我正在尝试从我在Three.js场景中设置的网格中获得碰撞检测。我很困惑雷卡斯特是如何工作的,以及我是否做对了。
这里有一个小提琴,用来描述我有什么问题。
//Add cuba at 40/40
geometry = new THREE.CubeGeometry(20, 20, 20);
material = new THREE.MeshNormalMaterial();
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.setY(40)
scene.add(mesh);
//Add Ray
var origin =