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1
回答
Maya
c++
API
,
为
线程
中
的
对象
设置
动画
、
、
我正在尝试使用
c++
Maya
API
移动
对象
。displayError(str); else MThreadAsync::createTask(ApplyData, this, NULL, NULL);其中
线程
函数
为
然后,几秒钟后,它会停止在视口中移动,但属性编辑器
中
的
平移值会不断更新。
线程
继续分配数据,但视口停止更新。.findPlug("tx",
浏览 9
提问于2018-02-20
得票数 0
2
回答
将
MAYA
3D
动画
文件导入现有Cocos2D项目:所需
的
时间和资源
、
、
、
我见过关于在Cocos2D项目中导入
Maya
动画
文件
的
。我注意到一些游戏开发人员已经在他们
的
游戏中使用了这种或类似的技术来使用
Maya
文件,例如参见。我被吓坏了,因为我
的
游戏需要很多
动画
,到目前为止,我把所有的钱都花在了让2D设计师来画它们上。考虑到我想在接下来
的
4个月内交付我
的
产品,我想,如果我想使用
Maya
文件,我应该雇佣一个
Maya
动画
师并更改我所有角色
的
代
浏览 2
提问于2012-09-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Maya
选择导入
、
、
我正在尝试是否可以将
maya
文件导入到
Maya
场景
中
,但仅限于某些
对象
(例如名为"xyz“
的
定位器和它
的
动画
),但跳过其他所有
对象
。(我不打算导入文件夹量
的
文件,但要从
maya
文件中选择某些元素)是否可以使用
Maya
的
Python
API
?
浏览 0
提问于2017-04-13
得票数 0
3
回答
推荐
的
JS库用于类似折纸
的
折叠
动画
、
、
我想创建一个折纸一样
的
折叠
动画
使用WebGL或画布(没有闪光!)。我想要重现
的
效果类似于
中
的
效果。对于立方体,最终
动画
的
清晰视图可以表示
为
:我试图使用库,但我找不到一种方法来使THREE.Mesh
的
单个面孔具有
动画
效果。我也尝试过简单
的
CSS3
动画
,但它会使超过6个面的实体
动画
变得非常困难-因为它不可能在2个或更多个面之间创建关系。 有没有人可以推荐其
浏览 6
提问于2012-05-19
得票数 4
回答已采纳
1
回答
玛雅
C++
API
难道根本不允许访问某些工具吗?
、
例如,在
Maya
中
,我们有Planar UV Mapping工具在UV > Planar
中
。我还没有在
Maya
的
C++
API
中
为
这个工具找到一个类/函数。我唯一
的
途径是通过mel调用executeCommand版本,还是在
C++
API
中
公开了这些工具?
浏览 4
提问于2016-10-24
得票数 0
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3
回答
在Autodesk
Maya
中使用外部GUI库制作用户界面
、
、
、
、
我在Autodesk
Maya
中
开发工具。我构建
的
许多工具都有简单
的
窗口GUI,供
动画
师和建模师使用。这些GUI通常包含您通常期望在任何基本窗口中看到
的
内容:标签、列表、菜单、按钮、文本字段等。这将涉及到使用一个完整
的
wxFrame (窗口)来显示整个UI,这实际上意味着该窗口将不再与wxPython绑定。这不是破坏,但这意味着当
Maya
最小化时,窗口将不会跟随。我以前用tkinter测试过类似的东西,但发现它需要一个MainLoop才能在它自己<em
浏览 1
提问于2008-12-29
得票数 7
回答已采纳
3
回答
Maya
Mel是否具有良好
的
IDE
API
?
、
、
、
我正在用
MAYA
开发,并寻找一个好
的
API
来连接我
的
模型,并能够对它们进行编程控制。 谢谢。
浏览 1
提问于2010-01-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity :从
Maya
移植
动画
、
、
、
、
我有一个从
Maya
移植
的
动画
,在
动画
中有一些我需要
的
东西来打开和关闭图像,我通过将比例
设置
为
0表示关闭,1表示打开。但在单位它会自动添加一些平滑
的
关键帧之间
的
曲线,我不需要它,虽然我知道我可以手动
设置
为
单位常数,但这不是最好
的
解决方案,因为我有许多其他
的
动画
。 有没有更好
的
解决方案?
