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    零基础入门 18: UGUI Slider

    进入正题 ---- 在游戏中,slider也是很容易看见的,比如说下面的效果最容易在Loading看到 ? 以上图Loading为例,在游戏或者项目加载中,可以用这种进度条来告诉用户当前正在加载。...图中的进度条就是用Slider制作的。 知道了效果以后,我们来看看Unity里的Slider如何使用。 首先,我们在Unity里创建一个Slider,然后来看看他的结构。 ?...知道了如何在编辑器下控制Slider以后,老套路,创建个脚本,公开一个slider,然后将我们创建的slider拖动上去。 ? 然后在代码里创建一个slider,公开出去,将脚本挂到canvas上。...然后我们在脚本里去设置slider的进度条。 ? 回到Unity来运行查看效果。 ? 从脚本中可以看出,不光是value,其他的属性也是可以点出来的。 ?...理论上来说,这节的分享课程就应该结束了,但是考虑到一些同学可能会有需要进度条功能的实现。所以这里稍微写个几行代码,实现进度条的自动移动。 文字描述我就不写了,我会在下面的Gif图里把注释标注上。

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    Unity Hololens2开发|(十)MRTK3空间操作 ObjectManipulator (对象操控器)

    在 MRTK v2 中,ObjectManipulator 本身处理不同类型的输入的大部分复杂逻辑和数学。 必须为每个类型的交互维护单独的代码路径,因此在引入新类型的交互时会降低灵活性。...在 MRTK3 中,交互器负责具体说明如何将特定类型的输入转换为操作。 ObjectManipulator 只侦听这些交互器,并将相关转换应用于对象。...因此,MRTK3 中的 ObjectManipulator 在作用域内要更简单且更小得多 2.n 手操作 ObjectManipulator 支持任意数量的参与交互器,允许跨单手、双手甚至 n 手操作的可泛化交互行为...有关详细信息,请参阅Unity Hololens2开发|(九)MRTK3空间操作 ConstraintManager(约束) 4.操作逻辑注入 开发人员无需为脚本设置子类或以其他方式修改脚本本身即可自定义...同样,可以通过编写 的新实现 ITransformSmoothingLogic 并在检查器 TransformSmoothingLogicType 中使用 属性指定类型来自定义平滑行为。

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    Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)

    在 MRTK 2.x 中,BoundsControl 主要是通过使用配置 ScriptableObjects 在运行时生成的。...在 MRTK3 中,BoundsControl 的设置和自定义已显著简化。 边界视觉对象和句柄只是 BoundsControl 在运行时实例化的可自定义预制件。...当此预制件执行该工作时,可以通过选择“HandleType.None”,对任何其他边界视觉对象实现相同的效果。...这更符合旧设计语言和 MRTK 2.x 中的先前行为;但是,由于不必要的视觉干扰,此设计可能更分散用户的注意力。 此外,在对象 (前面和) 后面存在句柄可能会导致间接凝视捏合操作出现问题。...在“Unity”模式下,对象的所有轴一起缩放,从而保持纵横比和外观。 非均匀缩放允许单独缩放对象的每个轴。

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    ChatGPT风口上的微软,解散了工业元宇宙应用团队

    就在春节前夕,微软的那波万人裁员中,VR/AR团队早成了重灾区。 比如MRTK团队,就全员被裁。...MRTK是最受关注的MR(混合现实)开源项目之一,主要被用来加速Unity中的跨平台MR应用开发,在GitHub上标星达5.6k。...只不过,纸面数字好看,真正拿到钱可不容易: 在美国陆军测试中,戴上微软头显的士兵们经常会感到头晕恶心。并且在日常行动中,这些AR设备还会对士兵造成干扰。...但ChatGPT热度之下,元宇宙话题度近一年来又持续走低,苹果的预期能否实现,恐怕是要打上一个大大的问号。 从to B到to C 在话题度上,元宇宙无疑已经被AIGC压住一头。...如显示模块、芯片、散热、续航、重量和体积方面,受限于底层技术发展,目前AR眼镜还无法得到明显提升和改善。 第二、下游应用缺失。除AR技术本身的限制,消费级AR面临的最大问题是下游应用生态的建设不足。

