心服务器...匹配好一场战斗之后,根据负载均衡选择一个battleserver,将玩家信息发送给battleserver; battleserver根据玩家信息创建一个房间room和玩家对象,返回给gamecenter...战斗服地址; gamecenter通过logicserver返回地址给客户端; 客户端连接战斗服,并且加载对应的战斗地图,加载过程会广播给其他玩家; 当一个房间中所有玩家都加载完成,战斗服务器广播战斗开始...当客户端判断战斗结束,会给服务器发送战斗结束协议;战斗服务器将战斗结果发送gamecenter,即可结束这一场战斗。...6,关于作弊检查 客户端每一帧会将关键状态序列化计算md5发送给战斗服务器,战斗服务器每一帧会收集每个客户端的md5;如果md5不一致即可知道有客户端状态不一致; 如果是2v2,我们可以用其中三个md5

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    iOS runtime探究(二): 从runtime开始深入理解OC消息转发机制你要知道的runtime都在这里

    developer/user/1605429 本文主要讲解runtime相关知识,从原理到实践,由于包含内容过多分为以下五篇文章详细讲解,可自行选择需要了解的方向: 从runtime开始: 理解面向对象的类面向过程的结构体...* _I_Person_name(Person * self, SEL _cmd) { return (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_Person...这就涉及前一篇博客讲解的内容iOS runtime探究(一): 从runtime开始: 理解面向对象的类面向过程的结构体,这一篇博客中详细讲解了OC的runtime是如何将面向对象的类映射为面向过程的结构体的...这里我们就已经弄清楚了整个发送消息的过程,但是当对象无法接收相关消息时又会发生什么?以及前文说的三次机会又是什么?下文将会介绍消息转发。...下一步 这两篇文章分别介绍了runtime如何将面向对象的类映射到面向过程的结构体以及runtime的消息发送和消息转发流程,下一篇文章将继续介绍runtime对实例变量的处理。

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    socket的简单使用概念socket通信过程,使用步骤:导入头文件创建socket函数connect连接到服务器发送数据接收服务器返回的数据关闭连接例子:请求百度

    = 0) { NSLog(@"失败"); return; } 参数介绍 套接字描述符 指向结构体sockaddr_in的指针,其中包括目的端口和IP地址等 struct sockaddr_in...要使用大尾顺序(各个计算机CPU型号不同,存储的顺序也会不同,htons()函数会将各个计算机统一为网络需要的大尾顺序) struct in_addr sin_addr; //IP地址,无符号长整型数字,调用结构体中...s_addr,通过inet_addr()函数可以转换字符串 char sin_zero[8]; }; 参数二sockaddr的长度,可以通过sizeof(struct sockaddr)获得 返回值:成功则返回...- (NSString *)sendAndRecv:(NSString *)sendMsg { //3 向服务器发送数据 //成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1 const...char *msg = sendMsg.UTF8String; ssize_t sendCount = send(self.clientSocket, msg, strlen(msg), 0)

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    iOS开发·runtime原理与实践: 基本知识篇(类,超类,元类,super_class,isa,对象,方法,SEL,IMP)

    任何带有以指针开始并指向类结构结构都可以被视作objc_object, 对象最重要的特点是可以给其发送消息。...当向对象发消息,runtime会在这个对象所属类方法列表中查找发送消息对应的方法,但当向类发送消息时,runtime就会在这个类的meta class方法列表里查找。...所以由上图可以看到,在给实例对象或类对象发送消息时,寻找方法列表的规则为: 当发送消息给实例对象时,消息是在寻找这个对象的类的方法列表(实例方法) 当发送消息给类对象时,消息是在寻找这个类的元类的方法列表...简单来说属性是添加了存取方法的成员变量,也就是: @property = ivar + getter + setter; 因此,我们每定义一个@property都会添加对应的ivar, getter和setter结构体..., BOOL isInstanceMethod ); // 添加一个已注册的协议协议中 void protocol_addProtocol ( Protocol *proto, Protocol *addition

