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回答
LibGDX
Ashley
分离
渲染
和
更新
java
、
libgdx
、
entity
我刚刚切换到使用
Ashley
来处理实体系统,但是我似乎找不到将
更新
游戏逻辑
和
渲染
分开的最好方法。我有一个名为RenderSystem的系统,它简单地遍历所有具有RenderComponent、PositionComponent
和
TextureComponent的实体,然后将它们绘制到屏幕上。然而,到目前为止,我的update循环中的引擎
更新
速度每秒最多只能
更新
60次。我想在这个
更新
循环中
更新
物理、输入
和
其他游戏逻辑,
浏览 9
提问于2016-08-26
得票数 2
1
回答
增加render ()中的变量并删除Rectangle
和
Image
java
、
libgdx
、
render
、
collision
}...戴尔的‘overlaps对象的持续时间是一秒,所以我增加了变量来正确
渲染
浏览 0
提问于2016-01-11
得票数 0
1
回答
在Kotlin中get
和
[]调用有什么区别?
libgdx
、
kotlin
我正在使用Kotlin语言+
LibGDX
库制作游戏。Kotlin版本:1.1.2-4正如官方文件所说body[e].body.userData = tex “e”是来自
Ashley
“body”、“anim”
和
“
浏览 0
提问于2017-09-16
得票数 1
1
回答
为什么
LibGDX
没有
更新
和呈现
分离
?
java
、
libgdx
、
render
我目前正在使用
LibGDX
和
Java。我很好奇,为什么
LibGDX
只给你一个游戏逻辑
和
渲染
的呈现。为什么
LibGDX
这样做,为什么
LibGDX
不继承另一种方法,比如
更新
?是否应该在呈现方法中处理游戏逻辑
和
呈现(当然,我在呈现
和
更新
方法中将其拆分)
浏览 1
提问于2013-12-25
得票数 3
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1
回答
LibGdx
如何编程HP栏?
java
、
user-interface
、
libgdx
我目前正在尝试用
LibGdx
编程一个游戏。我有很多的结构部分我的游戏,我现在正在寻找游戏返回信息给玩家。对于我的UI,我能想到的最简单的概念是HP条
和
弹药计数器(用于子弹、箭头等)。这会通过我的GameScreen课程中的舞台
和
演员来完成吗?也许在
渲染
类中?或者这是第二部相机(背景后装上)? 我使用地图
和
MapRenderer类支持的一个MapRenderer类来实现我的显示。我将寻找
分离
的
LibGdx
测试。任何让我的脚离开地面的信息都会很好!
浏览 0
提问于2014-02-19
得票数 3
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1
回答
在
libGDX
中移动对象的最佳方法是什么
java
、
libgdx
、
game-physics
我刚刚编写了一个简单的应用程序来测试用户输入的图形纹理的移动。屏幕中央有一个圆圈png,如果用户触摸它,圆圈将跟随用户的手指。这是代码:private Circle circle;private boolean circleTouched, firstClick;private Texture b1; public void create() WIDTH = Gdx.graphics.
浏览 5
提问于2020-01-29
得票数 0
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1
回答
安卓游戏恢复后,
LibGDX
计时器无法启动
java
、
android
、
timer
、
libgdx
一个是逻辑定时器,每0.017秒
更新
一次逻辑: logicTimer.scheduleTask(new Timer.Task() {
浏览 0
提问于2015-04-29
得票数 2
1
回答
LibGDX
+ Box2D +脊柱
libgdx
、
box2d
我正在尝试使用
LibGDX
来获得游戏开发的诀窍,到目前为止,我对它的一切都有了了解,因为它是基本的Java,很好地使用了接口
和
超类。我挣扎的是将图形融入到
LibGDX
项目中,我正在使用平铺来创建地图,我理解它是如何工作的,以及如何
渲染
它们。我不会发布任何特定的代码,因为我想要的是更
浏览 3
提问于2014-08-23
得票数 2
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1
回答
我需要什么才能得到像这样的图形的android游戏?
android
、
canvas
、
graphics
我已经创建了一些android应用程序,但只使用常规布局
和
视图。现在我正在尝试学习一个游戏开发,我知道我需要使用自定义绘图画布或打开gl来获得更好的图形
和
性能。我就是想不出该从哪里开始。例如,要获得这样的图形(参见附件),绘制到canvas就足够了,或者我应该学习Open GL,或者它只能通过unity或
libgdx
之类的东西来实现?
