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沙龙
1
回答
Libgdx
,
在运
行时
设置
全屏
分辨率
会
导致
应用程序
以
错误
的
大小
呈现
、
我只使用桌面
应用程序
,没有移动设备。 我正在尝试让用户
在运
行时
设置
屏幕
分辨率
。我给了他可用
的
显示模式,他应用了一种。这部分实际上是有效
的
。我确实收到了正确
的
分辨率
,但
应用程序
不能正确
呈现
。下面是发生了什么
的
几个例子。 ? 在第一张图片中,您可以看到
应用程序
在屏幕上
的
边界。我
的
应用程序
只在下角渲染,其余<
浏览 19
提问于2019-05-26
得票数 2
3
回答
如何在WPF中调整画布
大小
?
、
、
、
、
我正在编写一个包含Canvas
的
WPF
应用程序
。此画布将
在运
行时
自定义
呈现
。这有点像一个游戏,因为它需要测量像素。我需要能够将我
的
Canvas
设置
为478x478像素(客户端矩形
大小
)。我不希望在我
的
Canvas上发生任何缩放或其他与
分辨率
无关
的
步骤。如何
浏览 4
提问于2010-01-30
得票数 4
回答已采纳
1
回答
理论上在游戏中使用方格(图标)
、
、
图标是基于矢量
的
,据我所知,向量iamges在
应用程序
中是不好
的
,因为它们非常大(
以
字节为单位),这是真的吗?理论上,我可以在我
的
游戏中使用这些图标,不仅用于菜单按钮之类
的
,还可以用于实际
的
游戏图形?我正计划做一个非常简单
的
游戏,我不想被困在设计部分,不仅仅是它们
的
绘图,而且我在缩放图像(根据屏幕
大小
)方面遇到了困难,矢量图像可以解决这个问题。 我意识到图标不是游戏图形
的
最佳选择,但它会有用吗?
浏览 0
提问于2015-10-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
改变戈多
的
三维渲染
分辨率
、
、
、
我在戈多做了一个类似马里奥
的
制表机,我要采用N64风格,我想降低渲染
的
分辨率
,而窗口仍然可以调整
大小
,就像在搅拌机里一样。有办法这样做吗? 提前感谢!
浏览 0
提问于2021-02-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在多
分辨率
下运行Flash Air
应用程序
以
提高性能
、
、
所以我有一个内置在FlashCS5.5中
的
Air
应用程序
(不使用Starling或Stage3D)。在.fla中,舞台
大小
设置
为1600x900。我发现这个
应用程序
在运
行windowed时有一个不可接受
的
帧率,但是如果我允许它
全屏
运行,并指定1600x900
的
矩形区域用于stage.fullScreenSourceRect,
应用程序
就会像黄油一样
全屏
运行真的,这是黑夜和白昼
的
区别,
浏览 1
提问于2014-01-31
得票数 0
1
回答
有没有可能让NW.js
应用程序
“不可调整
大小
”,但同时允许
全屏
显示?
我正在将几年前为浏览器开发
的
一个老东西改编成一个使用NW.js
的
桌面
应用程序
。我不能对代码进行重大修改,所以这意味着它是固定
分辨率
的
(而不是基于向量
的
)。固定
大小
的
画布二维正方形。因此,在我
的
package.json中,我将其图形用户界面窗口
设置
为不可调整
大小
,因为如果我将其
设置
为可调整
大小
,则用户可以调整窗口
的
大小
,并且它看起
浏览 86
提问于2021-07-26
得票数 1
1
回答
导演/林戈,在
全屏
和窗口之间切换
应用程序
?
、
最近,我有一个客户联系我,要求更新我几年前经常维护/开发
的
他
的
项目。它是这样组织
的
: I有一个存根投影机,它是轻量级
的
,确保了快速
的
启动时间.,存根投影机加载主电影。("@::Content:Main")This存根
浏览 2
提问于2010-07-05
得票数 0
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1
回答
OSX
全屏
(Kiosk)自定义
分辨率
应用
、
、
、
我有一个OS金属
应用程序
,我想
以
非本地
分辨率
在
全屏
上运行,例如,我
的
本地
分辨率
是1920x1080,我想在
全屏
上
以
1024x768
呈现
这个
应用程序
。(我不认为使用金属绘制东西
会
影响这个问题,只是我不能使用OpenGL特定
的
NSView函数。) 我
的
渲染器使用一个硬编码
大小
为1024x768
的
back缓冲区。当我用bounds =
浏览 3
提问于2016-02-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
LibGDX
自动缩放GWT窗口
以
监视
分辨率
、
、
、
我正在用
LibGDX
创建一个
应用程序
,并专门部署到GWT HTML5环境中。以下代码按照预期使用1280x720
分辨率
设置
了我
的
环境: publicpublic ApplicationListener getApplicationListener() { }我希望我
的</e
浏览 1
提问于2015-11-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
LibGDX
切换到
全屏
使精灵模糊
、
、
、
我正在使用
LibGDX
开发/渲染我
的
游戏,当我
以
窗口模式开始游戏时,然后切换到
全屏
,精灵看起来很模糊。重要
的
是(?),在
全屏
开始游戏,然后切换到窗口模式没有这个问题。下面是一段从窗口开始
的
截图:切换到
全屏
后,屏幕
的
(大致相同
的
)部分:精灵是使用
LibGDX
的
TextureAtlas从TexturePacker加载
的
。它们是使用带有默认
浏览 0
提问于2017-03-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
更新DXGI交换链样本计数,而无需在
全屏
模式下重新创建swapchain。
、
、
、
、
我正在实现
在运
行时
在我
的
应用程序
中调整图形
设置
的
能力(
分辨率
、刷新速率、v同步、多采样)。可以使用IDXGISwapChain::ResizeTarget和IDXGISwapChain::ResizeBuffers更新
分辨率
、格式和刷新速率。然而,我无法找到任何方法来更新交换链
的
抽样(计数和质量)
以
同样
的
方式。我唯一
的
选择是使用IDXGISwapChain::SetFullscre
浏览 0
提问于2019-09-04
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Windows窗体
应用程序
中
的
停靠、锚定和流体布局
、
、
、
因此,我被要求重新设计我几年前写
的
一个旧
应用程序
。这在网页/css中很简单,但这是我以前
浏览 0
提问于2011-06-24
得票数 12
回答已采纳
1
回答
DX10 SwapChain ResizeBuffers(...)vs ResizeTarget(...)