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    Unity3D学习笔记(四)分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计

    先在脚本中新增一个变量: public Slider healthSlider; 在OnGUI函数中设置Slider的值: healthSlider.value = health; 改完后,把Canvas...的子对象Slider拖入IMGUI-H-Bar对象的IMGUI.cs组件中的HealthSlider属性,运行,点击按钮就能实现两条血条同时增减血量。...两种实现的优缺点 IMGUI 优点: IMGUI 的存在符合游戏编程的传统 在修改模型,渲染模型这样的经典游戏循环编程模式中,在渲染阶段之后,绘制 UI 界面无可挑剔 这样的编程既避免了 UI 元素保持在屏幕最前端...为此,应该使用 Unity 的基于 GameObject 的 UGUI 系统。...拖入IMGUI-H-Bar对象的IMGUI.cs组件中的HealthSlider属性 运行后点击增/减血按钮即可实现两种血条的同时增/减血 演示视频

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    【Unity3d游戏开发】UGUI插件入门之游戏菜单

    ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用。...首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas画布,我们所有的ui控件,都是要建立在Canvas上面的。...然后在新建一个Slider,设置它的参数如效果图所示: ?   接下来我们要设计出游戏的公告栏面板,它是由三个image,2个text,一个scrollbar组成的。 ?   ...在Game场景中主要的部分只有一个Cube(已重命名为Player)和一个Slider,我们将用他们来学习控制是如何交互的。...接着将Slider的OnValueChanged事件赋值为ChangeSpeed函数,这样Slider在滑动时就会通知ChangeSpeed函数去更改speed,Cube的旋转速度也就随之而改变了。

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    AR培训丨零基础制作第一个AR应用——AR绘本

    实现效果: 视频链接 课前资源: 链接: https://pan.baidu.com/s/1UxPPUo5UmAkeUYWonEOCPQ 提取码: s59e 本资源包括: 用于本应用的房子模型...、识别图、UI以及重要脚本 一、软件安装 1、安装Unity 打开课前资源中的“01-Unity2017.4.4”文件夹,根据你电脑是苹果还是windows,选择对应的dmg还是exe安装包进行安装。...2、安装Visual Studio 运行课前资源中的“02-vs_community__2017.exe”文件,在工作负载中勾选“通用Windows平台开发”、“使用Unity的游戏开发”,进行安装。...进行位置调整,绑定事件ShowSlider b、选中VoiceButton物体,右键UI—Slider,创建Slider,进行如下设置。...c、将该Slider物体赋值到GameManager物体GameManager脚本的Slider上。

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    【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Tanks Tutorial

    【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Tanks Tutorial 2017-08-03 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits ?...世界坐标下 UI Slider 的使用 同样,非常简单的知识点,只是作为新手从来没用过而已,只需要在 Canvas 的 Render Mode 中更改设置 Screen Space - Overlay...yet return 配合 IEnumerator 能够完美实现相关逻辑和代码,伪代码如下,一看就知道怎么使用了: private void Awake() { StartCoroutine(...非常重要的知识点,也花费了我不少时间,我在上一篇博客中就关于 Unity 中的坐标体系做了一个小小的总结,大家有兴趣的可以去看看:理解Unity3D中的四种坐标体系。 ?...我可以说非常有用,比如:坦克大战中,这个摄像机需要同时把所有坦克玩家置于视野当中,那么就需要根据当前坦克的位置来移动并放大或者缩小相机的视野范围。那么如何在此摄像机的父物体局部坐标系下进行处理呢?

