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1
回答
MRTK
-如
何在
Unity
中
实现
Touch
Slider
、
、
哪个版本的
MRTK
支持触摸滑块?找不到任何版本的>= 2.5.0。 我该怎么做呢?我以为在thumbRoot按钮上添加一个NearInteractionTouchable脚本会有所帮助,但它没有。
浏览 44
提问于2021-08-02
得票数 0
1
回答
安装
MRTK
Azure空间锚包后缺少类型或命名空间
、
、
The IssueAssets\
MRTK
.Tutorials.MultiUserCapabilities我试过什么 根据类似的帖子,我试图添加
MRTK
.
浏览 32
提问于2022-11-29
得票数 0
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2
回答
Hololens2 Azure空间锚教程崩溃
、
、
使用的安装和统一包(
如
教程和链接说明所示):
MRTK
.HoloLens2.
Unity
.Tutorials.Assets.AzureSpatialAnchors.2.4.0.unityp
浏览 18
提问于2021-02-15
得票数 0
2
回答
如何关闭运动控制器行指针
、
、
我正在使用
MRTK
v2,并且工作正常,除了在某些点上我想关闭从运动控制器延伸到对象的线,这提供了输入。在环顾四周并试图在
MRTK
文档中找到它(这应该很容易,对吧?)之后,我仍然在撞墙,它开始痛了……
MRTK
文档很好地解释了如
何在
此处配置它: https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-
Unity
/blob/
mrtk
_release/Documentation
浏览 31
提问于2019-05-22
得票数 0
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1
回答
Hololens2和统一:使用二维码放置与其相关的对象/标记
、
、
、
、
我目前正在用Hololens 2
MRTK
和相当新的
MRTK
QR包做一个unityproject,它是我通过Nuget加载的。我想要
实现
以下想法:想象一个物理组件上有两个连接器,其中一个应该被一个圆圈包围(类似于Hololens 2的介绍视频)。现在,另一个用户应该能够加载场景并看到连接器上的圆,即使零件在空间中的位置不同。你知道如
何在
Unity
中
做到这一点吗? 非常感谢您的帮助:)
浏览 108
提问于2020-09-09
得票数 0
1
回答
有没有办法从
Unity
(使用Vuforia) iOS应用程序
中
捕获视频或图像?
、
、
我有一个使用
Unity
+ Vuforia插件
实现
的增强现实功能,我将其集成到iOS应用程序
中
。该应用程序使用相机作为背景,当你将相机导航到某个标记时,3D对象将出现在它上面。有没有办法从
Unity
(或者Vuforia plugin)获取AVCaptureSession的当前实例?或者,也许有其他方法可以解决我的问题? 任何建议或指南都会非常有帮助。
浏览 1
提问于2017-04-13
得票数 1
2
回答
使用azure空间锚点在
Unity
-Hololens
中
定位布局
当我在
Unity
-Hololens应用程序
中
检测空间锚点时,我正在尝试找到一种方法来定位我的布局。我目前正在运行quickstarts >
MRTK
。应用程序正在检测我上传的锚点。如
何在
检测后定位场景
中
的其他对象?
浏览 8
提问于2021-04-19
得票数 1
2
回答
如何配置PinchSlider?
我第一次尝试使用滑块组件,突然出现了一些问题:
浏览 2
提问于2019-11-22
得票数 0
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2
回答
在Hololens 2
中
如何使全息图相对于用户的头部移动?
、
我正在使用统一在Hololens2上创建一个简单的应用程序。我创建了两个游戏对象,并希望它们根据用户的头部移动,也就是说,它们不会停留在空间中的某个位置,而是相对于用户的头部移动。但是,我不确定如何启用此设置。有人能帮忙吗?
