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View编程指南

当你在运行时加载一个nib文件的时候,它里面的对象被重新编译成实际的对象,你的代码可以通过编程来操作。 Interface Builder极大地简化了您在创建应用程序的用户界面方面所做的工作。...之后,对view’s geometry的更改并不总是会导致重新创建位图。相反,contentMode属性中的值决定是否缩放位图以适应新的边界,或者只是固定到View的一个角或边缘。...默认情况下,大多数view的contentMode属性被设置为UIViewContentModeScaleToFill,这会导致view的内容被缩放以适应新的frame size。...例如,在构建view层次结构或在运行时更改view的位置或大小时使用这些属性。如果您只改变view的位置(而不是View的大小),则中心属性是更好的选择。...较少的渲染会导致您的绘图代码的性能提高,并且通常会受到鼓励。 当然,如果将opaque属性设置为YES,则View必须完全填充完全不透明的内容。

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Flutter 2.5正式版发布,带来重大更新

此版本延续了一些重要的性能和工具改进,同时又发布了一些新功能,包括: 对 Android 的全屏支持、更多 Material You(也称为 v3)支持; 更新的文本编辑以支持可切换的键盘快捷键; 在...另一个导致卡顿的原因是垃圾收集器 (GC) 暂停 UI 线程以回收内存。...借助DevTools,我们可以Frames图表中看到页面被渲染的完整渲染过程,并且可以在应用程序呈现时填充到此图表中,从此图表中选择一个帧就可以导航到该帧的时间线事件,我们可以使用这些事件来帮助诊断应用程序中的着色器编译卡顿问题...当然,我们也可以通过添加 source.fixAll 到 editor.codeActionsOnSave 来设置保存运行时数据,也可以启用该 dart.previewVsCodeTestRunner...目前,Flutter 团队的一些插件中已经使用了 Pigeon,在此版本中它提供了更多有用的错误消息,增加了对泛型、原始数据类型作为参数和返回类型以及多个参数的支持,预计开发者将来会更频繁地使用它。

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    如何让一套代码完美适配各种屏幕?

    一、适配的目的区别于iOS,android设备有不同的分辨率大小以及不同厂商的系统,目前市场的分辨率可以看下相关统计。...这种情况下,适配的核心在于利用android动态加载布局的机制,使得程序能够根据分辨率或者屏幕大小在运行时动态加载不同的布局,而动态加载就需要使用到限定符。...在最后项目运行时,会根据不同设备来加载不同目录下的xml资源,即Pad会加载layout-large目录下的xml,普通手机设备会加载layout目录下的xml资源。...Andriod系统会根据手机屏幕的大小及屏幕密度去选择不同文件夹下的图片资源,以此来实现在不同大小不同屏幕分辨率下适配的问题。...:刘海区域会显示状态栏,无需适配;全屏界面:刘海区域可能遮挡内容,需要适配;针对刘海屏适配,在Android P以上,谷歌官方给出了适配方案,可参考developer.android.google.cn

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    Win系统使用WSL子系统Linux启动vGPU增强图形性能加速OpenGL

    OEM 驱动程序经过精心挑选,包括针对特定平台问题的定制功能和解决方案。 通用英特尔驱动程序为用户提供了 OEM 可能尚未定制的最新和最强大的功能增强和错误修复,以满足特定于平台的需求。...已修复的问题 游戏应用程序有时会卡在 Radeon RX 6800 系列图形产品上以低于预期的图形时钟运行。...已知的问题 启用 Radeon™ FreeSync 并且游戏设置为使用无边框全屏时,某些游戏可能会间歇性地出现亮度闪烁。...某些游戏在设置为无边框全屏时可能会出现卡顿,并且连接了扩展显示器并在 RDNA 图形产品上运行 Netflix™ windows store 应用程序。...使用 MSI Afterburner 时可能会观察到屏幕闪烁。 在某些游戏和系统配置上启用增强同步可能会导致出现黑屏。任何可能在启用增强同步时遇到问题的用户都应将其禁用作为临时解决方法。

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    OpenGL ES编程指南(一)