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    Skinned Mesh Renderer 是 Unity 中实现角色动画的重要组件之一,可以让游戏角色在运动中更加自然和流畅。它是游戏开发中不可或缺的工具,可以提高游戏的可玩性和视觉效果。...Slider Joint 2D还支持连接物体的碰撞处理,可以确保它们在相对移动过程中不会互相穿透。开发者可以使用Unity的物理引擎来处理物体的碰撞,从而实现更加真实的物理效果。...使用Slider组件可以在UI界面中实现滑动条,以实现游戏的交互性和信息传递效果。它可以用于各种UI界面,例如设置界面、音量调节界面、亮度调节界面等,让游戏更加友好和易用。...6.Touch Input Module 官方手册地址:Touch Input Module 注意:TouchInputModule已经过时了。...Animator 组件需要引用 Animator Controller,后者定义要使用哪些动画剪辑,并控制何时以及如何在动画剪辑之间进行混合和过渡。

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    老司机出品———疯狂造轮子之滑动验证码

    你会看到以下内容: 滑动验证视图 继承UIControl重新实现一个Slider 步进Slider ---- 滑动验证视图 看到这了相信你可能是对这个滑动验证有些兴趣。...---- 继承UIControl重新实现一个Slider 广告打完了咱们来看第二环节,slider。...最初的时候其实我就是想实现后面那个步进Slider,最初的想法继承UISlider去重写,奈何转了一大圈,各种私有属性用一遍也无法完美的完成我的需求。...主要是由于UISlider中对于滑块和滑竿的定制性很困难,所以自己重写一个Slider吧。 所以为什么想到继承自UIControl去写呢?...---- 步进Slider DWStepSlider是一个分段的Slider,继承自DWSlider。 主要是实现分段的Slider至实现,主要思想还是通过更改事件追踪后的赋值。

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    微软元宇宙「大撤退」,VRAR多个团队原地解散!全心押宝ChatGPT

    为了实现这一点,我们做出了一个艰难的决定,也就是在2023年3月10日关闭AltpaceVR平台,并将我们的重点转向支持微软的Mesh。...据报道,微软裁撤了MRTK框架背后的整个团队。而根据原有的计划,他们本应在下个月更新软件的版本。...简单来说,微软的混合现实工具包(MRTK)是用于为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)构建混合现实体验的跨平台工具包,目的是加速Unity中的跨平台混合现实开发。...- 通过编辑内模拟实现快速原型设计,可让开发者立即看到变化。 - 作为一个可扩展的框架运作,允许开发者更换核心组件。 - 支持广泛的平台。...而这次,AltSpaceVR应用的关闭以及MRTK团队的裁撤,也从侧面反映出了微软对整个「元宇宙」愿景的迟疑。

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    Unity 移动端触摸屏操作

    Unity 触屏操作 当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。...Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。...Moved 手指在屏幕上移动 Stationary 手指触摸屏幕,但自最后一阵没有移动 Ended 手指离开屏幕 Canceled 系统取消触控跟踪,原因如把设备放在脸上或同时超过...5个触摸点 下面通过一段代码来进行移动设备触摸操作的实现: using UnityEngine; using System.Collections; public class AndroidTouch...touch = Input.touches[i]; if (touch.phase == TouchPhase.Ended) break

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    Unity3D之触摸输入

    Unity3D提供了内置的API来处理移动设备上的触摸输入。你可以使用这些API来实现各种触摸交互,例如点击、滑动、缩放等。...下面逐步介绍Unity3D中触摸输入的基本概念和使用方法: 获取触摸点数量 使用Input.touchCount属性可以获取当前屏幕上的触摸点数量。...Vector2 touchPosition = touch.position; 多点触摸 Unity3D支持多点触摸,即屏幕上同时存在多个触摸点。通过循环遍历所有触摸点,可以处理多点触摸事件。...例如,可以使用Touch.deltaPosition属性获取触摸位置的变化量,实现拖动手势。...Vector2 deltaPosition = touch.deltaPosition; 另外,可以通过计算两个触摸点之间的距离和角度的变化,实现缩放和旋转手势操作。

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