使用子类化的UIView并覆盖touchesBegan:、touchesMoved:和touchesEnded:。这样做很多次都是成功的,但现在我正在使用支持3D Touch的设备,我的动作被它们应该收到的动作取消了。
touchesMoved:将正确地接收强制更改,但如果有强制+位置更改,我会收到一个取消的事件。
从tap进行日志记录
Touches moved, force : 0.62, point : {154.5, 175} Touches moved, force : 1.40, point : {154.5, 175} Touches moved, force : 1.98, p
所以,我正在做一个编程1的大型项目。我不知道如何用网站上提供的任何其他方法来停止无限的while循环。下面是涉及到玩家移动的所有方法:
public boolean movement(Move m, int moved){
int rowM, colM, row, col;
Player p = m.getPlayer();
if (moved == 0 || moved == 1 || moved == 7)
rowM = -1;
if (moved == 2 || moved == 6)
我有一个脚本,它执行以下操作:
var document = app.documents.item(0);
var layer = document.layers.itemByName("Normal");
var allTextFrames = toArray(layer.textFrames);
var moved = selectWhere("moved", "label", allTextFrames)[0];
var notMoved = selectWhere("notMoved"
import csv
import pandas as pd
from matplotlib import pyplot as plt
# Declaring workout data to df variable
df = pd.read_csv('workout.csv')
# Declaring name variable and storing name data into it
name = df['name']
# Calculating the mass moved
moved_mass_data = df['sets'] *
来自PriorityQueue的代码:
private E removeAt(int i) {
assert i >= 0 && i < size;
modCount++;
int s = --size; // <- Why???
if (s == i) // removed last element
queue[i] = null;
else {
E moved = (E) queue[s];
queue[s] = null;
sift
我正在尝试将Akka Http集成到我的Akka流中,但是在一些罕见的情况下,流被卡住了。
implicit val system: ActorSystem = ActorSystem("actor-system")
Source(0 to 10)
.mapAsync(10)(i ⇒ {
val url =
if (i == 1) "http://run.mocky.io/v3/40ff086f-1389-4ca5-ace8-1f0b3ac75582?mocky-delay=10s"
else
我想知道这些台词
elif choice == "taunt bear" and not bear_moved:
print "The bear has moved from the door. You can go through it now."
bear_moved = True
..。还有..。
elif choice == "taunt bear" and bear_moved:
dead("The bear gets pissed off and chews your leg off.")
..
背景
从Nicholas和krokodilko在问题中的回答中,我发现您可以使用%ROWTYPE属性创建与表相同类型的集合。
但是,我还需要捕获集合中表的ROWID,因为我将使用它来删除这些行。
问题
如何将ROWID组合成与表相同类型的集合?
我已经尝试过的
我使用相同行类型的原始类型创建了一个嵌套类型,并添加了一个包含rowid的字段。代码示例如下:
create or replace procedure p_test as
l_cur_limit pls_integer := 500;
type rec_with_rowid is record
(
bear_moved = False
while True:
next = raw_input("> ")
if next == "take honey":
dead("The bear looks at you then slaps your face off.")
elif next == "taunt bear" and not bear_moved:
print "The bear has moved from the door. You
因此,我尝试按照这个精确的顺序来捕获以下行为
touch 1 STARTED
touch 1 moved
touch 1 moved
touch 2 STARTED
touch 2 moved
touch 2 ENDED
touch 1 moved
touch 1 moved
touch 1 ENDED
但相反,它们返回的顺序是错误的:
2011-12-02 14:55:37.187 coreplotround2[7396:707] touch 1 STARTED
2011-12-02 14:55:41.182 coreplotround2[7396:707] touch 1 moved
我目前正在做Zed Shaw's Learn the Hard Way。
在中,可以找到包含以下代码行的程序:
def bear_room():
print "There is a bear here."
print "The bear has a bunch of honey."
print "The fat bear is in front of another door."
print "How are you going to move the bear?"
bear_mov
我的角色动作很棒,跳跃也很棒。但是当他跳跃时,他只是沿着他来的方向直线移动,而你不能在空中旋转或移动他。如何做到这一点? 在更新功能中: if (controller.isGrounded)
{
moveD = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, Input.GetAxisRaw("Vertical"));
moveD = transform.TransformDirection(moveD.normalized) * speed;
moveDA = new Vector3(In
程序如何在''bear_moved = false'‘之后继续运行?如果while语句仅在true时运行,程序如何继续运行?或者while true与'bear_moved‘无关?如果是这样,那它又有什么关系呢?
def bear_room
puts "There is a bear here."
puts "The bear has a bunch of honey."
puts "The fat bear is in front of another door."
puts "How a
我想对照其他坐标列表检查对象的坐标列表。我之前是这样写的:所有这些都是Ship对象,CheckForCollisions在Ship类中。
'AIR CRAFT CARRIER
If AirCraftCarrier.has_moved And Battleship.has_moved Then
AirCraftCarrier.CheckForCollisions(Battleship)
ElseIf AirCraftCarrier.has_moved And Submarine.has_moved Then
AirCraftCarrier.CheckForCollis
我有以下功能,通过调整元素的样式(每一个“滴答”),将一些元素“向上”滚动:
const incr = 1;
let moved = 0;
function changeHeight( children, duration, setTop) {
// duration = 1500
const height = children.clientHeight; // in this case, 166px
let moved = 0;
const slideUp = function (timestamp) {
// we're done if the amo
如果我有这个文件结构:
headir/
A/ABD/<files to be moved>
B/DSUH/<files to be moved>
.
