中使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 :
3Dmax
Maya
ZBrush
Cinema4D
Blender
建模完成后 , 将 3D 模型导出为 FBX (....fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ;
在 Project 文件窗口 中的 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模型文件直接从文件系统中拖到该目录中 ;
在文件系统中...中可以查看该模型的属性 , 以及在下方可以预览该模型 ;
下方的预览窗口可能是隐藏的 , 可以点一下顶部展开该预览窗口 ;
二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型
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使用鼠标左键按住...;
将平面放置在 现有物体的下面 ;
为平面设置一个 黄色材质 , 显示黄色 , 然后设置给平面 , 显然 , 从正面看 , 平面是黄色 ;
先选中平面 , 按 F 键 , 将平面设置成 视图中心..., 然后使用 " Alt + 鼠标左键 " 旋转视角 , 从下面向上看 , 发现平面是透明的 ;
正面观察平面 :
背面观察平面 :
四、3D 物体材质设置
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Unity 为