我正在做一个使用通用吐温引擎的Libgdx项目。我遵循了这个页面上的所有步骤:将通用吐温引擎库安装到我的项目中。在完成所有这些步骤之后,该项目将在我的笔记本电脑上构建并运行良好(包括Android和桌面),而来自两台引擎的动画工作得非常完美。在尝试解决这个问题时,我已经重复了很多事情,比如切换到'Project‘视图,找到jar文件,右键单击它们,然后选择Add as a Library,我过去在其他项目中必须这样做,它确实对我有用。但我的问题是,当我在桌面PC上右键单击时,上下文菜单中缺少了A
我正在开发一个使用Libgx 3D api的3D游戏。现在我想添加一些环境(不是Libgdx Environment,而是一个真实的环境),比如天空或一些背景。在此框的内部,向所有6张脸添加一个纹理。现在你把你的相机设置在这个盒子的中心,但是用正确的视图方向,并开始渲染,所以你总是有相同的距离,但你可以在看其他面孔时旋转。我找不到关于如何使用libgdx实现这一操作的教程。因此,我的问题是:如何在libgdx中创建一个"sk