.
.
在linux (我正在使用Ubuntu)上,如何将所有文件从每个最低级别的子目录中移出,这样看起来如下:
headir/
A/<files to be moved>
B/<files to be moved>
.
.
.
即子目录ABD、DSUH等都是冗余的。
谢谢!
我已经安装了hadoop集群和配置单元,但当我创建新表时,它返回以下错误
hive> create table newtb (a int, b int, c int) ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY '\t';
Moved: 'hdfs://hadoop-master:54310/user/hive/warehouse/newtb' to trash at: hdfs://hadoop-master:54310/user/hadoop/.Trash/Current
Moved: 'hdfs://h
我想在页面上的一个元素从巨无霸移动到导航栏与“移动”动画时,你滚动到一定的高度。 为此,我在导航栏中设置了一个div徽标“class=-top”,并在巨型加速器中设置了一个div logo“logo-class=”,我正在使用append来更改图像的父类(#logo),以便将其从巨型加速器移到导航栏中,同样地,并相应地更改其大小 我尝试过append.animate,但没有成功。 var moved = false;
var logo = $("#logo");
var logo1 = logo.clone();
$(window).scroll(function ()
生命游戏通常是通过将董事会表示为二维布尔数组来实现的。它不能很好地扩展到更大的板上--它开始消耗大量的内存,如果没有某种独立的机制来跟踪一个活细胞列表,你就必须在每次迭代中访问每个板单元。此实现只保留一个表示板状态的活动单元格列表;板“大小”仅受整数最大值的限制。
import Data.List as L
import Data.Map as M
type Coo = (Int,Int)
type Board = Map Coo Int
moveBoard::Coo->Board->Board
moveBoard (dx,dy) = M.mapKeysMonotonic (
我正在探索C++20中的移动语义,使用霍顿和Van的“起始C++20从新手到专业人员”。我使用MSVisualStudio2022版本17.2.5作为我的IDE,我在"C/C++ ->优化“下尝试了几个不同的编译器优化选项,它们似乎没有任何影响。当前选择的选项是“最大优化(偏好大小) (/O1)”,应该发生的情况是,1000元素数组被移动的次数从20次减少到10次,如程序的输出所示:
如果编译器使用移动构造函数,“移动的1000个元素数组”只应打印10次。
Array of 1000 elements moved
Array of 1000 elements moved
Arra
我有一个代码,可以在Chrome和Firefox中工作,但不能在Safari中工作。
下面是一个代码:
var menu = document.getElementById("navigation1");
var already_moved = 0;
menu.onmouseover = function moveNavigation(menu) {
if (already_moved == 0) {
document.getElementById("navigation1").style.marginLeft = "0px
我正在研究“艰难地学习Python”,并对while循环和布尔运算符有一个小小的理解问题。
def bear_room():
print "There is a bear here."
print "The bear has a bunch of honey."
print "The fat bear is in front of another door."
print "How are you going to move the bear?"
bear_moved = False
我在练习35“艰难地学习python”中遇到了一些问题。
def bear_room():
print "There is a bear here."
print "The bear has a bunch of honey."
print "The fat bear is in front of another door."
print "How are you going to move the bear?"
bear_moved = False
while True:
dragon_room中的while循环没有运行,我不确定原因。我一次又一次地收到“>>”提示,程序再也不会退出,也不会把我带到另一个房间。
from sys import exit
def food_room():
print "This room is full of candy bars. How many do you take?"
next = raw_input("gold room> ")
if "0" in next or "1" in next:
h
在继续之前,我正在尝试理解Python学习中的一段特定代码--困难的示例35问题。
按照这本书的要求,我在几乎每一行(或每一个代码块)上面都写了一条注释,来分解正在发生的事情,这样我就可以测试我对正在发生的事情的理解了。
在with循环中使用的分支逻辑有些小问题,我将在其中发布(我正在发布一个修改后的版本,该版本应该有助于显示我一直在做的事情,以确保我理解了一些事情)。
def bear_room():
print("There is a bear here.")
print("The bear has a bunch of honey.")
我有一个使用OnTouch的画布绘图,但是由于某些原因,我不能让它正常工作。它第一次起作用(第一次触摸运动)。但是,当用户移除手指时,OnTouch再也不会运行,从而阻止用户移动角色项。
在做了大量的研究和各种不同的选择后,我根本不能让它工作,在这样做的过程中,我注意到第一次调用ACTION_DOWN,然后在ACTION_UP上调用。
下面你可以找到我的两段代码,第一段是实际的onTouchEvent。第二个是用于在我绘制的画布(基于迷宫(5 X 5) )中处理用户权限的代码块。
另一个需要考虑的问题是,每次用户位置移动时,画布都会重新绘制(无效)(这是逐个方块完成的)
@Override
p