在LIBGDX游戏的iOS端口中,所有图像资产并不需要是2的倍数。LIBGDX是一个跨平台的游戏开发框架,它允许开发者在多个平台上创建游戏,包括iOS。在iOS端口中,图像资产的尺寸并没有严格的要求,可以是任意尺寸。
然而,对于性能和显示质量的考虑,通常建议将图像资产的尺寸设置为2的倍数。这是因为在某些设备上,特别是旧的iOS设备上,使用2的倍数尺寸的图像可以获得更好的性能和显示效果。这是因为这些设备的图形硬件通常使用纹理压缩算法,要求纹理的尺寸必须是2的倍数。
因此,尽管不是强制要求,但为了获得最佳的性能和显示效果,建议在LIBGDX游戏的iOS端口中的图像资产尺寸设置为2的倍数。
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