    其变换方法有利于减少算法的运行时间,提高三维图形的显示速度。 3、颜色模式设置:OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。...按照此清单以及下面的详细部分进行使用: 确定哪些版本的OpenGL ES为有您的应用程序需要的功能,并创建OpenGL ES上下文。 在运行时验证设备是否支持您要使用的OpenGL ES功能。...与iOS集成 iOS应用程序默认支持多任务处理,但在OpenGL ES应用程序中正确处理此功能需要额外考虑。不正确地使用OpenGL ES会导致您的应用在后台被系统杀死。...当前上下文 iOS应用程序中的每个线程都有一个当前上下文; 当您调用OpenGL ES函数时,其实是上下文的状态发生了改变 要设置线程的当前上下文,请在该线程上执行时调用EAGLContext类方法setCurrentContext...您的应用程序应该测试上下文的API属性并使用它来选择正确的呈现路径。 实现此行为的常见模式是为每个呈现路径创建一个类。 您的应用程序在初始化时测试上下文并创建一次渲染器。

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    Flutter 2.5正式版发布,带来多项重大更新

    此版本延续了一些重要的性能和工具改进,同时又发布了一些新功能,包括: 对 Android 的全屏支持、更多 Material You(也称为 v3)支持; 更新的文本编辑以支持可切换的键盘快捷键; 在...[在这里插入图片描述] 另一个导致卡顿的原因是垃圾收集器 (GC) 暂停 UI 线程以回收内存。...[在这里插入图片描述] 借助DevTools,我们可以Frames图表中看到页面被渲染的完整渲染过程,并且可以在应用程序呈现时填充到此图表中,从此图表中选择一个帧就可以导航到该帧的时间线事件,我们可以使用这些事件来帮助诊断应用程序中的着色器编译卡顿问题...[在这里插入图片描述] 当然,我们也可以通过添加 source.fixAll 到 editor.codeActionsOnSave 来设置保存运行时数据,也可以启用该 dart.previewVsCodeTestRunner...[在这里插入图片描述] 目前,Flutter 团队的一些插件中已经使用了 Pigeon,在此版本中它提供了更多有用的错误消息,增加了对泛型、原始数据类型作为参数和返回类型以及多个参数的支持,预计开发者将来会更频繁地使用它

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    游戏编程之四 diectxdarw基础篇

    当Windows认为当前正在运行的其他应用程序或进程更适于使用内存时,Windows会向硬盘释放部分内存。...应用程序正在运行时,尽量把表面分配到显示RAM中,剩下的创建到系统RAM中。应用程序在运行一段时间之后,用户执行或切换到另一个应用程序。...要使用丢失的表面会导致DDERR-SURFACELOST错误。IsLost()函数可用于确定一个表面是否丢失了内存。...DirctDraw会检查结构的大小,以便确定正在使用的版本。DirctDraw坚持要求给出一个有效的大小值,是为了让开发者提供有效的结构大小。...由于全屏应用程序不一定非得使用Windows的当前显示模式,所以显示RAM的可用与否不存在多少问题。如果只检测到2MB的显示RAM,就可使用低分辨率显示模式来保留内存。

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    详解如何将 Android 手机投屏在 Ubuntu 上

    画面设置 (1). 缩小分辨率 有时候,将设备屏幕镜像分辨率降低可以有效地提升性能。...这样,1920x1080 的设备会以 1024x576 的分辨率显示。 (2). 修改画面比特率 默认的比特率是8Mbps。...需要注意的是, scrcpy 控制三个不同的朝向: MOD+r 请求设备在竖屏和横屏之间切换(如果前台应用程序不支持所请求的朝向,可能会拒绝该请求)。...旋转设备屏幕 使用MOD+r以在竖屏和横屏模式之间切换。 需要注意的是,只有在前台应用程序支持所要求的模式时,才会进行切换。 (2)....在应用程序不接受黏贴时(比如 Termux ),这项功能可以排上一定的用场。需要注意的是,这项功能可能会导致非ASCII编码的内容出现错误。

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    OpenGL ES编程指南(三)