、
有什么关系呢?谷歌/ MSDN似乎没有任何信息。
浏览 1
提问于2010-12-20
得票数 1
回答已采纳
3
回答
4k屏幕
分辨率
增加时性能下降
、
、
、
、
我对团结是陌生
的
。我有一个问题,我
的
游戏有良好
的
表现在我
的
非4k屏幕。看起来,根据屏幕上
的
分辨率
,
分辨率
正在发生变化。我也是基于这样
的
事实,我
的
文本和按钮都在变小。 有可能设定一个最大
分辨率
吗?
浏览 0
提问于2021-10-05
得票数 11
1
回答
在不同
的
图形环境中查找JFrame头和边框
的
大小
、
我试图在包含在BufferedImages中
的
JPanel上
呈现
特定预定义
大小
的
JFrame。我可以严格地定义JPanel
的
大小
,但是
设置
JFrame
的
大小
似乎
设置
了外部区域
的
总数,包括头和边框,而且在不同
的
图形环境中这些值似乎不同。
设置
一个太大
的
大小
,在JPanel
的
外部边缘和JFrame
的
浏览 1
提问于2019-04-20
得票数 1
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2
回答
WPF
应用程序
窗口更改其
大小
、
、
我有一个WPF
应用程序
,它
的
主窗口应该一直都是相同
大小
的
。因此,我在构造函数中
设置
:Height = 768; WindowStyle = WindowStyle.None当屏幕
分辨率
发生变化时,我还订阅了SystemEvents.DisplaySettingsChanged并重做了上面的过程。在一些罕见
的
情况下,这不起作用,
应用程序
窗口
以
浏览 7
提问于2014-10-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Metro主题系统笔刷不变
、
、
我一直在开发我
的
第一个Metro
应用程序
,我想把我
的
主题从默认
的
深色主题改为浅色主题。如果你看一下VS11和Blend
的
平台窗格,你会发现Metro有一些内置
的
主题。它似乎在设计器中工作,但当运行程序时,一切仍是黑暗
的
。 我是不是做错了什么,让系统刷子改变了,或者我错过了平台主题
的
要点?或者这只是一个bug?
浏览 0
提问于2012-03-26
得票数 7
回答已采纳
2
回答
jar中提供了什么格式
的
大背景图像?
、
、
、
、
我有Java
应用程序
,为JFrame提供了最大
的
边界。到目前为止,
应用程序
是以jar文件
的
形式分发
的
。现在,我从设计师那里得到了一个cdr和png格式
的
新图像。目前Png图像为5×4,000像素。我
的
要求: 支持不同
的
屏
浏览 6
提问于2013-01-17
得票数 4
回答已采纳
2
回答
仅对网页使用1024
的
iPad视网膜显示
、
、
、
我有一个小问题,我正在开发一个全高清(1920x1080)
的
网站,我也希望能够在iPad视网膜显示屏(2048x1536)上使用,然而iPad只显示它有(1024x768)
的
分辨率
,尽管规格中另有明确说明() 如果我创建一个宽度为1024
的
div,那么它会在iPad上
全屏
显示,而宽度为1920
的
div
会
强制iPad滚动?有人知道为什么我不能使用全视网膜显示屏,而是被迫在iPad上使用1024x768
的
分辨率
吗?
浏览 0
提问于2013-06-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Direct2D窗口不在焦点时为黑色
、
、
、
、
我有一个Direct2D窗口,它在聚焦时绘制得很好;但是,当焦点移动到另一个窗口(相同
的
应用程序
或另一个)时,整个窗口就会变黑。我把这个问题归结为ID2D1HwndRenderTarget::Clear
的
使用。这个函数对我
的
应用程序
至关重要,因为没有它,绘画就变得相当……真奇怪。有没有一种方法可以让未聚焦
的
Direct2D窗口像往常一样绘制(注意:WM_PAINT可以像往常一样调用,就像Clear、BeginPaint等一样,都没有
错误
) 提前谢谢。
浏览 1
提问于2010-04-09
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