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    iOS运行时Runtime基础

    二、理解消息机制的基本原理 三、与Runtime交互的三种方式 四、分析Runtime中的数据结构 五、深入理解Rutime消息发送原理 六、多继承的实现思路:Rutime 七、最后总结 一、...四、深入理解Rutime消息发送 我们在分析了OC语言对应的底层C结构之后,现在可以进一步理解运行时的消息发送机制。...Student + (void)takeExam:(NSString *)exam{ NSLog(@"%s",__func__); } - (void)learnKnowledge:(NSString...我们注意anInvocation是forwardInvocation唯一参数,它封装了原始的消息和消息参数。...这是因为在forwardInvocation: 消息发送前,Runtime系统会向对象发送methodSignatureForSelector消息,并取到返回的方法签名用于生成NSInvocation对象

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    获取类的名称 方法:const char *object_getClassName(id obj),使用比较简单,传入对象即可得到对应分类名。...这里注意,返回的是Method结构体类型的C数组,Method类型我们在上篇文章中已经详细说明, typedef struct objc_method *Method; struct objc_method...可以了解,.cxx_destruct 方法原本是为了C++对象析构的,ARC借用了这个方法插入代码实现了自动内存释放的工作 关于 .cxx_destruct 可以参考这篇文章:ARC下dealloc过程及...SEL selector = NSSelectorFromString(ivar_Name); // 判断类型并发送消息..., 23, 1234567 该方法先利用我们上面介绍的class_copyIvarList()获取类中的成员变量列表,然后进行遍历,拼接字符串setIvar:,最后调用objc_msgSend()直接发送设置变量的消息

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    id是一个objc_object结构类型的指针,这个类型的对象能够转换成任何一种对象。 objc_cache objc_class结构体中的cache字段用于缓存调用过的method。...}; Meta Class meta class是一个类对象的类,当向对象发消息,runtime会在这个对象所属类方法列表中查找发送消息对应的方法,但当向类发送消息时,runtime就会在这个类的meta...is 0x7fff5fbff7c8 2014-11-11 00:56:02.465 Test[10475:1071029] my name is Sark中Propertyname会被转换成ivar类的结构里...( SEL lhs, SEL rhs ); Method调用流程 消息函数,Objc中发送消息是用中括号把接收者和消息括起来,只运行时才会把消息和方法实现绑定。...消息发送给一个对象时,objc_msgSend通过对象的isa指针获得类的结构体,先在Cache里找,找到就执行,没找到就在分发列表里查找方法的selector,没找到就通过objc_msgSend结构体中指向父类的指针找到父类

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    * _I_Person_cjmName(Person * self, SEL _cmd) { return (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_Person...OBJC_IVAR_$_Person$_cjmAge; 定义了两个unsigned long类型的变量,这两个变量代表一个偏移量,值这两个实例变量在内存中存储的偏移量,通过这两个值就能够在内存中定位这两个实例变量的位置...NSUInteger _cjmAge; }; 该结构体就是Person类实现,struct NSObject_IMPL结构体只有一个Class isa结构体指针变量,指向类对象,用于获取Person类的方法列表...static NSString * _I_Person_cjmName(Person * self, SEL _cmd) { return (*(NSString **)((char *)self +...*cjmName) { (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_Person$_cjmName)) = cjmName; } 与上文代码相比发现

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    iOS小技能:敏感逻辑的保护方案

    前言 把函数名隐藏在结构体里,以函数指针成员的形式存储 (案例:js从OC本地方法获取设备及签名信息) 原理:为了提高代码的安全性,可以采用把把函数名隐藏在结构体里,以函数指针成员的形式存储。...KNUtil : NSObject /** 把函数名隐藏在结构体里,以函数指针成员的形式存储。...把那些少量的,应用程序特定的数据,比如作者,文件历史记录,窗口或光标位置,或者网络的元数据关联文件,存储在EAs中。...*)convertHexStrToString:(NSString *)str { if (!...生成对应的宏文件 #define run OmWJoTZfCqoPshvr #define iosre egnjoOFDrFiQVRgr 这样使用hopper等反汇编工具无法根据string搜索关键字符

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