    如果您使用Core Animation图层呈现OpenGL ES内容,则默认情况下其比例因子设置为1.0。...要以Retina显示器的全分辨率绘制,您应该更改CAEAGLLayer对象的比例因子以匹配屏幕的比例因子。 当支持具有高分辨率显示器的设备时,您应该相应地调整应用程序的型号和纹理资源。...在高分辨率设备上运行时,您可能需要选择更详细的模型和纹理以呈现更好的图像。 相反,在标准分辨率设备上,您可以使用较小的模型和纹理。 重要提示:许多OpenGL ES API调用以屏幕像素表示尺寸。...确定如何支持高分辨率显示器的一个重要因素是性能。 Retina显示屏上缩放倍数的倍增使像素数量增加了四倍,导致GPU处理四倍的碎片。如果您的应用执行许多每片段计算,则像素增加可能会降低帧速率。...默认情况下,GLKViewController和GLKView类会自动处理方向更改:当用户将设备旋转到支持的方向时,系统会激活方向更改并更改视图控制器视图的大小。

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    【一步步开发AI运动小程序】二十、AI运动小程序如何适配相机全屏模式?

    一、全屏模式下产生的问题?1.1、入镜检测与预览不一致。当camera组件的宽高比与相机输出的图像不一致时,会对预览图像进行裁切,这便有可能会导致检测到了人体,但是预览图像看不到人体的现象。...还是由于camera对相机输出图像进行裁切预览的问题,可能会导致输出的骨骼图,人体关键点点位与预览图像不重合的现象。二、camera如何裁剪预览图像?...三、全屏模式的副作用及建议。上面便适配处理好了全屏模式,当然在此模式也可能会带来一些副作用,具体跟相机的输出帧图像和屏幕大小有关。...3.1、人体可视区域变小由于全屏模式下,会对短边进行裁切,而用户根据的是可视区域进行调整人体站位,所以人体区域便变小了,可能会降低人体识别效果;建议提高camera的分辨率和帧大小至中级,将人体远、近检测范围提高...3.2、抽帧帧率下降由于提高了分辨率和帧大小来应对可视区域变小的问题,在一些偏老机型可能会导致帧率下降问题。当然以上问题,根据我们的实测,大部分情况和机型不会影响使用。

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    Cesium入门之五:认识Cesium中的Viewer

    flyTo(target, options): 使相机飞行到指定的目标位置,并设置相应的动画效果和参数。 forceResize(): 强制刷新Viewer的大小和位置。...resize(): undefined: 调整Viewer的大小和位置。...这个属性通常用于解决多个三维模型重叠时出现的Z-fighting问题,即两个或多个物体处于同一深度位置,导致图像闪烁或不清晰。...默认情况下,这个属性被设置为4,表示每个像素采样4次,以获得更平滑的边缘效果。如果您将这个值设置为0或1,将禁用MSAA,将不会进行多重采样,从而降低了渲染质量。...需要注意的是,增加MSAA采样数会增加GPU的计算负担和内存消耗,可能会影响场景的性能。因此,在使用MSAA时应该谨慎选择采样数,并进行必要的测试和优化。

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    详解LayaAir引擎游戏屏幕适配,及有效抗锯齿

    而我们进行屏幕适配时,表达方式会有所不同,会以屏幕宽的像素数量 × 屏幕高的像素数量这样来体现。例如 iPhone8在默认的竖屏状态下,物理分辨率表达为750 × 1334。...讲到这里,开发者了解到有这回事即可,不用担心适配错误,由于LayaAir引擎在入口网页的meta标签中用 viewport进行了相关的配置,所以会按DPR自动进行缩放,最终会自动缩放到对应到实际的物理分辨率...对于没有强行开启的平台,比如微信小游戏平台,我们建议开启引擎的视网膜画布模式。 一旦开启后,引擎将无视设计宽高大小,强制把画布宽高设置为物理分辨率的大小。这样就保障了画布的最佳显示效果。...在full模式下,画布大小直接取值物理分辨率,物理宽高是多少,画布就有多大,该模式下设计宽高参数的设置无意义,直接设置0,0即可。 该模式仍需要自己定义适配规则,多用于3D游戏。...而且由于改变了画布的大小,在物理分辨率差异比较大的屏幕上,也不会因为设计分辨率小了而导致模糊,仍然是高清的。

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    【FFmpeg】ffplay 命令行参数 ① ( 设置播放分辨率 | 禁用 音频 视频 字幕 选项 )

