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CSS遮罩应用:带有不规则三角的气泡

一般网站应用中都会应用到三角形,正三角形的写法也有很多,网上一搜一大把。 今天我看到一个带有不规则三角形气泡的写法,效果如下: ?...左边部分的矩形比较好实现,通过设置宽高可圆角就可以,但是右边的不规则三角不好用代码实现了。...遮罩提供一种基于像素级别的,可以控制元素透明度的能力,类似于png24位或png32位中的alpha透明通道的效果。...实现原理: 类似于Photoshop中的剪切蒙板,图像是由rgb三个通道以及在每个像素上定义的颜色组成的。但是在他们之上还有第四个通道,alpha通道,通过亮度定义每个像素上的透明度。...,遮罩图片就是有黑色图案的图片,这样就可以实现图一的效果了。

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INFORM COMPUT | 带有通道状态的同步化规则的单向组织P系统

本文介绍由湖南大学的宋勃升, 曾湘祥课题组发表于Information and Computation 的研究成果:研究人员报道了一种使用同步化规则的带有通道状态的单向组织P系统,其中系统层面,规则的使用遵循极大并行...通过通用性证明发现,在固定细胞数量和规则长度的情况下,添加同步性规则可以使得“状态”参数的数量下降,这说明同步化规则是提高带有通道状态的组织P系统计算能力的一个有效策略以及所提出的带有通道状态的同步化规则的单向组织...2021年,宋勃升[1]等人提出了带有通道状态的单向组织P系统,其中通道层面,每个通道上规则的使用是顺序的且规则的使用同时受通道状态的控制;系统层面,规则的使用遵循极大并行方式。...除此之外,两个区域间物质的移动只在一个方向上进行。 本文主要介绍一种带有通道状态的同步化规则的单向组织P系统,不仅满足带有通道状态的单向组织P系统的特征,还在其之中引入了同步化规则。...通过通用性证明可知,在控制细胞数量和规则长度的情况下,引入同步化规则后,仅分别需要3个状态,2个状态,2个状态就可以实现图灵通用性,由此可见,同步化规则是提高带有通道状态的组织P系统计算能力的一个有效策略

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    C语言宏定义(#define定义常量​、#define定义宏​、 带有副作用的宏参数、 宏替换的规则、 宏函数的对比)

    ( parament-list ) stuff 二、什么是宏 计算机科学里的宏是一种抽象的,根据一系列预定义的规则进行文本替换。...0; } 五、带有副作用的宏参数​ 当宏参数在宏的定义中出现超过一次的时候,如果参数带有副作用,那么你在使用这个宏的时候就可能出现危险,导致不可预测的后果。...副作用就是表达式求值的时候出现的永久性效果。 x+1;//不带副作用​ x++;//带有副作用​ MAX宏可以证明具有副作用的参数所引起的问题。​...(x++) : (y++)); 在这个例子中,x和y都被传递给了MAX宏,并且它们都带有递增的副作用。由于MAX宏中的条件运算符(a) > (b) ?...所以输出的结果是:x=6 y=10 z=9 六、宏替换的规则​ 在程序中扩展#define定义符号和宏时,需要涉及几个步骤。​ 1.

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    ARKit制作传送门

    参考Minecode ####效果: 1.从外面看不到模型里面的场景 2.在场景里只可以透过门来看到外面的场景 ####实现思路: 1.先用平面识别在一个平面上放1个门 整个场景做门的子物体 先隐藏起来...给门和摄像机加个触发器 当他们的触发器产生碰撞就显示子物体出来 2.把模型加载出来 然后用透明的面去遮挡你想隐藏的节点 这个方法比第一个方法简单一点 因为加触发器比较麻烦 所以我采取的第二种方法...//是否显示了房子 @property (nonatomic, assign) BOOL isShow; @end @implementation ViewController #pragma mark...animated { [super viewWillDisappear:animated]; [self.jpARSCNView.session pause]; } #pragma mark...portalScene.rootNode childNodeWithName:@"tjgc" recursively:YES]; SCNVector3 newVector3 = SCNVector3Make

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    一篇文章为你揭秘pytest的基本用法

    (或者以_test结尾) pytest会找当前以及递归查找子文件夹下面所有的test_*.py或*_test.py的文件,把其当作测试文件(除非显式指定文件所在路径) 测试类名称以Test开头,并且不能带有...py.test , 将会读取当前路径下所有符合规则的文件,类,方法,函数全部执行 -v 参数 打印详细运行的日志信息,方便定位问题 -s参数 可以在控制台输出结果,当代码中有用到print语句输出信息时...使用-m "mark1 and mark2"可以同时选中带有这两个标记的所有测试用例。...使用-m "mark1 and not mark2"则会选中带mark1标记且不带mark2标记的测试用例,使用-m "mark1 or mark2"则会选中带有mark1或者mark2的所有测试用例...需要使用下面的命令打开报告,直接打开html文件,看不到数据: allure open -h 127.0.01 -p 8088 .

