用Morph做表情动画的好处就是可以不用受骨骼的蒙皮限制, 可以做出非常夸张的表情(类似动漫里真人做不出来的效果). 不过从制作流程上来说, 一般也是需要先绑定骨骼的....表情使用Morph制作后, 有两个问题: 一是不同脸之间的Morph动画需要重做, 二是如果有胡子眉毛眼镜什么的, 也需要跟随脸部的形状变化....把脸的顶点当成变形的参考顶点:
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默认的设计会有一些顶点受不到脸部顶点的影响
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这时就需要调节控制点的影响范围, 把所有胡子的顶点都包含进去:
?...参考CryMorphTools, 把脸的Morph动画, 烘焙到胡子模型上, 这样会生成很多个Target模型:
?...脸与脸之间的Morph表情转移需要多做一步原模型到目标模型的映射, 详细可以参考下面的Cry文档链接
参考资料
EASILY RETARGET BLENDSHAPES IN MAYA TO DIFFERENT