    一、ffplay 命令行参数 - 设置播放分辨率 1、强制设置通用播放分辨率 -x -y 参数 使用 ffplay 播放一个 分辨率 很大的 视频 , 需要 设置 " 强制显示 分辨率 " ; 如 :..., 视频的 帧 宽高 为 1920 x 1080 像素 ; 当前屏幕的像素就是 1920 x 1080 像素 , 执行 ffplay yuanshen.mp4 命令 , 会全屏播放 视频 , 充满整个屏幕...600 的窗口中播放视频 ; 4、设置 YUV 播放分辨率 -video_size 和 像素设置 -pixel_format 如果是 没有包含 视频帧 大小 的 yuv 格式的视频 , 可以使用 -video_size...的窗口中播放视频 ; 使用 ffplay 播放 yuv 视频 , 需要设置很多参数 , 包括 : 像素格式 , 视频大小 , 帧率 等 ; 如果以错误的分辨率播放 , 如 使用 800x600 分辨率播放....yuv 命令 , 执行结果如下 : 5、全屏播放 -fs 参数 默认情况下 , 播放一个 848x480 大小的视频 , 执行 ffplay zhongtu.mp4 命令 , 只能在窗口中播放该视频

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    前端-video 标签沉浸式播放解决方案

    在iphone6/7/8下的表现情况 看起来比较完美,因为这几款手机分辨率都是16:9的,视频维持屏幕大小完全没有问题,接下来看一下分辨率不是16:9的机型,比较典型的就是iphoneX,面向老板开发的同学可能对适配这款机型颇有怨言...iphoneX下的表现情况 有人会觉得奇怪为什么我们设置了video的宽高都是百分百上下还漏出了两个白条,这里其实是object-fit这个属性在作怪,既然默认的是contain,我们就改为fill吧,...too navie,你看我们正常16:9的视频在iphoneX这种18:9的屏幕上是有形变的,而且市面上这么多分辨率不同的设备,如果要追求不同的手机上有最接近的用户体验这么做肯定是不行的,有人可能会提到...,触发视口大小变化,也就是说用户视觉上会有一个视口变化的过程,其次,同层播放模式虽然没有了”全屏”按钮,但是左上角的按钮用于退出沉浸式全屏,右上角的按钮点开是分享,分享的内容不可定制,固定位当前页面的title...,同时我们还要去除x5自带的”全屏”按钮,最好的方式就是动态去计算视频的宽高,把视频撑大,把”全屏”按钮撑出浏览器页面,这样基本就能达到我们的目的了,这里以16:9的标准为例: this.

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    JVM内存分配参数对程序性能的影响

    但当使用参数-Xmx5M进行运行时,则会报OutOfMemoryError错误。 在运行时,可以使用Runtime.getRuntime().maxMemory()方法获取最大堆内存。...2.设置最小堆内存 使用参数-XMS 可以用于设置系统的最小堆空间,也就是JVM启动时所占据的操作空间大小。 Java应用程序在运行时,首先会分配指定大小的内存大小,并尽可能在这个空间段内运行程序。...当-Xms指定的内存大小确实无法满足应用程序时,JVM才会向操作系统申请更多的内存,知道内存大小达到-Xmx指定的大小为止。若超过,则抛出OutOfMemoryError错误。...如果栈空间分配太小,那么线程在运行时,可能会因为没有足够的空间分配局部变量或者达不到足够的函数调用深度,导致程序异常退出。...,会抛出OutOfMemoryError错误。

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    有效解决3D游戏边缘锯齿现象及全面理解LayaAir引擎游戏屏幕适配!

    讲到这里,开发者了解到有这回事即可,不用担心适配错误,由于LayaAir引擎在入口网页的meta标签中用 viewport进行了相关的配置,所以会按DPR自动进行缩放,最终会自动缩放到对应到实际的物理分辨率...无论大还是小,要想全屏适配不被裁切,那就需要拉伸缩放,都会导致锯齿感的加剧,使得抗锯齿功能也无法完全抵消。 所以,要解决这个问题,那我们就要让游戏画布一直处于物理分辨率的大小。...第二,使用视网膜画布模式,视网膜画布模式开启后,无论采用什么适配模式,都会强制将画布设置为当前机型的物理分辨率大小。...在full模式下,画布大小直接取值物理分辨率,物理宽高是多少,画布就有多大,该模式下设计宽高参数的设置无意义,直接设置0,0即可。 该模式仍需要自己定义适配规则,多用于3D游戏。...而且由于改变了画布的大小,在物理分辨率差异比较大的屏幕上,也不会因为设计分辨率小了而导致模糊,仍然是高清的。