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    Java Review - MapStruct全掌握:8个案例探究高效快捷的Java对象映射

    它允许开发者在定义了映射规则后,通过注解处理器在编译时自动生成映射代码。MapStruct遵循“约定优于配置”的原则,大多数情况下,它能够智能地处理常见的映射场景,而无需开发者编写繁琐的映射逻辑。...MapStruct的关键特性 类型安全:MapStruct在编译时检查映射规则,确保源对象和目标对象之间的属性映射是类型安全的。这减少了运行时因类型转换错误而导致的问题。...易于理解和使用:MapStruct生成的代码简单易懂,开发者可以轻松阅读和理解映射逻辑。 自定义映射:MapStruct允许开发者定义复杂的映射规则,包括深拷贝和自定义转换函数。...定义映射接口:定义一个接口,使用@Mapper注解,声明需要映射的方法。 编写映射规则:在映射接口中,使用@Mapping注解指定属性映射规则。...编译代码:编译项目时,MapStruct注解处理器会根据定义的映射规则生成实现类。 使用映射器:在代码中,通过Mappers.getMapper()方法获取映射器的实例,并调用映射方法。

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    pytest按tag动态挑选测试用例

    2.在运行时,命令行动态指定标签运行: # 同时选中带有这两个标签的所有测试用例运行 pytest -m "mark1 and mark2" # 选中带有mark1或 mark2标签的所有测试用例 pytest...-m "mark1 or mark2" # 选中带有mark1的测试用例,不运行mark2的测试用例 pytest -m "mark1 and not mark2" 下面用命令行执行-v查看执行详细信息...,使用以上规则执行,可以看到没有同时满足important和smoke的用例,important且unrun的用例一条,smoke或unrun的用例两条,important但不是un的用例一条,且执行结果如标签内容...这是一个 pytest 未知的一个标记,为了消除告警,需要在 pytest的配置文件中注册 mark 标记。...注册 mark 标记: 首先在项目根目录创建一个文件pytest.ini ,这个是 pytest 的配置文件; 然后在 pytest.ini 文件的markers 中写入 mark 标记, 冒号 “:”

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    源码阅读OceanBase(1)计划开始

    ÷÷ 步骤1 源码编译OceanBase: bash build.sh debug --init --make cd /app/data/oceanbase/build_debug make install...请求流程 Parser(词法/语法解析模块) Parser 是整个 SQL 执行引擎的词法或语法解析器,在收到用户发送的 SQL 请求串后,Parser 会将字符串分成一个个的单词,并根据预先设定好的语法规则解析整个请求...,将 SQL 请求字符串转换成带有语法结构信息的内存数据结构,称为语法树(Syntax Tree)。...Resolver(语义解析模块) 当生成语法树之后,Resolver 会进一步将该语法树转换为带有数据库语义信息的内部数据结构。...Transformer 在 Resolver 之后,分析用户 SQL 的语义,并根据内部的规则或代价模型,将用户 SQL改写为与之等价的其他形式,并将其提供给后续的优化器做进一步的优化。

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    通过观看不到两分钟的游戏画面,AI就可重建游戏引擎

    摘要:文章描述了佐治亚理工学院的研究人员开发的一种可以通过观看游戏过程以重建游戏引擎的AI。...在他们的实验中,AI系统观看不到两分钟的游戏视频,然后通过研究游戏中的帧、预测游戏的未来事件(比如角色将选择什么样的路径或敌人如何反应),最终建立自己的游戏模式。...为了让AI系统创建一个准确的预测模型,从而能解释2D平台游戏中的所有物理规则,团队在一个简单的“快速奔跑”视频中训练人工智能。在这个视频中,玩家只需要向着目标奔跑。...联合调查员、交互计算副教授Mark Riedl介绍:“这项技术借助于一种相对简单的搜索算法,它可以搜索一系列可能的规则,这些规则可以尽力去预测一组帧转换。...感兴趣的朋友可以读一下由Matthew Guzdial,Boyang Li和Mark Riedl共同撰写的这篇论文“ 从视频中学习游戏引擎 ”,这将让你更加了解AI重建游戏引擎的实现原理。

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