浏览 4
提问于2021-08-05
得票数 0
2
回答
使用
MRTK
在hololens
中
显示skybox
、
、
、
我正在使用
Unity
和
MRTK
为hololens创建一个身临其境的应用程序(类似于Holotour)。在这个应用程序
中
,我需要模拟天空。在
Unity
中
,一个Skybox就足以显示这一点。然而,在Hololens
中
,情况并非如此。我该如
何在
我的全息镜头中显示天空/天空盒子上的内容?到目前为止,我已经尝试在倒置的球体(即围绕播放空间并在内部显示球体材质的球体)
中
添加高空相机的渲染纹理;但这似乎不起作用……
浏览 55
提问于2020-02-12
得票数 2
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2
回答
Kivy滑块事件on_release
中
的.kv
、
、
我对Kivy非常陌生,我正在尝试使用
Slider
小部件。我不希望一个函数被执行on_value,而是在滑块被释放的时候。我如
何在
Slider
类
中
实现
类似于on_release (为按钮而存在)的东西?欧赛亚on_value: root.do_something()
Slider
: on_release: root.do_something()
浏览 8
提问于2021-12-20
得票数 0
1
回答
如
何在
Hololens2的2dUWP窗口中获取视力生命点?
、
、
、
这在
Unity
3d
中
很容易
实现
,但我需要在DirectX中使用眼睛凝视。或者可以像
Unity
3d
中
的
MRTK
工具包那样标记窗口? 任何答案都是welcome.Thanks。
浏览 0
提问于2020-05-13
得票数 0
4
回答
如何禁用引导滑块. in
中
的滑块?
、
、
、
、
单击button时是否有停止拖动的解决方案?演示
浏览 5
提问于2013-09-26
得票数 8
回答已采纳
3
回答
选择最近的日期
、
、
NULL NULL我尝试了以下查询,它返回按最新到最老排序的结果,但它返回四行(两0005),而不是只返回三行。GROUP BY mrmatter,
mrtk
,mrratemrmatte
浏览 3
提问于2009-07-06
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何检测您的混合现实应用程序是在HoloLens 1、HoloLens 2上运行,还是在沉浸式耳机上运行?
、
混合现实应用很快就可以在三种设备上运行: HoloLens 1,Hololens 2和沉浸式(VR)头戴式耳机。根据您运行应用程序的设备类型,某些行为可能会有所不同。我如何询问SDK我的应用程序当前运行在哪种设备上?
浏览 0
提问于2019-08-19
得票数 3
2
回答
用
MRTK
创建UI (Slate的使用)
、
、
、
我想向社会提出几个问题: 我只是最近才开始使用Hololens 2,我还没有收集到很多关于在
Unity
中
创建UI的专家知识。我注意到
MRTK
中
的预制件与典型的
Unity
(我在教程中看到过)构建的不同。我想显示文本,在板子上的TextMeshPro
中
动态地添加(例如,在ContentQuad
中
浏览 18
提问于2022-07-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
MRTK
不识别手跟踪输入
、
、
到目前为止,我已经将ManipulationHandler和NearInterationGrabbable附加到正方形游戏对象,
如
教程:。当在
Unity
中
运行
Unity
时,可以使用GGVPointer对广场进行操作。但是,当我部署Hololens时,没有识别手势输入。当前的发展环境: 关于发布的解决方案,在将脚本附加到答案
中
并在
浏览 4
提问于2020-04-09
得票数 2
4
回答
UIPageViewController内部的UISlider
、
、
我有一个PageViewController,它是这样初始化的: navigationOrientation:UIPageViewControllerNavigationOrientationHorizontal options:nil];我的问题是,当我将
浏览 4
提问于2013-06-19
得票数 12
回答已采纳
3
回答
手势问题: UISwipeGestureRecognizer + UISlider
、
、
、
、
我
实现
了UISwipeGestureRecognizer来获取swipe left和right事件,它工作得很好。然而,我面临的问题是,我在同一视图中的UISlider运行得并不好。以下是视图控制器
中
包含的代码: //Setup handling
浏览 4
提问于2011-01-22
得票数 26
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1
回答
在touchphase.ended上检测canvas ui对象时出错
、
、
、
Unity
刚刚在4.6版本
中
实现
了新的ui画布。这很棒,但我正在尝试检测屏幕的坐标,并检查画布ui对象在该像素
中
是否可见。因此,为了做到这一点,我尝试了许多方法来
实现
它,但唯一接近的两种方法是这两种方法。0){ }这个方法就像我希望的那样完美,但是我也需要在JavaScript
中
重新
实现
它如果你在那个页面上在java和c#之间切换,
uni
浏览 0
提问于2014-12-27
得票数 0
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