Maya
中
浏览 2
提问于2017-03-02
得票数 1
2
回答
Maya
API
到
C++
、
、
、
我读到了关于
C++
的
Maya
API
,但我不太理解它
的
意思。此问题与我上一个关于
Maya
API
的
问题相关。如果有人能给我一个好
的
起点,那就太好了。 谢谢,奥德。
浏览 4
提问于2010-01-31
得票数 3
2
回答
Maya
Mel脚本
动画
不像FBX那样
设置
动画
、
、
、
、
我得到了一个很棒
的
四边形模型。我将其蒙皮和
动画
设置
为
通过Mel脚本构建
的
装备。它非常适合在
Maya
中使用滑块和参数编辑
动画
。当我将文件作为FBX文件导出到Unity3D时,它没有
动画
效果。从Mel到装备
的
转换过程
中
是否丢失了某些内容?Unity需要骨骼装备,该程序装备是否等同于在
Maya
中使用骨架工具构建和
设置
动画
的
装备?我已经检查了我有一个
浏览 2
提问于2011-06-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用Python绘制玛雅曲线
的
动画
、
、
我正在用
Maya
做一个关键帧脚本
的
物理
动画
(用Python),我想展示一些影响
动画
对象
的
向量(算法
的
结果)。为了表示向量,我选择了一条曲线:vectorCurve = cmds.curve(d=1, p=[(x, y, z), (p, q, r)])for i in range(300): #a,b,c,d,e,f values chan
浏览 6
提问于2020-11-10
得票数 0
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1
回答
如何在
maya
C++
中
创建多边形
、
、
、
、
进入
maya
C++
API
插件开发。我只想创建一个插件,当运行
中
的
插件作为hello world插件运行时,生成一个单元大小
为
1
的
立方体。 我该怎么做?关于如何做简单
的
事情,似乎严重缺乏教程。我看过
Maya
C++
示例,但是没有描述这些示例所做
的
事情。
浏览 4
提问于2017-02-16
得票数 0
1
回答
在
C++
中进行
Maya
批渲染
、
、
我正在尝试
为
maya
创建一个新命令: 1.加载渲染
设置
配置文件2.批渲染
动画
3.根据文件格式保存每个图像 我知道如何在MEL或Python
中
执行此操作。我想为
C++
创建一个工具。
浏览 3
提问于2014-09-12
得票数 1
2
回答
如何在python
中
通过cmds.file启动
Maya
中文件
的
加载
、
、
我有在玛雅文件上运行批处理操作
的
代码。实际
的
实现并不重要,只要知道它得到了一个文件列表,
maya
就会打开文件,然后依次对每个文件执行操作。在引用因任何原因(如无效路径)无效
的
情况下,我希望中止整个场景
的
加载,并跳到批处理列表
中
的
下一个。历史上,解析无效
浏览 0
提问于2018-04-30
得票数 2
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2
回答
允许父应用程序仍然评估
的
time.sleep?
、
最近,我在为
Maya
和Houdini编写脚本时遇到了一些情况,在编写脚本之前,我需要等待GUI
的
各个方面更新,然后才能调用Python代码
的
其余部分。我认为在这两种情况下调用time.sleep都可以解决我
的
问题,但似乎time.sleep也只是支持父应用程序。这意味着我
的
脚本
的
评估结果完全相同,不管睡眠是否在那里,它只是暂停了一部分。我想在Python
中
的
一个单独
线程
中
运行我
的
脚本,看看它是否会使
浏览 3
提问于2013-11-20
得票数 0
回答已采纳
3
回答
使用GNU
C++
为
Maya
编译时获取编译器错误
、
、
、
、
我是
C++
编程
的
新手,也是使用
C++
编程
的
新手。我一直在尝试使用GNU编译器,因为我有64位版本
的
C++
,但我只能免费使用32位版本
的
Visual
C++
。这些都是在64位Windows Vista
中
运行
的
。 问题是,当我尝试编译
Maya
附带
的
helloWorldCmd.cpp示例时,我得到错误消息,指出包含
的
MAYA
头文件有问题。玛雅
的
浏览 0
提问于2012-07-16
得票数 1
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1
回答
如何使用
Maya
从.mb
中
的
自定义材料中提取用户数据?
、
、
、
当我使用导入应用程序
中
的
.mb
Maya
解析
C++
时,如何提取用户输入到自定义材料字段
中
的
数据?(我怀疑我已经可以访问包含用户输入
的
MObject,但不知道如何提取它) 在
Maya
中
,我
浏览 5
提问于2012-11-30
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回答已采纳
3
回答
将
Maya
场景转化为JavaScript或WebGL
、
、
这个模型是由基本体和网格组成
的
台灯,我已经将部分
设置
为
关节
的
父
对象
,而不是将它们绑定到骨架,现在我想使用JS库或WebGL进行渲染,然后使用鼠标移动和/或触摸事件进行
动画
。如果我可以在保存父关系
的
同时将模型放到画布上,或者放到启用了WebGL
的
应用程序
中
,那么我可以编写一些函数来将关节旋转绑定到鼠标移动,我只需要一点帮助来实际导出和导入我
的
Maya
场景,同时保存关系。
浏览 0
提问于2012-06-13
得票数 5
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1
回答
在统一使用玛雅导出
动画
和其他anim使
动画
转换将重置
对象
的
位置。
、
、
、
是我
的
统一项目是我
的
老问题错误是当ClimbReachTop完成并播放站立时,目标位置将被自动重置。 所以如何使
动画
转换不重置
浏览 2
提问于2018-10-31
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回答已采纳
2
回答
Maya
API
-创建插件以导入各种模型
、
我正在尝试在
Maya
API
中
创建一个插件,它基本上在
Maya
内部有一个菜单,并且我将能够根据按下
的
按钮加载不同
的
字符头。非常感谢!泰勒
浏览 2
提问于2011-04-08
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