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    Window对象

    Window对象 window作为全局变量,代表了脚本正在运行的窗口,将属性与方法暴露给JavaScript。 Window对象属性 closed: 表示所引用的窗口是否关闭。...devicePixelRatio: 返回当前显示设备的物理像素分辨率与CSS像素分辨率的比值。 document: 返回指向document对象的引用。...frames: 返回一个类数组对象,列出了当前窗口的所有直接子窗口。 fullScreen: 这个属性表明了窗口是否处于全屏模式下。 history: 提供了操作浏览器会话历史的接口。...locationbar: 返回一个可以检查visibility属性的locationbar对象。 name: 设置或返回窗口的名称。 navigator: 用于请求运行当前代码的应用程序的相关信息。...onerror: 当发生JavaScript运行时错误与资源加载失败时触发。 onabort: 发送到window的中止abort事件的事件处理程序,不适用于Firefox 2或Safari。

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    【Hello CSS】第三章-浏览器的视图与坐标

    在尺寸较大的设备中,在这些设备上,应用显示区域不一定是全屏的,viewport 是浏览器窗口的大小。 在大多数移动设备中,浏览器是全屏的,viewport 是整个屏幕的大小。...maximum-scale 一个0.0 到 10.0之间的正数 定义缩放的最大值;它必须大于或等于 minimum-scale的值,不然会导致不确定的行为发生。...minimum-scale 一个 0.0 到 10.0之间的正数 定义缩放的最小值;它必须小于或等于 maximum-scale的值,不然会导致不确定的行为发生。...初始视口指的是任何用户代理和样式对它进行修改之前的视口。桌面浏览器如果不是全屏模式的话,一般是基于窗口大小。 在移动设备上(或者桌面浏览器的全屏模式),初始视口通常就是应用程序可以使用的屏幕部分。...它可能是全屏或者减去由操作系统或者其它应用程序所占用的部分(例如状态栏)。

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    Flex应用性能优化

    一个RSL的摘要是从SWC文件中提取出来并且编译到应用中,当运行时应用从网络或者本 地读取RSL时,会校验RSL的摘要与应用中包含的摘要是否一致,如果两个摘要不匹配,系统将显示一个错误,并放弃RSL的加载...在某些情况下,处理不妥当的代码仍然会导致内存泄漏.如何才能避免内存泄漏?...同样,Flasb Player在运行时释放内存的速度也相对较慢,所以Flasb Player会减少释放内存的次数, 只有在必要的时候才释放内存。...PrintJob有5个属性,分别记录打印方向、纸张大小和可打印区域,其中纸张大小和可打印区域的单位都已映射为像素,这是由Flash Player根据打印机的默认分辨率完成的。...;//应用程序非全屏 } } } //当发生全屏或者退出全屏的事件 则调整控件大小以适应舞台 public function fullScreenreSize(event:Event):void

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    iPhone X 适配指南 (官方翻译版)

    然而,iPhone X上的显示器比4.7 寸显示器高145个,导致大约20%的内容垂直空间。...请参阅图像大小和分辨率和自定义图标。 布局 在设计iPhone X时,您必须确保布局填满屏幕,并且不会被设备的圆角,传感器外壳或用于访问主屏幕的指示灯遮蔽。...大多数使用标准系统提供的UI元素(如导航栏,表格和集合)的应用程序会自动适应设备的新外形。背景材料延伸到显示器的边缘,并且UI元件被适当地插入和定位。...iPhone上的显示高度为4.7 寸iPhone的显示屏提供了更多的内容垂直空间,状态栏占据您应用程序可能赢得的屏幕区域状态栏还显示人们发现有用的信息,只能隐藏以交换附加值。...人们使用显示屏底部的滑动手势访问主屏幕和应用程序切换器,这些手势可能会取消您在此区域中实现的自定义手势。屏幕的两个角落可能是困难的地方让人们舒适地到达。 不要掩盖或特别注意关键显示功能。

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