浏览 20
提问于2017-02-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
LibGDX
在iOS上显示黑色屏幕,而应用程序暂停但仍然可见(例如,在应用程序内购买密码对话框期间)。
ios
、
libgdx
我把我的一个应用程序转换成了
LibGDX
。 在早期版本中,当我启动应用程序内购买
和
iOS显示对话框询问用户密码时,我的应用程序将保持可见,并在对话框后面的背景中运行(动画将
更新
)。在切换到
LibGDX
之后(没有其他关于购买的改变),应用程序现在消失了,密码对话框后面的背景只是黑色的。在此之前,
LibGDX
报告了[debug] IOSApplication: paused,当我的应用程序恢复活力时,我收到了[debug] IOSApplication: resumed的消息。有没有办法让
LibGDX
浏览 6
提问于2015-08-10
得票数 0
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1
回答
LibGDX
中的deWiTTERS游戏循环
android
、
libgdx
我是一个初学者,我想在
LibGDX
中一个完整的例子如何限制帧速率为50或60。“(马里奥) 请注意,这些都不会将帧速率限制为一个特定值...如果由于某些原因你真的需要限制帧速率,你将不得不自己处理它,如果自上次
渲染
调用以来xxx毫秒还没有超过的话,你必须从
渲染
调用返回。
浏览 3
提问于2013-10-31
得票数 4
1
回答
如何在
libGDX
中使用雪碧图像?
java
、
libgdx
我使用下面的代码在我的世界中画一个圆圈。现在我想用一个图像来代替它,但是我不知道怎么做。 BodyDef bodyDef = new BodyDef(); bodyDef.type = BodyDef.BodyType.DynamicBody; FixtureDef fi
浏览 3
提问于2021-06-08
得票数 0
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2
回答
渲染
中的
Libgdx
游戏逻辑?
java
、
libgdx
我正在学习
Libgdx
,有一些关于在render方法期间
更新
我的游戏逻辑的问题。 理想情况下,我希望将游戏逻辑
和
渲染
分开。这样做的原因是如果我有一个高FPS的系统,我的游戏循环将“运行”得更快。我正在寻找的是保持经验值不变,并尽可能限制我的updates..if任何人都可以向我指出如何a)通过Deltatime限制我的
渲染
更新
b)通过DeltaTime限制我的游戏逻辑
更新
的教程。
浏览 0
提问于2013-01-10
得票数 8
2
回答
libGdx
如何使用图像或演员作为正文
libgdx
、
actor
、
tile
我浏览了
libGdx
维基/教程,但我没有找到使用图像或演员作为物理实体的示例。在我的游戏中,我在舞台上添加了一个演员。但我想添加这个演员或精灵形象作为物理身体。
浏览 2
提问于2013-08-19
得票数 2
4
回答
滚动时修复HTML表格标题
javascript
、
jquery
、
html
、
css
我有一个HTML表是退出很长时间,我需要从滚动修复标题,我已经找到了许多插件
和
技巧来做它,但没有一个对我有用。 我的hmlt表看起来非常像:
浏览 7
提问于2013-03-28
得票数 1
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1
回答
LibGDX
会像Unity3D那样支持3D吗?
android
、
libgdx
、
game-development
谁能告诉我,如果可能的话,
libgdx
会像Unity3D一样支持3D,并请告诉我一些基于
libgdx
3D构建的游戏。
浏览 8
提问于2014-07-08
得票数 5
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1
回答
使用
libgdx
for Android的fling实现连续运动
android
、
libgdx
、
gesture
、
motion
我是
libgdx
的新手,当屏幕上有一个抛出的动作时,我会尝试用手势在屏幕上移动一个球。
浏览 0
提问于2013-04-27
得票数 0
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